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  • 1 # 友小友友

    1,遊戲化管理本身就是以員工為中心的管理創新。2,應當作為一種補充激勵機制與傳統管理平行存在。3,“沒有實踐就沒有發言權”,建立在充分實踐和分析的基礎上。4,努力引導員工“為榮譽而戰”。5,設計幾個隨機觸發的“關卡”,刺激、有趣。

    總之,先做三件事:多閱讀相關書籍;結合企業自身實際;參考成功案例。

  • 2 # HareRu昊安路男裝

    關鍵詞:規則秩序、晉升晉級、工具裝備、獎懲激勵、查核覆盤、系統升級、資料資訊、績效管理、程式控制、利益共享共同體、核心文化。

    無論如何設計,始終不可偏離工作本質與管理常識。

    建立"規則秩序"。有規則才有秩序,有序才會有效。切合實際的可行的遊戲規則,是工作與管理規範的基本基礎。沒有規則約束的運營,必然是無序無效的。

    建立"程式控制"。任何程式,都有成本與風險,都會有執行偏差。控制與調整,是對程式運營的把關與糾偏。沒有控制,就會失調,就會失控,甚至崩盤。有程式,也必須要有程式控制。有效程式,必須在控制程式之下執行。

    建立"核心文化"。競爭力源於文化。核心文化是基因,是DNA。有趣的有吸引力的核心文化,是可持續健康發展的源泉與永動力。

    建立"晉升晉級關卡"與"榮譽關卡"。一切都是人的問題。人與人性是一切的出發點。以人為中心,才是可持續增值的生產力。符合關卡條件,給予晉升晉級,給予榮譽。

    不斷給予和創新"工具裝備"。有工具,才有高效執行;有裝備,才有單位效率。不斷創新工具方法,才會不斷改善與進化。

    建立"獎懲激勵"。有效獎懲,有效激勵。獎勤罰懶,優勝劣汰。有獎有懲,激勵成功;無獎無懲,一事無成。

    建立"系統升級"。不斷最佳化,不斷進化,不斷改善,不斷升級。不進則退,停步不前就會失敗。升級迭代,順應敏捷。

    建立"查核覆盤"。不斷查核,不斷修復,不斷糾偏,不斷覆盤。覆盤,是一種能力,更是可持續增值的有效保障。沒有覆盤,就沒有糾偏與改善,更不會有創新發展。

    建立"資料資訊"。有效反饋,才有高效運營。資料統計、反饋與分析,是高效決策的依據。問題統計、反饋與分析,是有效控制的目標方向。沒有資訊,談何控制與管理?!

    建立"績效管理"。建立績效考核與評價體系,明確好壞與優劣,知曉進步與倒退,建立"比較優勢"機制。在評價中最佳化與進化,在考核中糾錯與激勵。

    建立"利益共享共同體"。有效利益分配與名分定位,是發揮人的最大生產力的有效手段。分好錢,才有前途;給好名分,才有動力。只有共贏共享,才有共擔共創。

    管理可以"遊戲化",但不能把管理當"遊戲",更不能忽略工作本質與管理常識。

  • 3 # 職場向陽花

    我認為這個問題就非常好啊,企業管理一定是多元化管理,如果總墨守成規,嚴格恪守流程規律,那麼就會又固執又死板。中國是一個講究人情的國度,相比西西方管理,中國管理更靈活。所以,圍繞員工,涉及遊戲化管理就是當下管理模式的一種進步提現。舉個例子,我現在從事一家零售連鎖公司,每個城市下設上百家門店。門店員工都是提供食宿的。有時候偶爾發現員工犯了無傷大雅的小錯誤,如果按公司的規章制度就是罰款,罰款金上交公司財務。這個流程,沒有一點毛病吧,但是被罰的員工心裡舒服麼?公司因為這點罰款,就增加收益了嗎?答案肯定不是。所以,我下去檢查工作的時候,如果遇到這種問題,就會對那個員工先談話,指出問題,員工面對錯誤,還是承認的,那麼,下來就是處罰。按公司標準假如是100元的話,我就會當著店長和其他員工的面說,今天我沒有帶罰款單,你就給大家買100元排骨吧,中午全店員工都改善一下伙食。還是100元,我沒有少罰他,但是卻把這錢直接貼補了門店的伙食。這樣這個員工就會很開心的去買排骨了。因為有全店員工對他的監督,都等著吃排骨呢。而且從我處罰過這個店之後,這個店長也學會效仿這個辦法,整個店員工都互相監督,誰犯錯,誰就主動買排骨給全店吃。這樣下來,犯錯誤員工越來越少了,因為全店都是監督檢查人員。就不存在原來那種領導是貓員工是老鼠那種對立局面了。這只是一個小例子,這樣的管理如果對比正規傳統管理,可能還是缺乏嚴肅,但是這樣的管理效果,卻比原來那種好上百倍。管理的目的是讓公司提高經營,減少失誤損失等等問題,讓公司秩序清楚順暢。我們不僅要讓我們的管理達到目的,還要讓這個管理過程更加輕鬆愉快。對員工進行遊戲化管理設計,正是現代管理的方向,這種管理不僅適用新興的資訊、電子、多媒體等新興行業公司,對於傳統的製造業、工廠也有借鑑意義。所以,管理無邊界。

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