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1 # 憶夢小逢
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2 # 網遊結衣
這個東西怎麼說呢,主要還是情懷問題。你想想能從我們小時候就看到現在還在更的有幾部,哪一個不是神作,就算他現在再崩,博人傳這樣炒情懷也會看。如果龍珠是現在的新番就算能火估計也成為不了神作,優秀的番太多了。
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3 # 昨日趣聞
龍珠看的是情懷,bug什麼的你不說我都不知道,就是你說了我也想不出來那個bug是啥? 情懷,情懷,情懷,懂麼
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4 # 大力朱
龍珠這部作品有很多與那個時代的作品不同的地方,甚至是有種開創先河的感覺。
首先是大家都知道打鬥分鏡。
那個年代的熱血漫畫打鬥基本都是原哲夫的《北斗神拳》的風格,就是擺一個招式動作,然後是對方的捱揍表情,中間的過程是怎樣全靠讀者想象。
在這一點連如今還在連載的海賊王也是這樣,這也是海賊王目前被很多人詬病的地方。
而龍珠的打鬥風格可以說自創一派,打鬥場面無論是鏡頭設計,動作的力度感,招式設計,放到現在仍然是最強的。可以說你看龍珠漫畫的打鬥會看的非常舒服,不用腦補太多情節,有種電影感,甚至讓人覺得看漫畫比看動畫爽也是沒誰了,這在當時是任何讀者都從未有過的體驗。
第二個是當時龍珠首創了透過比武方式來決定出誰是天下最強的這種劇情的漫畫,當時龍珠的冒險風其實不太受歡迎,他的責任編輯鳥島和彥提出了“追求力量”的設定,鳥山明聽從了鳥島的建議,從一開始的集齊七顆龍珠,演變成了參加「天下第一武道會」,成為天下第一的強者。結果,這一個改動讓龍珠迅速崛起,俘獲了全日本乃至全世界漫畫愛好者的心。
縱使以現在的目光來看,龍珠有很多不足的地方,例如被大家吐槽的戰鬥力崩壞,但在當時的創作環境下,龍珠有很多地方的創作方式是領先於那個時代的,這也讓他被稱為神作的原因。
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5 # 帕帕六
設定bug,戰鬥力崩盤這些都是長篇連載漫畫的通病,因為漫畫在初期構思中沒有想過長期連載這種事,都得根據人氣來決定到底能不能長期連載,人氣低迷的一般都是直接腰斬,因為故事架構沒有構思好,所以這也是很多長期連載的漫畫前期質量高,後期質量開始走低的原因,例如:死神,通靈王,銀魂等等。
如果初期連載反響很好,人氣高了,就會有責任編輯與漫畫家一起商量劇情,構思後面發展,但因為劇情這種都是定一個主方向,或者邊畫邊構思劇情,所以就導致了前期的一些設定上會與後期的設定相矛盾,或者是會出現bug,而龍珠也無法避免的出現上了這種情況。
而且一旦成為了雜誌社的臺柱,那能不能完結還不是你一個漫畫家說了算的,就會出現被迫繼續更新,如果為了求質量強行完結那就會跟雜誌社鬧掰,例如井上雄彥的灌籃高手,當然如果你能活成麻將王富堅老賊那樣,那雜誌社也拿你沒辦法。而龍珠當時就是 面臨這樣的窘境,他想完結,但是雜誌社和投資商可不準,這就導致了鳥神被迫的狗尾續貂,這也是龍珠後期質量下滑的嚴重的原因。
至於戰鬥力崩壞是熱血漫一個更加難以避免的問題,因為你劇情要開展,新的boss實力就要提升,這也就導致了主角得更強,所以就會出現前期boss不如狗的情況。也有一些漫畫由於沒構思好,把起點起高了,會出現前期boss超級強,甚至強到主角已經把一切能進化增強的路線都走完了,但是新boss比前期boss還強,主角怎麼辦呢,只能把實力模糊化,糊弄讀者就完事。
當然也有辦法處理這些通病,一拳超人就是個很好的例子,開局主角就是滿級號,也避免了後續故事會出現這些問題。
所以戰鬥力崩壞,設定bug這些都是長篇熱血漫經常會出現的問題,而為什麼龍珠還依然是部神作,更多的是當時龍珠有太多的新穎設定,優秀的劇情處理,堪稱一絕的分鏡,再加上當時的一些政治因素等等,這也讓龍珠在當時的大環境下成為了一部不可多得的人氣神作。
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你好
龍珠有很多bug這地看龍珠幾了,龍珠的確是經典,準確說是龍珠第一部和龍珠z才是經典。
第二部比較熱血,從地球打到宇宙,在打回來,那時候真的讓人看到熱血沸騰,現在看也是百看不厭。
gt說實在也是經典,在我這一代人心中,真正延續了z的故事,給龍珠一個完整的結局。
反觀龍珠超,這是真的蹦的很厲害,什麼神紅,神藍,桃紅,誒呀這就是變個顏色,在+個解說,這和正版龍珠完全不是那麼回事,太難看了,說他好看的人估計以前也沒看過經典的龍珠。
正版不正版不確定,是不是本人創作也不確定,唯一確定的是龍珠超真是一部爛番。