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  • 1 # App小胖子

    雖然穢土轉生長門上架後被玩家各種吐槽,但是回顧一下以往的幾個高招忍者,哪個沒有在剛上架的時候因為不熟悉打法被吐槽的?目前,穢土轉生長門的強度基本上達標,但是有些地方最佳化,特別是下面兩點,最佳化後應該會更香。

    二技能的觸感機制

    這個是目前遊戲內首個擁有技能子選單的忍者,也正因為這個新機制的加入導致了很多玩家並不習慣現在的觸感機制,很多時候會因為去思考左滑還是上滑的時候被打了反手,又或者莫名其妙的出現“罰站”的情況,所以很多玩家就吐槽說,不要以為我站在那裡不動是卡了,其實我在選擇技能。

    這個技能機制需要一定的熟練時間,但同時也存在一定的觸感問題,如果後續魔方最佳化一下,能夠讓這個技能觸發更容易,這個忍者的也不至於會被吐槽的這麼慘!

    奧義範圍

    同樣是地爆天星,穢土轉生長門的吸附範圍還不如佩恩天道,其實應該加上“遠不如”佩恩天道,我在決鬥場實戰了那麼多次,稍微有些偏差就可能吸不進去,然後下面各種吊打你,而你還在傻呵呵的發射著鐳射炮,雖然能夠接一技能,但是這樣的吸附範圍不如早期的佩恩天道,就真的有點說不過去了吧。

    現在的四大天王,安卓上已經歇菜了一個,至少按照穢土轉生長門現在的強度,是擠不進四大天王行列的,勉強算是一個替補選手,但是,如果上面提到的兩個槽點最佳化後,這個忍者就基本上無限接近四大天王的行列了,特別是二技能的封術吸印,可以吸收各種技能和奧義,簡直是個神技!(不要都跟四大天王相比,後續應該也不會出現像四大天王那樣強度的忍者了)

  • 2 # 仙鶴隊長

    噹噹噹,火影路漫漫,仙鶴來相伴。穢土轉生的長門已經登場了,當時看預告影片的時候還是蠻期待的,但是在第一時間入手之後,感覺技能按鍵特別難受,模擬器玩家需要新添按鍵,手機玩家也很難劃出想要的技能效果,後來,策劃聽到大家的呼聲,果斷修改,現在的長門手感其實還是蠻不錯的,很輕鬆的就可以劃出自己想要的技能了,他現在到底能否進入首選忍者呢?我們來分析一下吧!

    技能效果長門作為輪迴眼的擁有者,策劃對於這個忍者還是非常的用心,他擁有新的技能機制普攻:擁有6段平a,自帶位移,第四段是永珍天引,第六段是神羅天徵,這個做的真優秀,一般4a+技能就行,連招手感優秀!1技能:修羅之攻,可以連續釋放鐳射炮三次,長按可以連續發射,翻滾期間可以按搖桿控制位置方向,而且可以搭配二技能裡面的吸魂術打一個組合技,組合技效果非常的還原動漫,很良心,普通傷害一般,組合技傷害非常的高,但是組合技只能在第一發鐳射炮釋放,和鷹佐助的有區別,這個也是被吐槽的地方之一。非常的適合先手試探對手位置,如果被對手近身後,在使用操作有點難,因為翻滾不好控制,需要多多練習。2技能:輪迴眼,自帶buff,相當於三個技能,還有通靈的加成,新的技能機制,預設的封術吸印堪稱神技能,吸收技能,還能吃一個豆,減少1技能的冷卻時間,我但是入手各種無視對手的大招,搭配普攻點出神羅天徵打反手,非常的優秀。吸魂術,相當於無敵位置的抓取技能,類似伊比喜的抓取,可以搭配修羅之攻打組合技,感覺傷害比肩大招了。通靈閻王,這個也堪稱神技能,可以抓霸體,打反手能力非常的優秀,近戰忍者遇到就很難受了,大招之後也可以保護自己,壓制對手。奧義:地爆天星,毀滅射擊,非常的還原動漫,這個可以大招之後接1技能,或者2技能閻王+大招,可以蹭豆,但是有時閻王會把對手帶走,然後你就在這那擺造型!嗯,造型酷酷的,很適合被對手打,這個被吐槽的地方,就是抓取範圍好像沒有天道佩恩的大。

    長門其實蠻強力的忍者,現在對於的吐槽主要是傷害,就像當時斑登場的時候,那個傷害才是真的低,現在誰還敢說我斑傷害低?忍者都會慢慢最佳化的,我覺得入手一個長門其實還是蠻不錯的,雖然現在傷害低,但是以後呢?

    最後,很多小夥伴問我說買限定忍者還是買小三代,我個人都不建議,為什麼?新高招馬上就來了,高招和團購限定的忍者差距非常的大,基本段位賽都是高招,金幣如果多的話就隨便買,如果資金有限的話,我建議主高招。

  • 3 # 吾乃壓聲第一

    穢土長門強度可以,達到了高招s的普通標準,但還是有一些缺點,例如大招蜜汁吸取範圍,但是他的遠端消耗和爆發不錯,大招能接一技能,至於四大天王還是有一定距離的,可以從斑的強度看出以後的高招s強度不會像四大天王一樣

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 中華民族擁有五千年曆史,那麼五千年的歷史是從哪個省開始的?怎麼傳承下來的?