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  • 1 # 稚終武

    個人認為這背後反應的正是steam商城的公正客觀性。

    近幾年epic平臺在國外崛起,因為相比於steam30%的利潤抽成,epic12%的利潤抽成顯得更為合算。所以很多遊戲都選擇到epic上獨佔包括無主之地3。

    也正是因為這個原因前代無主之地的中國粉絲們因為玩不到續作,而出於洩憤,找到了無主之地2的商城投差評來表達自己的不滿。

    而個人觀點這其實並不應該,作為一家公司來說當然是盈利至上這一點上應該是毋庸置疑,但由於epic鎖國區,導致中國玩家玩不了這才是最主要的,卻不是這個廠商或者這個遊戲有什麼問題,而steam也需要賣遊戲來獲取收益,無端的差評也肯定會影響steam的銷量和營收對於steam本身不會有任何好處,而大多數中國玩家都是隻站在了自身角度來看待問題,所以就會對問題帶來盲目性,考慮事情不充分等,因此,steam的做法總結來看是合理的。

    希望以上回答能幫助到您!

  • 2 # 喜加一

    這些評價就是傳說中的“跑題”評價。

    本質上也是一種網路暴力,但根源其實是玩家們無處發洩的憤怒。

    開發商與發行商的差別

    我在這裡先給大家來區分一下開發商和發行商。以本次差點受害的遊戲無主之地2為例子。

    我們可以看到無主之地2的主頁開發商是Gearbox Software,而發行商則是我們熟悉的2K。

    開發商很好理解,就是遊戲的製作公司,負責遊戲的開發,可以是企業也可以是工作室,甚至還可以是個人。

    而發行商簡單說就是遊戲的銷售,遊戲和那些實體產品不同,遊戲的銷售非常看重推廣,這就要求發行過程需要很多的媒體資源,這與遊戲的開發是截然不同的兩個工作,很多大公司,都是開發商和發行商是一體的,而像Gearbox這樣的小工作室,肯定沒有足夠的資金去支援發行這種重度燒錢的活。

    轉而以分成的形式,把部分收入交給發行商,而讓發行商進行遊戲的推廣。

    很多遊戲要出來的時候,各種媒體鋪天蓋地的傳播都是發行商的功勞,比如去年中國產遊戲太吾繪卷,難道這麼多主播一開始都是免費打廣告?不是的都是發行商和主播溝通好了,有一定酬勞的。

    良心開發商Gearbox

    說到這個無主之地2的開發商,可以說真的良心了,這麼久了還給玩家更新超清畫質。無主之地1以前有基礎版本的玩家可以直接升級成全DLC的高畫質版本。這都是開發商的行為。這種最佳化舊作的行為即使不做也不會影響新作的發行,畢竟舊作的口碑已經是Steam上最好的好評如潮等級了。

    罵的是Epic、2K,受害的是Gearbox

    我們都知道這次差評風波是由無主之地3的Epic獨佔導致的,也知道了這個獨佔行為是由發行商2K來決定的,中間有很多利益糾葛我們不說,我們憤怒的是因為發行商為了利益而不顧玩家的感受,不給玩家選擇餘地。

    反觀無主之地2本身,在這次風波前屬於好評如潮的等級,本身遊戲質量是這麼多年下來大家都認可的,而且一款髮型幾年的遊戲竟然又給大家更新了4K的畫質。這些良心行為都是遊戲開發商做的。

    過濾跑題的評價

    這個機制最初我記得是給GTA的,當時GTA外掛氾濫然後就VAC封號,玩家們怒不可遏,紛紛給GTA打差評,G胖一看,這樣不行,好好的遊戲因為封號時間口碑就差了這麼多,這樣的評價不能代表真實的遊戲質量。

    而這次的無主之地3事件,這個防跑題機制做的非常好,所有的針對性差評都被完美防禦下來了。讓無主之地2這樣的作品本身免受了這次傷害。

    給玩家一個發洩口

    既然針對其他平臺以及發行商的評價都可以被過濾,那麼我覺得G胖應該開放發行商頁面的評價體系,遊戲能夠評價,為什麼發行商不能評價呢?

    可以想象如果2K的頁面也有這樣的評價體系,現在也應該是差評如潮了。

    當然G胖的口袋也都是這些發行商塞滿的,要G胖這麼針對發行商,短時間內也是不太可能的。

  • 3 # 鏡子4656

    不完全實用主義者。

    所謂實用主義者,就是說不管這遊戲是中國產是外商;不管這遊戲有沒有簡中;不管任何地域性、民族性、政治性問題…只要它好玩,我就給你錢。

    所謂不完全,就是以上問題都不存在,只要你和騰訊有關,我就不會出哪怕一分錢並艹騰訊的姥姥。

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