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  • 1 # 不掀桌子的烏鴉

    跑跑手遊不能說是因為情懷而生的遊戲。只能說是因為時代進步。 玩家對遊戲的要求較之前更高 在不影響現有玩家數量的情況下做出符合當前玩家的需求的遊戲,是運營商自我生存的本能。

  • 2 # 紇泮

    大部分是。有許多大人是在自已很小時玩過跑跑。而一聽說跑跑出手遊了必定會馬上下載,去試一試。直到現在,玩跑跑的大人也-直比小孩多,有一些只為了純粹的比卡丁車;但我相信大部分大人玩家是因為小時候玩過,想懷舊的。

  • 3 # 遊戲的魔力轉圈圈

    我來說一下我自己和我身邊朋友的經歷和感受,我和朋友都是跑跑老玩家,都是上學時期經常一起飆車的隊友,但是那時候還小,沒有錢,所以只能用金幣車,雖然很羨慕別人的人民幣車,但是卻也玩的很開心,當時最喜歡的就是高速和五指,如果有哪個小夥伴重新整理了別人的記錄,一定會在他面前好好炫耀一番,然後其他人就會暗暗下定決心一定要破了他的記錄,那時候說白了就是窮樂呵。但是之後隨著像學習任務的加重,很少能再一起玩遊戲了,跑跑也漸漸的不再登入了,偶爾上一下游戲發現小夥伴的名字都是灰色的,自己也就沒有刷圖的樂趣了。然後時間來到了現在,前段時間朋友跟我說跑跑出手遊了,跟電腦版很像!我眼睛一亮,趕緊下載來玩,上了遊戲之後感覺有些不適應,但是還好,因為地圖什麼的真的跟端遊一樣,這一下子就勾起我們兒時的記憶,於是我們就共同下載了遊戲,然後一起玩,一起笑,彷彿又回到了十幾年前,我們還是孩子的時候,而且現在我們也都長大了,都有了一定的經濟基礎,充點錢來獲得自己想要的卡丁車根本不是問題了。記得有人說過,小時候很喜歡一樣東西,但是我們卻沒有錢來買我們喜歡的東西;長大之後,我們有錢來買那個東西了,可是我們已經沒有了當時的心境,正確的事物錯誤的時間,這也許就是青春吧。但是手遊跑跑卻沒讓我有這種感覺,這也許就是遊戲廠商的高明之處,讓這批懷舊的人乖乖的自願的掏錢。所以我覺得現在在玩這款手遊的人,大部分都是懷舊玩家,但是我覺得這種現象不會持續太久,因為這些人都長大了,都需要養家餬口了,沒有那麼多的時間來玩遊戲,如果有當年的玩伴的話可能還會堅持的久一點,如果沒有的話,可能也就僅僅是懷念一下青春,然後就匆匆轉身繼續自己大人的角色了吧

  • 4 # 布一遊戲解說

    跑跑卡丁車手遊這款遊戲,我可以肯定大部分玩家都是因為初中或者是學生時代玩過的《跑跑卡丁車》慕名而來的,我也是!

    新玩家幾乎沒有,因為在跑跑公測前已經有一大堆同款遊戲了。

    我那天下載好手遊,一開啟那熟悉的旋律一下子把我帶回少年時代了,這一段經典的旋律就像烙印一樣印在我們的腦海之中,06年那會不知有多少青少年在《跑跑卡丁車》的世界裡流連忘返,這一段經歷註定讓我們畢生難忘。但是……物是人非了,《跑跑卡丁車》巔峰已過,國內雖仍在運營但人氣大不如前,或許已經沒有多少人知道這個曾經風靡亞洲的競速遊戲。當手遊版的《跑跑卡丁車》上線的時候,其熱度之高仍然是超出了我的意料。

    不過還好《跑跑卡丁車》手遊在7 月 2 日新游上線至今,它一直是某應用平臺排行榜的前二,並佔據暢銷榜單的前三名如此高人氣,而綜合全平臺可想而知它是騰訊繼《和平精英》後,又一個現象級手遊產品。在《跑跑卡丁車》手游上線的時候我簡單的試玩,給出的評價是,這是一款手感和端遊十分接近的遊戲,在老玩家眼中頗有親切感。可以說,由騰訊運營的《跑跑卡丁車》手遊雖然在整體框架上和其他騰訊系遊戲都差不多,但畫風、道具、操作手感都儘可能地還原端遊,才能讓這款 老遊戲獲得認可,並得以順利發動 "" 情懷 "" 這個妙招,而且在遊戲業界中,情懷炒作總是屢試不爽的妙招。《魔獸世界》的懷舊服大獲成功,騰訊、網易等遊戲公司也憑《 飛車》、《夢幻西遊》等老 IP 翻新作品搶佔市場,但凡是在早年稍有名氣的遊戲產品,都能透過 "" 情懷復刻 "" 獲得市場。

    所以,有這麼好的市場他們為什麼不做呢,是吧?總而言之個人覺得跑跑手遊為了情懷而玩的佔絕大多數

  • 5 # 亞洲風行子

    作為一個遊戲愛好者我來回答一下提問者問題:

    首先大家都知道跑跑卡丁車端遊已經有10年經典輝煌,那時候我還在上初中,因為當時網咖裡很多比我們大的學長都在跑這個遊戲,居我所知這款遊戲是以漂移集氣方式來進行釋放加速,其中的連續漂移動作也是在如今競速遊戲中做得非常出色的一款。 回到提問者的問題(現在的手遊是否大部分玩家為了情懷而玩)

    答案是的,以前的老玩家現在已經是孩子的爸爸或者媽媽,其實每個人都有自己喜歡的愛好和美好的回憶,但作用老玩家現在已經不是當初的那個沒有經濟壓力的在校生了,

    現在我們都要為了未來和家庭生活而努力去奮鬥,在休閒之餘他們都會適當去玩當初的年少時喜歡的遊戲。

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