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這些英雄為什麼上不了比賽呢?
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  • 1 # 小小小賊娃子

    lol有哪些比賽看不到路人卻非常常見的英雄呢?這個就有很多了。

    一般來說,比賽用的英雄不僅僅是版本強勢,還要有套路,支援,抓人,留人,開團,控制等等一系列的能夠贏得比賽的優勢。

    1.我大蓋倫

    比賽中的上單,要不然就是坦克有控制,比如喜洋洋,大樹,要不然就有aoe的強開團能力,比如吸血鬼,要不然就是靈活而又恐怖的帶線能力,比如納爾,劍姬,我們都知道,蓋倫這個英雄非常強勢,尤其是中低端局,但是蓋倫有個致命的缺點,那就是腿短!

    2.諾克

    諾克與蓋倫是死對頭,但是同樣的,諾克的對線能力也非常強,路人局更是相當常見,不管是高低端局,都能看到諾克的身影,但是除了當時諾克剛修改最強時期上過比賽之外,其他幾乎沒有上過比賽,諾克與蓋倫也是同樣的缺點。

    3.蠻易信三兄弟

    又是路人局強勢且非常常見的英雄,其中兩個是打野,但是可以清楚的看到,他們沒有什麼硬控,而且非常怕控制,比賽中也看不到他們的身影。

    4.小法師

    小法師路人局非常常見,而且極為噁心,冷卻縮減非常快的扭曲空間,高額的強勢,大招的恐怖斬殺效果,但是比賽中卻並不多見,因為小法腿短無位移,有太多的針對方法,也有太多的可以躲他大招的技能與裝備。

    還有諸如卡特大頭之類,阿木木提莫,死歌之類,還有s3很火的劫,出場率極高的劍豪,都不在比賽之列。

  • 2 # 嘿嘿傻笑一下

    雖然同是一個遊戲,但是路人局和比賽完全是不一樣的感覺。比賽的英雄選擇要符合當前版本,團隊陣容以及節奏等等,而rank局更多的是個人的喜愛以及殺戮的快感。

    舉個簡單的例子,比賽的選擇有前排,有C位,基本人手帶控制。而rank局,很容易選出5個脆皮,並且全隊只有一個控制甚至沒有控制的。接下來盤點一下比賽不出場,但是rank局深受喜愛的英雄:

    1:劍聖劍聖是一個很吃發育和裝備的英雄,並且不帶控制,完全不符合比賽節奏緊湊的標準。而在rank局,開著大招,追著C位秒殺的快感,讓人尤為喜歡。

    2:蠻子蠻子也是一個吃發育與裝備的英雄,毫無控制不說,自身還很脆。在人手控制的情況下,發揮不出一點作用。

    3:蓋倫作為版本恆久不衰的英雄,蓋倫在比賽上的短板確實很明確。無法開團,無法反打,沒有控制,腿短。這幾個缺點很致命。但是rank局中,坦度很足夠,這一點就讓很多玩家趨之若鶩。

    4:提莫提莫是一個萌萌噠的英雄,也是少數幾個五個位置都可以打的bug。但是在比賽中確實還有點拿不出手。雖然有W的加速以及Q的致盲,但是比賽中的上單一般是作為主坦,而中單的話缺少辦法。所以很尷尬的。

    各位大大覺得是不是這個原因啦?

  • 3 # 電競成功

    盤點一直在職業比賽中最冷板凳的英雄

    1.沙漠死神-狗頭

    狗頭在路人局還是比較受歡迎,主要以發育為主,前期就是疊Q,在前期就沒啥用,但是隻要這盤遊戲可以到中後期,狗頭一個Q可以讓對面懷疑人生。在職業比賽中通常要考慮我們經常說的容錯率(團戰中是否可以更好的配合隊友發揮優勢或者存在對團隊的錯誤影響)由於狗頭沒有控制技能頂多就是減速,在職業比賽中不是團控就是團傷的,而且在職業比賽中隨時都可能團,怎麼會等你狗頭疊Q補兵呢?

    2.榮耀行刑官-德萊文

    一說到德萊文我們共同想到的人一定就是文森特,不得不說文森特德萊文確實厲害,會玩的盤盤五殺(低端局),在路人局中我們也會時常見到德萊文,但是把德萊文拿到職業比賽中那簡直就有點荒謬了,雖然有w加速效果還有e技能,但是q技能就有點費心了。

    德萊文主要傷害就在Q接斧子,在職業比賽中你敢接斧子嗎?你去接就會有無數個技能等著你。職業比賽中不管對方還是己方通常都會選擇帶有控制技能的英雄,德萊文這個英雄確實不適合上賽場。

    3.武器大師-賈克斯

    武器的單挑能力不容置疑,線上可以和武器對剛的英雄沒幾個,在路人局中是非常的受歡迎,畢竟屬於只要起來就有機會1v5的英雄之一,但是在職業比賽中我們卻不會見到,賈克斯在路人局中不會被可以針對,但是在比賽中就不一樣了,怎麼可能讓你好好發育?說實話賈克斯這個英雄雖然有控制有位移但是在比賽中還不如一個被打崩的石頭人,所以由於多方面原因賈克斯註定與職業比賽無緣。

    分析一下,這些英雄共同特點就是線上能力很強,但是容錯率都很低,開團對團隊貢獻較小。不過這幾個英雄放在匹配中還是很好玩的,畢竟那五殺還是比較輕鬆的。

  • 4 # 小小小賊娃子

    lol有哪些比賽看不到路人卻非常常見的英雄呢?這個就有很多了。

    一般來說,比賽用的英雄不僅僅是版本強勢,還要有套路,支援,抓人,留人,開團,控制等等一系列的能夠贏得比賽的優勢。

    1.我大蓋倫

    比賽中的上單,要不然就是坦克有控制,比如喜洋洋,大樹,要不然就有aoe的強開團能力,比如吸血鬼,要不然就是靈活而又恐怖的帶線能力,比如納爾,劍姬,我們都知道,蓋倫這個英雄非常強勢,尤其是中低端局,但是蓋倫有個致命的缺點,那就是腿短!

    2.諾克

    諾克與蓋倫是死對頭,但是同樣的,諾克的對線能力也非常強,路人局更是相當常見,不管是高低端局,都能看到諾克的身影,但是除了當時諾克剛修改最強時期上過比賽之外,其他幾乎沒有上過比賽,諾克與蓋倫也是同樣的缺點。

    3.蠻易信三兄弟

    又是路人局強勢且非常常見的英雄,其中兩個是打野,但是可以清楚的看到,他們沒有什麼硬控,而且非常怕控制,比賽中也看不到他們的身影。

    4.小法師

    小法師路人局非常常見,而且極為噁心,冷卻縮減非常快的扭曲空間,高額的強勢,大招的恐怖斬殺效果,但是比賽中卻並不多見,因為小法腿短無位移,有太多的針對方法,也有太多的可以躲他大招的技能與裝備。

    還有諸如卡特大頭之類,阿木木提莫,死歌之類,還有s3很火的劫,出場率極高的劍豪,都不在比賽之列。

  • 5 # 嘿嘿傻笑一下

    雖然同是一個遊戲,但是路人局和比賽完全是不一樣的感覺。比賽的英雄選擇要符合當前版本,團隊陣容以及節奏等等,而rank局更多的是個人的喜愛以及殺戮的快感。

    舉個簡單的例子,比賽的選擇有前排,有C位,基本人手帶控制。而rank局,很容易選出5個脆皮,並且全隊只有一個控制甚至沒有控制的。接下來盤點一下比賽不出場,但是rank局深受喜愛的英雄:

    1:劍聖劍聖是一個很吃發育和裝備的英雄,並且不帶控制,完全不符合比賽節奏緊湊的標準。而在rank局,開著大招,追著C位秒殺的快感,讓人尤為喜歡。

    2:蠻子蠻子也是一個吃發育與裝備的英雄,毫無控制不說,自身還很脆。在人手控制的情況下,發揮不出一點作用。

    3:蓋倫作為版本恆久不衰的英雄,蓋倫在比賽上的短板確實很明確。無法開團,無法反打,沒有控制,腿短。這幾個缺點很致命。但是rank局中,坦度很足夠,這一點就讓很多玩家趨之若鶩。

    4:提莫提莫是一個萌萌噠的英雄,也是少數幾個五個位置都可以打的bug。但是在比賽中確實還有點拿不出手。雖然有W的加速以及Q的致盲,但是比賽中的上單一般是作為主坦,而中單的話缺少辦法。所以很尷尬的。

    各位大大覺得是不是這個原因啦?

  • 6 # 電競成功

    盤點一直在職業比賽中最冷板凳的英雄

    1.沙漠死神-狗頭

    狗頭在路人局還是比較受歡迎,主要以發育為主,前期就是疊Q,在前期就沒啥用,但是隻要這盤遊戲可以到中後期,狗頭一個Q可以讓對面懷疑人生。在職業比賽中通常要考慮我們經常說的容錯率(團戰中是否可以更好的配合隊友發揮優勢或者存在對團隊的錯誤影響)由於狗頭沒有控制技能頂多就是減速,在職業比賽中不是團控就是團傷的,而且在職業比賽中隨時都可能團,怎麼會等你狗頭疊Q補兵呢?

    2.榮耀行刑官-德萊文

    一說到德萊文我們共同想到的人一定就是文森特,不得不說文森特德萊文確實厲害,會玩的盤盤五殺(低端局),在路人局中我們也會時常見到德萊文,但是把德萊文拿到職業比賽中那簡直就有點荒謬了,雖然有w加速效果還有e技能,但是q技能就有點費心了。

    德萊文主要傷害就在Q接斧子,在職業比賽中你敢接斧子嗎?你去接就會有無數個技能等著你。職業比賽中不管對方還是己方通常都會選擇帶有控制技能的英雄,德萊文這個英雄確實不適合上賽場。

    3.武器大師-賈克斯

    武器的單挑能力不容置疑,線上可以和武器對剛的英雄沒幾個,在路人局中是非常的受歡迎,畢竟屬於只要起來就有機會1v5的英雄之一,但是在職業比賽中我們卻不會見到,賈克斯在路人局中不會被可以針對,但是在比賽中就不一樣了,怎麼可能讓你好好發育?說實話賈克斯這個英雄雖然有控制有位移但是在比賽中還不如一個被打崩的石頭人,所以由於多方面原因賈克斯註定與職業比賽無緣。

    分析一下,這些英雄共同特點就是線上能力很強,但是容錯率都很低,開團對團隊貢獻較小。不過這幾個英雄放在匹配中還是很好玩的,畢竟那五殺還是比較輕鬆的。

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