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  • 1 # 辰九弐日

    先在的lol節奏速度可謂是越來越快了。畢竟老玩家越來越多。熟悉機制套路,研究英雄的深度也越來越多了。

    也正因為沒辦法。所以節奏越來越快。

    至於壽命的話。

    這個真說不準。說不準就會出現更吸引玩家的遊戲出現。

    英雄聯盟變得更大的改版也說不準。

    反正玩遊戲,快樂就好了。

  • 2 # 君一渡

    作為一個七年的老玩家,我回答一下這個問題吧。

    首先是遊戲節奏問題。

    隨著不久前一次大版本的更新,相信不少朋友都有和我一樣的感覺,遊戲節奏加快了許多,大小規模團戰變得更加頻繁,遊走與控圖的意義更加大了,最後,ADC更難玩啦!

    那麼造成這一切的原因是什麼呢?我總結了一下,主要有以下幾個原因。

    首先是最重要的,龍魂系統的加入。對於玩家來說,元素龍已經無比熟悉,而這個賽季,在原來元素龍的基礎上,設計師對遊戲做出了巨幅進化——那就是龍魂系統的加入。

    這剛好對應了新賽季的主題——元素崛起!

    如果有一方率先取得了四條元素龍,那麼就會獲得一個巨強的永久buff,這將直接改變遊戲雙方隊伍的強度平衡。這意味著說,有龍魂的一方將有極大機率贏下比賽。

    龍魂總共有四種,在遊戲中的具體效果我就不贅述了。

    這意味著,小龍已經成了雙方最重要的資源點,某種程度上比大龍更具有戰略意義!

    那麼圍繞著小龍頻繁的爆發團戰也就不足為其了。這講直接導致遊戲節奏的加快,比如說需要發育的英雄有兩種走向,一種是打團無收穫,又沒有發育,導致整場遊戲無作用,另一種可能就是透過團戰積累大量經濟,一波起飛,從而主宰比賽。也就是說,比賽的容錯率變低了,喜歡和平發育補兵的日子一去不返啦!

    我個人理解是,設計師有意為之。透過龍魂和遠古龍斬殺能力的加入,讓優勢對可以穩打穩紮毫無懸念拿下比賽,也能讓劣勢方對透過對龍的掌控達到翻盤。現在就基本上不可能像以前那樣出現四五十分鐘的膀胱局了。

    我對於遊戲做出改變的行為是持肯定態度的,特別是對於英雄聯盟這樣影響力的遊戲來說,做出改變並不容易,因為需要面對許多的非議和難題,但設計師有魄力去做,並且做的還不錯(我挺喜歡新版本的,很有趣),與時俱進太能走的更遠更久。

    為什麼我會這麼說呢?

    因為一個實物消亡,必然存在著另外一個東西取代它。

    但目前不存在任何一款遊戲可以動搖LOL的王者地位。守望先鋒不行,絕地求生不行,自走棋也不行。可能在某段時間會突然出現一款遊戲,風光無限,成為爆款,但過一段時間,你會發現,還是聯盟好玩。這就是英雄聯盟的魔力!

  • 3 # 吐司550

    《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、程式、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網路遊戲世界。

    除了DotA的遊戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。 英雄聯盟都已經火了八九年了,至今一直火遍各大網咖,現在還沒有類似端遊能代替他的。

    另外,LOL的比賽也是很有魅力的一個東西。有規範和專業的職業聯賽啦,洲際賽啦,季中賽啦,s賽啦……這個怎麼說呢,好比你不踢足球,不懂足球,也去看世界盃,更別說那些又踢球又看世界盃的。這其實就是宣揚一種電競魅力,不可否認,是有足夠魅力吸引人的。

    再者,活動很多。阿卡麗神秘商店,戰爭學院五級成就面板折扣,泳池派對寶典活動,源計劃集卡活動……很多很多。而且LOL的互動性很強,直播啦,還有和明星的一些互動合作啦,杰倫啊,更新啊,陳赤赤啊,吳亦凡啊。。。週年慶,能見到很多明星和明星職業選手,吸引了大量粉絲的同時也留下了大量粉絲。

    祝我大聯盟越來越火!

  • 4 # 飛黃騰踏去

    我覺得很好 需要改進的地方是進遊戲的時候你點了確定其他有人沒點 你就會退出來重新等 浪費時間 更好的是有人點取消就馬上有合適的候補玩家替進來湊齊五人 這樣就只需要點一次確認快速進遊戲了 至於遊戲時長 還可以加快 比如投降開始在10分鐘 大龍在15分鐘 玩遊戲就是個擊殺的過程 發育算不上什麼真正的參與感 一局遊戲快速成裝 打完就是爽完 半個小時以內或者20分鐘一局 就很有意思了 這就是為什麼大亂鬥玩的人越來越多

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