大家好,我是夢落。
爐石傳說在不久前上線了新的冒險“古墓驚魂”的預購。
提前預購128即可獲得完整冒險,一張新卡背以及一張隨機橙卡。當然你也可以選擇在新冒險上線後花費98直接購買完整冒險。
說到這次新冒險上線,個人感覺反響確實很一般,主要原因還在以下幾點。
回想過去的冒險模式,從納克薩瑪斯到卡拉贊,雖然依舊是付費冒險(45戰網點/700g一節)但不得不說,獎勵十分誘人,保底五張橙卡加上一大堆實用卡牌。相當於暴雪給予玩家的優惠活動,而白嫖玩家也可以不氪金靠肝來獲取一個版本所有的卡牌。這也是早期爐石玩家比較多的一個重要原因,畢竟零充玩家也能有不錯的遊戲體驗。
到後來的冰封王座到拉斯塔哈大亂鬥,雖然沒有了強力卡牌,但白嫖冒險對於很多玩家來說也是一件十分值得開心的事,並且一度出現了不少只玩冒險的白嫖玩家。
但到暗影崛起和目前的奧丹姆騎兵,似乎是為了將白嫖玩家和新人拒之門外,暴雪又開始推出收費冒險,雖然收費和納克薩瑪斯時期一般無二,但獎勵卻天差地別。
暗影崛起好歹是十五個卡包+金卡包+金色橙卡。而奧丹姆騎兵卻只有十五個卡包+金卡包。獎勵大幅度縮水,這對於湊金幣開冒險的玩家顯得極不友好。
爐石傳說的冒險模式主要分兩個階段納克薩瑪斯到冰封王座算是第一種型別,但這個階段的冒險玩家主要是拿新卡(冰封王座送阿爾薩斯)。所以玩法其實並不重要,重要的只是通關拿取獎勵。
而之後的冒險,獎勵縮水,玩法雖然有新意,也提升了耐玩性,但終究很難和獨立遊戲如“殺戮尖塔”,“月圓之夜”之類相提並論,玩家普遍也是拿了卡揹走人,基本不會再重複冒險。
到了暗影崛起,因為收費的原因,暴雪為了口碑一度向外界扯淡把自己的冒險模式和殺戮尖塔這種單機卡牌遊戲相提並論,並且向玩家保證這個冒險有做成獨立遊戲的品質。
然而玩家上線後發現新冒險也不過爾爾,和以前的冒險水準並沒有多大區別,甚至和以前的冒險比水平都有所不如,不過好在有一張看起來花裡胡哨金色橙卡澤爾暗影斗篷,也算是堵住了玩家的悠悠之口。
但最終到了這次,玩家也算是看透了暴雪的商人本質,新的冒險不過是獲取新的卡包的一種方式,除了比以前獎勵少外也並沒有太多區別。
這也就導致這次新冒險還未上線就反響一般。
大家好,我是夢落。
爐石傳說在不久前上線了新的冒險“古墓驚魂”的預購。
提前預購128即可獲得完整冒險,一張新卡背以及一張隨機橙卡。當然你也可以選擇在新冒險上線後花費98直接購買完整冒險。
說到這次新冒險上線,個人感覺反響確實很一般,主要原因還在以下幾點。
獎勵縮水嚴重回想過去的冒險模式,從納克薩瑪斯到卡拉贊,雖然依舊是付費冒險(45戰網點/700g一節)但不得不說,獎勵十分誘人,保底五張橙卡加上一大堆實用卡牌。相當於暴雪給予玩家的優惠活動,而白嫖玩家也可以不氪金靠肝來獲取一個版本所有的卡牌。這也是早期爐石玩家比較多的一個重要原因,畢竟零充玩家也能有不錯的遊戲體驗。
到後來的冰封王座到拉斯塔哈大亂鬥,雖然沒有了強力卡牌,但白嫖冒險對於很多玩家來說也是一件十分值得開心的事,並且一度出現了不少只玩冒險的白嫖玩家。
但到暗影崛起和目前的奧丹姆騎兵,似乎是為了將白嫖玩家和新人拒之門外,暴雪又開始推出收費冒險,雖然收費和納克薩瑪斯時期一般無二,但獎勵卻天差地別。
暗影崛起好歹是十五個卡包+金卡包+金色橙卡。而奧丹姆騎兵卻只有十五個卡包+金卡包。獎勵大幅度縮水,這對於湊金幣開冒險的玩家顯得極不友好。
玩法枯燥爐石傳說的冒險模式主要分兩個階段納克薩瑪斯到冰封王座算是第一種型別,但這個階段的冒險玩家主要是拿新卡(冰封王座送阿爾薩斯)。所以玩法其實並不重要,重要的只是通關拿取獎勵。
而之後的冒險,獎勵縮水,玩法雖然有新意,也提升了耐玩性,但終究很難和獨立遊戲如“殺戮尖塔”,“月圓之夜”之類相提並論,玩家普遍也是拿了卡揹走人,基本不會再重複冒險。
對暴雪失望到了暗影崛起,因為收費的原因,暴雪為了口碑一度向外界扯淡把自己的冒險模式和殺戮尖塔這種單機卡牌遊戲相提並論,並且向玩家保證這個冒險有做成獨立遊戲的品質。
然而玩家上線後發現新冒險也不過爾爾,和以前的冒險水準並沒有多大區別,甚至和以前的冒險比水平都有所不如,不過好在有一張看起來花裡胡哨金色橙卡澤爾暗影斗篷,也算是堵住了玩家的悠悠之口。
但最終到了這次,玩家也算是看透了暴雪的商人本質,新的冒險不過是獲取新的卡包的一種方式,除了比以前獎勵少外也並沒有太多區別。
這也就導致這次新冒險還未上線就反響一般。