回覆列表
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1 # 伏桀
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2 # 庇護之地
文案這個稱呼確實不多見,我們一般稱統領小說全部內容的綱要為——小說大綱
這裡我淺談一下大綱的作用,這主要分兩個方面。
一個是相對自己,首先這能讓自己對於自己所寫的小說有明確的脈絡,一步一個腳印都很清晰,可以避免節奏混亂,同時也是自己小說大一個很重要的記錄,比如記錄伏筆之類的。
另一個方面是相對於其他人,類似於編輯之類的人物,這有助於編輯判斷你所想創作的小說的價值,以及市場傾向,進而判斷是否看重這本書。
相對於自己的哪方面,重要的是隨意和貼合自己的想法,這同時也是你寫小說能力體現的一部分,這代表了你本身的能力,如果無法掌握,建議多練筆,這是一項綜合的工作,當然也並不是說寫不好大綱就寫不好小說,但如果你擁有這種能力,那小說大綱對你就沒什麼用處
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3 # 專享7
一句話---用自己心寫出自己的世界
約定俗成的套路文案,是吸引不了讀者的,人家是來享受作者的精神世界,新奇又別類的故事,不是來看一層不變的小說。
跟風,走前人走的路,你怎麼也超越不了他,也取代不了他在讀者心中的地位。
一筆一劃構思,將腦海的世界呈現給讀者,引起共鳴,用心寫,寫出自己的風格,你就成功了。
只要用心寫,我相信,屬於你的讀者不會少。
未來的作家,加油^0^~
可能我也會成為你的粉絲,小說愛好者
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4 # 天下風流
主要就是故事的結構,大綱寫好,人物設定,情結設定,劇情設定,高潮迭起,文筆一定要有,擅長敘事的能力,還有就是挖坑埋坑,讓人慾罷不能的節奏掌握能力。
詞彙一定要豐富,儘量不要流水文,言簡意賅,綜上所述,只是個人觀點,如有不妥,大過年的都別動氣,祝各位新年快樂。
還很少看到用文案來形容小說的,用這個詞語,很容易讓人聯想到“商業化”三個字。實際上個人覺得從商業角度想寫出好小說的可能性微乎其微。有沒有,有,但是極其少。
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寫書的人都喜歡強調一個詞,“靈感”,實際上無論是小說還是劇本,真正的經典大火作品往往都來自於創作者一時的靈光一現,這個靈光一現可能是某個設定,某個出彩的人物,但最多的應該是某個讓他自己都激動不已的高潮。由此而生,讓作者自己先激動和興奮的東西,才有可能成為經典。這一點,即使放在現在的網路小說上也是如此。真正被大家耳熟能詳,並非曇花一現的作品,無一不是作者當初的理想之作。
之所以現在大家感慨大神跌落神壇,新神遲遲不崛起,說到底就是因為當小說創作太過商業化,反而會適得其反。
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說到這裡,就拉回到題目,無論是什麼樣的小說,靈感是第一位的。
當你有了某個靈感以後,第二步就是將這個靈感充實化。
比如你只是想到了一個設定,那充實化的目標就是如何讓這個設定成為一個系統。如果你想到的只是一個高潮,那麼就去填充高潮參與的人物,因果,背景。
充實靈感的過程,實際上就是建立最初大綱的過程。
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很多人給別人上課總喜歡叫人從市場熱點出發去構思小說,個人恰恰覺得這是最愚蠢的。為什麼,一是因為熱點經常變;二是因為熱點會引發巨大的羊群效應,恰恰增加了你的競爭壓力;三是閱讀和其他一切消費一樣,是有邊際遞減效應,以及審美疲勞的。到最後,熱點必定是極少數最優秀的作品獲得認可,而絕大多數死得更快。
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所以創意,靈感確立以後,需要考慮的是兩點,第一點,這個創意最適合什麼風格小說,第二點,這個風格適不適合自己。當小說靈感適合的風格,也適合自己,也是主流的時候,那恭喜,至少比起絕大多數人,起步點已經很高了。但如果其間有衝突,就必須從型別上重新思考。
任何靈感和題材其實都可以寫成不同的風格,比如神話元素,可以寫幻想題材,可以寫神鬼,靈異,甚至於懸疑,言情,根據敘事方式會有很多不同,但是核心在於,你怎麼透過故事架構和描寫,把你最初最精華的靈感融入進去。
情節搭配,結構的架構就是其中的關鍵。這個說起太複雜了。
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總結一下,個人覺得好的創作途徑應該是【靈感=》充實完善靈感=》確定型別風格=》建立大綱=》確認主線=》建立設定=》完善設定,主體構架=》進一步構建故事,進行系統化,細節化處理。】
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當然,這個只是個人的習慣,因為我極其討厭爛尾,太監,寫崩的故事,之所以前期這麼複雜處理就是為了避免出現這種情況。至於現在絕大多數作者並沒有做得那麼複雜,至多隻是有一個腦洞,建立一個大概背景,幾個主要人設,一個主要情節就開寫了。