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1 # 稚終武
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2 # 喜加一
這些評價就是傳說中的“跑題”評價。
本質上也是一種網路暴力,但根源其實是玩家們無處發洩的憤怒。
開發商與發行商的差別我在這裡先給大家來區分一下開發商和發行商。以本次差點受害的遊戲無主之地2為例子。
我們可以看到無主之地2的主頁開發商是Gearbox Software,而發行商則是我們熟悉的2K。
開發商很好理解,就是遊戲的製作公司,負責遊戲的開發,可以是企業也可以是工作室,甚至還可以是個人。
而發行商簡單說就是遊戲的銷售,遊戲和那些實體產品不同,遊戲的銷售非常看重推廣,這就要求發行過程需要很多的媒體資源,這與遊戲的開發是截然不同的兩個工作,很多大公司,都是開發商和發行商是一體的,而像Gearbox這樣的小工作室,肯定沒有足夠的資金去支援發行這種重度燒錢的活。
轉而以分成的形式,把部分收入交給發行商,而讓發行商進行遊戲的推廣。
很多遊戲要出來的時候,各種媒體鋪天蓋地的傳播都是發行商的功勞,比如去年中國產遊戲太吾繪卷,難道這麼多主播一開始都是免費打廣告?不是的都是發行商和主播溝通好了,有一定酬勞的。
良心開發商Gearbox說到這個無主之地2的開發商,可以說真的良心了,這麼久了還給玩家更新超清畫質。無主之地1以前有基礎版本的玩家可以直接升級成全DLC的高畫質版本。這都是開發商的行為。這種最佳化舊作的行為即使不做也不會影響新作的發行,畢竟舊作的口碑已經是Steam上最好的好評如潮等級了。
罵的是Epic、2K,受害的是Gearbox我們都知道這次差評風波是由無主之地3的Epic獨佔導致的,也知道了這個獨佔行為是由發行商2K來決定的,中間有很多利益糾葛我們不說,我們憤怒的是因為發行商為了利益而不顧玩家的感受,不給玩家選擇餘地。
反觀無主之地2本身,在這次風波前屬於好評如潮的等級,本身遊戲質量是這麼多年下來大家都認可的,而且一款髮型幾年的遊戲竟然又給大家更新了4K的畫質。這些良心行為都是遊戲開發商做的。
過濾跑題的評價這個機制最初我記得是給GTA的,當時GTA外掛氾濫然後就VAC封號,玩家們怒不可遏,紛紛給GTA打差評,G胖一看,這樣不行,好好的遊戲因為封號時間口碑就差了這麼多,這樣的評價不能代表真實的遊戲質量。
而這次的無主之地3事件,這個防跑題機制做的非常好,所有的針對性差評都被完美防禦下來了。讓無主之地2這樣的作品本身免受了這次傷害。
給玩家一個發洩口既然針對其他平臺以及發行商的評價都可以被過濾,那麼我覺得G胖應該開放發行商頁面的評價體系,遊戲能夠評價,為什麼發行商不能評價呢?
可以想象如果2K的頁面也有這樣的評價體系,現在也應該是差評如潮了。
當然G胖的口袋也都是這些發行商塞滿的,要G胖這麼針對發行商,短時間內也是不太可能的。
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3 # 鏡子4656
不完全實用主義者。
所謂實用主義者,就是說不管這遊戲是中國產是外商;不管這遊戲有沒有簡中;不管任何地域性、民族性、政治性問題…只要它好玩,我就給你錢。
所謂不完全,就是以上問題都不存在,只要你和騰訊有關,我就不會出哪怕一分錢並艹騰訊的姥姥。
回覆列表
個人認為這背後反應的正是steam商城的公正客觀性。
近幾年epic平臺在國外崛起,因為相比於steam30%的利潤抽成,epic12%的利潤抽成顯得更為合算。所以很多遊戲都選擇到epic上獨佔包括無主之地3。
也正是因為這個原因前代無主之地的中國粉絲們因為玩不到續作,而出於洩憤,找到了無主之地2的商城投差評來表達自己的不滿。
而個人觀點這其實並不應該,作為一家公司來說當然是盈利至上這一點上應該是毋庸置疑,但由於epic鎖國區,導致中國玩家玩不了這才是最主要的,卻不是這個廠商或者這個遊戲有什麼問題,而steam也需要賣遊戲來獲取收益,無端的差評也肯定會影響steam的銷量和營收對於steam本身不會有任何好處,而大多數中國玩家都是隻站在了自身角度來看待問題,所以就會對問題帶來盲目性,考慮事情不充分等,因此,steam的做法總結來看是合理的。
希望以上回答能幫助到您!