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1 # we解說
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2 # 你仔細看我的名字特長
架招如果未受到對方攻擊 那只是個pose 無法直接對對方造成傷害
受到攻擊並做出後續動作反擊時本身不掉hp
格擋在受到攻擊時 不會有後續動作 部分格擋本體會掉少量hp
另外即使未受到攻擊 一些格擋技能也能對對方造成傷害
似乎大概也許可能或許應該理論上來說差不多就是這個意思吧
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3 # 斬空飛翔
霸體在KOF中最早是出現於99,也就是爆BCD裝甲模式(爆黃氣)的POWER MAX追加效果..
效果:基本不會倒地,招式不會被打斷,防禦各種必殺時不掉血..霸體效果可以說是對部分角色量身定做,比如2000的老陳,只要氣滿後把對手關進角落...一般都是BCD後C連打...後來SNKP在極限衝擊2中還製作了一個名為裝甲拉爾夫的隱藏角色,自帶霸體效果,效能非常極端...
架招的定義比較模糊....和當身很接近,如果強行區別的話,架招可以是中斷對手的招式,但不會反擊,比如SETH的胴崩...
但像草薙京的荒咬、鬼燒的特殊判定,也就是攻擊招式中帶有抵擋對手攻擊的效果也可以算是架招....
當身則是招式本身沒有攻擊判定,只存在被攻擊判定。當身為統稱,詳細區分為當身投、當身打...當身投即在當身技發生時間內被攻擊後自動使用後續的投技,100%會造成傷害。
而當身打則是在當身技發生時間內被攻擊後自動使用後續的打擊技,但部分當身打的招式是有可能會被對手防禦住
像山崎龍二這種就有可能被防禦↓
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4 # 大龍爬寵
霸體:別人怎麼打你,都不會阻擋你發動下一次攻擊。例如宇宙Phantom。
架照:別人發動攻擊,你也發動攻擊,攻擊碰撞在一起的時候,能明顯看到你的攻擊抵消了對方的攻擊並繼續發招。例如鬼燒。
當身:你先發動,發動了一般是靜止狀態。別人打你你就會進行反擊。例如龍二的吐舌頭。
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5 # 街機時代
當年在街機遊戲廳中,我們對於遊戲中的招式和攻擊方式都有比較本土化的叫法和稱呼,這類叫法畢竟屬於小眾範圍,換一個地方說別人就聽不懂了。
直到多年後,我們才知道原來這些格鬥遊戲中還有專用的術語。
那麼,今天我們就來說說“霸體”和“當身技”
在霸體狀態中,角色被攻擊後傷害雖然會產生,但是不會出現硬直,隨時可以出招,或者出招過程不會被打斷。
這在很多遊戲中都曾經體現過,像是《傲劍狂刀》中的秦虎,《漫畫英雄大戰卡普空》中的坦克桑吉爾夫。都是站著讓你打,不動也不會倒。
《拳皇》系列中擁有霸體的人物就實在太多了,大門五郎或許就是最有代表性的人物之一。另外拉爾夫的“拉爾夫滑車”也是有一定霸體的,甚至可以破解很多的超必殺。
另外在《拳皇》後期還有BCD爆黃氣的設定
而最為玩家們津津樂道的則是拉爾夫的宇宙Phantom和七枷社的末日之審判。
這兩招都是可以無視攻擊,可以全力打出的一擊,當然了在這方面末日之審判相對來說更加無敵。
即使是攻擊密集較大的龍手,也不能斷攻擊。
在《拳皇2002》中陳國漢的MAX必殺,除了投技之外沒有任何辦法可以破解。
當身技,其實就是我們當年說到架招。
指招式使出後不會直接造成攻擊判定、在一定時間內受到打擊便會自動反擊,而且反擊必定成功。
當身技在遊戲中,一般只要是帶有攻擊判定的都是可以直接架住的,就算是超必殺也不例外。當然了,如果是非身體接觸攻擊的招式,那就一般無效了。
拳皇系列中有很多人都有類似的架招,而且即使是BOSS也一樣可以架住。
就連K9999最引以為豪的龍手,在會架招的角色面前,竟然都是如此不堪一擊。
龍手雖然看上去特效很厲害,而且又是遠端攻擊,但是這始終是他的手,被抓住之後就是一頓毒打。
即使是《拳皇》系列中最強悍的末日之審判,在架招的人面前同樣發揮不出來威力。
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6 # 初夏染指憂傷151113280
霸體:就是角色被攻擊後傷害雖然會產生,但是不會影響你出招。
架招:就是指招式使出後不會直接造成攻擊判定、在一定時間內受到打擊便會自動反擊,而且反擊必定成功。
擋身:一般只要是帶有攻擊判定的都是可以直接架住的,就算是超必殺也不例外。
回覆列表
架招=帶格擋效果,並進行的招式。
格擋=只有格擋效果,或特指格擋這一效果(比如02坂崎亮的→B)
個人見解……其實真沒多大區別。