英雄聯盟作為一款英雄對戰MOBA競技網遊,前幾年可是活的一塌糊塗,網咖裡大部分人都在玩這款遊戲。
前段時間因為刀塔自走棋的火熱,拳頭看到了商機,馬不停蹄趕出“雲頂之弈”模式,也想在這個方面分一杯羹,但是由於上線太快,個人感覺還是有一些不足的地方。
1.從體驗服的情況來看,畫質感覺一般,人物看起來有些顆粒感,整體體驗一般,雖然說這個模式也不需要什麼非常好的畫質支撐,但是覺得還是畫質好一點給玩家的體驗更好。
2.由於製作倉促,遊戲記憶體在非常多的漏洞,比如在對戰的過程中打到一半,突然就有個別人物站在那裡不動,不進行攻擊,被人稱為“打假賽”,就這樣導致一局對戰輸掉。還有就是德萊文在出了一件羊刀之後,傷害爆炸,刀刀暴擊,任誰也承受不住,但是不就就被祝福了。
3.再來說說它的地圖,個人覺得地圖有點小,格子太少,就導致打到後期的時候存在滿地圖都是人,影響觀看,建議可以多加一到兩排的格子。 說了它的缺點,再來說說它的優點。
1.就是它遊戲剛開始的輪盤機制,剛開始遊戲玩家可以任意從10個英雄中選一個,而且每個英雄都有自帶的一件裝備,這樣就給了人很多選擇性,你會行為英雄選,也會因為裝備選,這個全靠自己權衡利弊,但是這個是8個人一起選,誰搶到了就是誰的。還有一個就是遊戲中的輪盤選擇,這個選擇不是8個人一起選,而是血量低的人先選,這樣就可以讓劣勢的人選到自己想要對陣容有好處的英雄裝備,扳會一點劣勢,不至於一直輸。
2.遊戲中有很多的陣容屬性,每個英雄有兩到三屬性,同樣的陣容疊加,就會有屬性的加成,這個給了玩家很多的搭配可能性,讓遊戲變得更有趣。
3.還有就是連勝連敗都有額外的金幣加成,這也是給劣勢方的一點補助,希望他可以慢慢的彌補劣勢有一戰之力,而連勝方就可以滾雪球,經濟越滾越多,也將會擴大優勢,但是連敗好做,要做連勝並不容易。
4.這個遊戲是隨機性的一款遊戲,你想要什麼英雄不一定能夠抽的到,也就是說你經濟高也不一定就能贏,如果抽不到自己想要的英雄那都白扯,前期順風順水,但是到了後面一個想想要的英雄都抽不到,所以說還是有一定運氣成分的。
最後整體來說這款遊戲個人感覺還是不錯的,有一定可玩性,而且這個是英雄聯盟為背景的自走棋,過段時間正式服就要上線了,我覺得會取得一個好成績的,有可能超過英雄聯盟巔峰時期的線上人數。
英雄聯盟作為一款英雄對戰MOBA競技網遊,前幾年可是活的一塌糊塗,網咖裡大部分人都在玩這款遊戲。
前段時間因為刀塔自走棋的火熱,拳頭看到了商機,馬不停蹄趕出“雲頂之弈”模式,也想在這個方面分一杯羹,但是由於上線太快,個人感覺還是有一些不足的地方。
1.從體驗服的情況來看,畫質感覺一般,人物看起來有些顆粒感,整體體驗一般,雖然說這個模式也不需要什麼非常好的畫質支撐,但是覺得還是畫質好一點給玩家的體驗更好。
2.由於製作倉促,遊戲記憶體在非常多的漏洞,比如在對戰的過程中打到一半,突然就有個別人物站在那裡不動,不進行攻擊,被人稱為“打假賽”,就這樣導致一局對戰輸掉。還有就是德萊文在出了一件羊刀之後,傷害爆炸,刀刀暴擊,任誰也承受不住,但是不就就被祝福了。
3.再來說說它的地圖,個人覺得地圖有點小,格子太少,就導致打到後期的時候存在滿地圖都是人,影響觀看,建議可以多加一到兩排的格子。 說了它的缺點,再來說說它的優點。
1.就是它遊戲剛開始的輪盤機制,剛開始遊戲玩家可以任意從10個英雄中選一個,而且每個英雄都有自帶的一件裝備,這樣就給了人很多選擇性,你會行為英雄選,也會因為裝備選,這個全靠自己權衡利弊,但是這個是8個人一起選,誰搶到了就是誰的。還有一個就是遊戲中的輪盤選擇,這個選擇不是8個人一起選,而是血量低的人先選,這樣就可以讓劣勢的人選到自己想要對陣容有好處的英雄裝備,扳會一點劣勢,不至於一直輸。
2.遊戲中有很多的陣容屬性,每個英雄有兩到三屬性,同樣的陣容疊加,就會有屬性的加成,這個給了玩家很多的搭配可能性,讓遊戲變得更有趣。
3.還有就是連勝連敗都有額外的金幣加成,這也是給劣勢方的一點補助,希望他可以慢慢的彌補劣勢有一戰之力,而連勝方就可以滾雪球,經濟越滾越多,也將會擴大優勢,但是連敗好做,要做連勝並不容易。
4.這個遊戲是隨機性的一款遊戲,你想要什麼英雄不一定能夠抽的到,也就是說你經濟高也不一定就能贏,如果抽不到自己想要的英雄那都白扯,前期順風順水,但是到了後面一個想想要的英雄都抽不到,所以說還是有一定運氣成分的。
最後整體來說這款遊戲個人感覺還是不錯的,有一定可玩性,而且這個是英雄聯盟為背景的自走棋,過段時間正式服就要上線了,我覺得會取得一個好成績的,有可能超過英雄聯盟巔峰時期的線上人數。