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1 # GAME情報局
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2 # 看天氣4
刺激戰場是要涼涼了,什麼時候才能最佳化好,是不是以後6ps就不能玩了?閃退後,進去繼續閃退,再進去再閃退!更新完以後就沒吃過雞,每次決賽圈都閃退,無一例外!蘋果x從最近一次更新更 發熱嚴重 然後手機降頻自動螢幕變暗 一點體驗也沒了 黑的呼的 啥也看不清了
刺激戰場是要涼涼了,什麼時候才能最佳化好,是不是以後6ps就不能玩了?閃退後,進去繼續閃退,再進去再閃退!更新完以後就沒吃過雞,每次決賽圈都閃退,無一例外!蘋果x從最近一次更新更 發熱嚴重 然後手機降頻自動螢幕變暗 一點體驗也沒了 黑的呼的 啥也看不清了
如今騰訊的兩款《全軍出擊》和《刺激戰場》已經上線好幾個月了,可以說這兩款遊戲在這幾個月裡競爭非常厲害,都相應更新出大家都喜歡玩的模式來搶佔使用者及市場。不過,隨著時間的推移,差距也越來越明顯,可以很肯定的說,《刺激戰場》絕對完勝《全軍出擊》。
現在周圍的朋友基本上都在玩《刺激戰場》,而很少人都會玩《全軍出擊》了,那麼為什麼會出現這種局面呢?個人認為,首先《刺激戰場》相比於《全軍出擊》要更還原於端遊,當初《刺激戰場》在剛上線的時候就打著高還原度來推廣的,而事實上也證明了不管是遊戲介面和畫面上,都更加和端遊相像,體驗感也非常好。而《全軍出擊》的畫質看起來就更加的亮麗一些,沒有寫實的感覺,看起來特別不真實。
而玩這種端遊改編手遊的遊戲,大部分的玩家多會更傾向於玩高還原度的手遊,因此在一開始,《刺激戰場》就比《全軍出擊》贏得了不少的使用者。雖然說在後期《全軍出擊》也越做越好了,可是在一開始使用者就已經加入了《刺激戰場》,自然也就不會再玩《全軍出擊》,而這些玩《刺激戰場》的玩家,他們的朋友再玩,那麼肯定會和自己的朋友一起玩,自然也就加入了《刺激戰場》,久而久之,就導致現在這兩款遊戲之間隔了非常大的差距。
所以,經過這幾個月的測試,《刺激戰場》的使用者量要遠遠超過《全軍出擊》,這是一個不爭的事實。