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  • 1 # 遊戲解說白白

    王雷和聖雷算是各有各的特色吧,打一下也很方便不打也可以(最後一關和三件套表姐自爆神秘系精靈一招就解決了,不過沒有表姐或不死大隊就不要打了,慢慢削挺煩的三件套還是必先必秒有了王雷就不要再花這個錢了)

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    今天我就來分析一下王雷和聖雷的差距,以及為什麼王雷在目前出場率比聖雷要高:王·雷伊:戰聯全體傳承是在2016年,而在這個時間段的精靈,有不少現在依舊在沿用,雖然大多數還是偏向於PVE,但是BOSS無效的魂印的精靈,就是2016年為PVP設定出來的精靈,所以在機制上,還是要更偏向於玩家對戰,以至於有部分精靈(機蓋)因為魂印的原因,而常年駐紮在巔峰,有的雖然現在算不上一線、二線,但是你要說他弱,一不小心反倒被弱的打了臉。白炎就是比較強勢的一個,現在還是挺強。王雷就是這樣的一個存在,是典型2016為巔峰PVP而製造出來的一個精靈。而且是單屬性,這就又讓雷伊在電系這一塊在2016年穩定,但說起最穩定的,還是2016年的無腦賽爾耗,例如王之哈莫、霍德爾以及庫貝薩隆、夜香刀神、王卡修斯等等。專屬魂印【雷】每回合開始和結束時吸取對手能力提升狀態;回合開始時對手所有回合類效果的回合數變為1回合;回合開始時若自身體力高於對手則回合結束時自身攻擊+2,回合開始時若自身體力低於對手,則當回合自身回合類效果無法被消除(BOSS無效)。魂印第一條:回合開始和結束都吸強!這是比較噁心的一個,例如你剛有了強化感覺要推隊,但是對手切出王雷,瞬間吸強,就拿我比較近的一局來說,王雷翻了我的順風項羽,結局雖然贏了,但是比較尷尬。魂印第二條:回合開始時,對手的所有回合類效果,的回合數都變為1回合。簡單來說就是魂印鎖住了回合效果,這也是王雷強大的一個地方。回合鎖住一回合,一旦回合屬性控場無效,屬性技能就得再用(一回合生效)。魂印第三條:我方血量如果高於對手,則回合結束強化攻擊(是回合結束,不是先計算)。如果血量低於對手,回合免斷!傳承王意本來強化就高,而且2回合內每回合回合結束時恢復自身全部體力!如果免斷,就能殘血復生。所以這個精靈玩法很多,就拿2019年年初來說,四倍克天尊。不少人刷了55疲憊拿著這個在一開始錘了不少天尊,現在的話,因為天尊玩家都會玩了,而且星皇氾濫,四倍之下基本上就是壓死狀態。所以很多人現在水王拿電石,王雷雖強但也只能當聯防來用了。就拿我來說,用萬鳴幹掉的都比攻擊技能打死的多。聖霆·雷伊:2017年再度強化,也算是跟上了時代,而且還是主流時代!傳承差不多整一年,然後就接著聖化,我們就來看在聖化之後,在原來的基礎上,聖雷到底強化了多少?專屬魂印【霆】1、回合開始時,對手每處於1種能力提升狀態,自身當回合攻擊附加65點固定傷害,回合開始時若對手不處於能力提升狀態,則當回合自身攻擊先制+1,同時有對手體力百分比的機率使對手麻痺;2、回合結束時若自身體力低於對手同時低於自身最大體力1/3,則恢復自身全部體力、解除自身能力下降及異常狀態並消除對手回合類效果和護盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的傷害翻倍(每場戰鬥僅觸發1次,下3次技能強化效果可保留至戰鬥結束);3、所有特效boss無效。魂印第一條:在原來的基礎上有所改變。在對敵方強化上有了增強,基本上一個先手就是輸出再低,綠火式強化一發下去粉傷能打65*6,粉傷能力上加強。而沒有強化則先1,就很符合2017年的精靈先1,跟上了潮流。外加機率麻痺。魂印第二條:算是一次免死,但是有限制,是不能被直接打死,哪怕是殘血也要能留下,如果直接打穿血條則無法觸發魂印第二條效果。這條魂印基本上描述的就很清楚了,殘血有一次復活甲,復活之後解除狀態且消回合以及護盾效果,就是意味著,你在復活之後有一次翻盤的機會,而且攜帶傷害翻倍且效果保留。這精靈之所以在2017年聖化之後開始熱門於巔峰,就是因為很少有著超高爆發的精靈能擊穿血條,所以魂印第二條顯得比較有用。但是在2018光螳螂出世之後,黑屋開始穩定,擊穿血條的精靈難道少?高階局開始混不上去,因為針對系列的太多,而且還綁定了聖靈這個捱打屬性,首先是星皇這一關,其次就是同為2017精靈的秘戰王阿爾蒂克,真要是比起機制來,阿爾蒂克會怕聖雷?單憑2.75倍的打臉,切出來直接強攻聖雷都背不住。而聖雷克制面則是水系,和水系沾邊的一些屬性,試問,當時有哪些精靈嗎?而且,像在聖雷之後就拿再次強化的波塞冬來說,速體流或者主刷速度雙防,先手的話,真是控到你求生欲都絕望,所以在精靈實力上,聖雷不是絕對。控不住,又有什麼意義?所以,在一開始聖雷也許在強化之後很火,但後來我們發現,其實在一開始的機制上,王雷要優於聖雷。所以對於對這有著遊戲經驗的玩家來說,王雷可玩性要比聖雷高!

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