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  • 1 # 夙夜宵河

    是的,相當少見。在記憶中S3、S4和現在S8大亂鬥時候會出現,他少見的原因還是本身英雄機制的原因。

    最重要的R職業選手很容易躲

    雖然我們平時在rank裡面這樣的大招對不少人來說都造成了困擾,很多人反應不過來是真的,加上團戰時注意力不集中,很難躲掉。職業賽車更是這樣,因為選手的反應能力都很強,小狗卡莎那個塔下躲無數個技能嚇懵KZ,iboy超快閃現躲大招。也就是說,他們躲石頭人大招有足夠的反應時間。

    英雄剋制太多

    因為這個英雄是一個純消耗和控制的英雄,並且不穩定,不像奧恩塞恩一樣能夠控制,它屬於打一套的肉,剩下的就是站著扛傷害。這就導致很多英雄非常好counter它,傑斯、青鋼影、船長都很好打。

    風險大

    賽場上玩石頭人就是玩R,R不到可能團戰能力減半,在亞索很少出現的版本,與它配合的英雄少之又少,後期打不到該大的人,收益相當低。

    這個版本LPL的letme拿出過三局石頭人,大招都釋放很到位;LCK的thal拿到一局,更是大到四人,所以這個英雄這個版本還是可以玩一下的。

  • 2 # 倦客遊戲

    倦客:分享遊戲的點點滴滴!

    在回答問題之前,倦客想簡單的分析一下石頭人這個英雄的優劣勢。

    從技能上來看,Q技能移速加成,配合打野線上gank或者逃命都很有幫助,W技能加護甲,增加普攻傷害,E技能AOE並附帶減敵方攻速的效果,R技能更不用說,石頭人的精髓所在,範圍性強控。

    可以說,石頭人在技能方面非常全面,加移速,減攻速,加護甲,aoe,團控一樣都不少,按理說應該是一個熱門的上單選擇。

    但為什麼卻一直不受職業選手的待見?

    倦客認為,石頭人前期線上比較弱,沒有日炎和冰拳的加成,清兵是個硬傷,有人說W和E技能的AOE清兵很快,但藍耗太大,基本上撐不了幾個回合,空藍的石頭人,和一個大炮車沒什麼區別了!

    中後期團戰的定位也很尷尬,作為一個坦克,石頭人在承傷方面確實不錯,W技能的護甲加成可以,以及全肉出裝,撐個幾秒鐘是沒問題的。但這個大招的釋放機制卻顯得有些不友好,高階局中,尤其是職業比賽中,選手的反應和注意力都比較集中,只要有位移技能和閃現在,很容易躲掉石頭人的大招擊飛。

    說到這裡,倦客就想起來S5時期,LPL頭號種子LGD上單A哥的石頭人,閃現+R還是被對方閃現躲掉,真的不是A哥玩的不夠好,在沒有逼出對方閃現的情況下,石頭人很難R中敵方C位的。

    當然了,前段時間,眾生平等式上單,The Rang的石頭人還是非常亮眼的,尤其是那波高地塔下大招大3個,瞬間爆炸。

    綜上所述,在當前的版本中,石頭人還是可以上比賽的,但要注意陣容搭配,一般很難首選,只能作為count的英雄存在。

  • 3 # 大電競

    LOL比賽中石頭人少見嗎,是什麼原因呢?

    隨著版本的改動,許多冷門英雄都登上職業比賽的舞臺。雖然如此,卻很少見到石頭人上場,這是為什麼呢?下面筆者與大家來探討一下。

    比賽中,石頭人能勝任的位置有限,只能打上單或是輔助。石頭人上單:石頭人在線上雖然 擁有很強的抗壓能力,但配合打野的能力差,只有Q技能的減速效果。被敵方GANK成功的機率大,石頭人自身沒有位移技能,前期只能依靠閃現。上單石頭人在團戰中作用有限,R技能是史詩級團控,但職業玩家都有很精準的操作和預判,很難被命中。缺少大招的石頭人,在團戰中幾乎沒有作用。沒有強硬的控制技能,無法控制關鍵位置,只能充當坦克。

    輔助石頭人:下路雙人組的經濟大部分都給ADC,輔助通常發育不好,石頭人沒有經濟就無法體現他的優勢。沒有裝備增加血量,石頭人對線期處於尷尬狀態。對線不強,石頭人Q技能耗藍太多,無法持續消耗。敵方打野GANK,無法保證ADC的安全。團戰中只能依靠R技能,一旦釋放不好,石頭人幾乎無作用。

    無論是上單還是輔助,石頭人太依賴他的R技能,導致他的容錯率太低。石頭人對於裝備的需求很高,需要佔用地圖資源,這樣為整個團隊增加壓力。全肉的石頭人沒傷害,全輸出的石頭人沒血量,半肉半輸出的石頭人,既沒傷害也不肉。

    石頭人的攻擊距離太短,需要近距離清兵 這就給敵方打野提供機會。緩慢的移動速度,讓他跑線的能力降低。一旦被擊殺,緩慢的移速讓他損失大量的兵線,嚴重影響他的發育,無

    法成為隊伍的前排。

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