回覆列表
  • 1 # 使用者1375154590629

    1、星級+等級

    首先的一個基礎前提,就是你得100級啊。100級現在才是遊戲中一個真正的起步檔,之前都是過渡,而且按照現在的情況,100級還會維持很長一段時間。

    同時我們的角色,也需要3突8星,這樣一來角色的天賦、被動、基礎面板才能全部拉滿。否則不光對角色的戰力有影響,實用性方面同樣也差點意思。

    2、裝備

    達到100級之後,就可以穿戴100級套裝,套裝需要精煉+20。+20之後,不光稱號會有額外的背景,裝備還會有二次的整體提升,額度高達20%,這就是為什麼同樣的裝備,但人家比你面板數值高的原因之一。

    這個過程很漫長,所以不一定一步到位,需要慢慢熬,慢慢來。

    此外,裝備也有優劣之分,而我們在判斷裝備優劣時,主要是看裝備的孔數+隨機詞條。固定詞也看,但那是固定屬性,不同的就是數值高低。只有隨機詞條才能有機會出現我們需要的屬性,再然後追求高數值。

    而我們輸出角色,重點考慮的就是攻擊、暴擊(角色有必暴則捨棄)、暴傷詞條。如果有元素,你就再考慮元素。如果你想打PVP那就再重點考慮速度。但隨機詞條最多4條,所以你得根據角色特性與自身的偏向進行抉擇。

    3、寶石

    而與裝備密不可分的,自然就是裝備的寶石了。寶石的選擇輸出同樣是攻擊、暴擊、暴傷、屬傷。考慮PVP就再加個速度。如果角色有必暴,那就放棄暴擊。如果沒有屬傷,那就放棄屬傷寶石。

    剩下的位置,根據角色特性進行選擇。或者選擇一些穿透、破擊、吸血、精準等等,只要能吃到收益的,你都可以考慮。

    4、附魂

    附魂這裡是大頭,很多玩家正常培養的角色,了不起也就六七十萬的戰力。但只要刷滿金色附魂,那戰力輕鬆達到百萬水準。

    而實際上附魂提供的屬性,雖然並不低,但也算不上多高。所以附魂這裡,虛戰的成分就比較大,水分偏多。甚至同樣的數值額度,金色就是比紫色會高一些戰力。那高的那些戰力算什麼?就是虛的啊。

    5、訓練

    訓練這裡也是大頭,之前也已經提過了很多次。但這個訓練難度太大了,我甚至感覺比附魂、寶石什麼的還要難。不光藍鑽需求量巨大,而且存在太大的不確定性,大幾萬藍鑽都不敢保證一個角色訓練拉滿。

    所以這個時候,我們更多的是推薦優先拉滿低等級訓練,以及一些關鍵等級的訓練。剩下的高等級訓練,稍稍過一下就行,別再苛求,普通玩家真的吃不消。

    6、雜項

    雜項之中有一項最重要——公會技能。這玩意提供的屬性和戰力都很不錯,值得重點考慮。

    再然後就是戰船、陣型、助戰、稱號、時裝、不久前開的家園技能、圖鑑的事蹟,都可一定程度提升戰力,但也都需要慢慢熬。

    菌說

    以上內容全部整一下,基本上百萬戰力就有了。但因為屬性之間也存在戰力差距,整體是進攻屬性更高,所以如果你走肉裝路線,百萬戰力相對難一些。整個培養過程,不光需要熬時間,還需要看臉。

    好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 甲亢是怎麼樣造成的?