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1 # 遊戲震驚部
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2 # 愛笑遊戲
我不認同題主的看法。
死亡回放的作用是:當玩家被開掛的玩家擊敗之後,可以檢視對手是否開掛。
這樣雖然有利於打擊外掛,但也有個缺點:報點!
比如你把敵人擊敗了,他透過死亡回放知道你的位置。
然後,透過語音麥,報告給自己的隊友,而他的隊友,則很快找上你了!
如此一來,就破壞了遊戲平衡!
1、不上線‘死亡回放’,就要去玩國際服?玩家們已經習慣了‘和平精英’和平精英雖然外掛多,但就算是漫天飛的外掛,他們也不可能去國際服!
“我就隨便玩玩”這是大多數玩家的心理,他們不喜歡折騰!
就算想玩國際服,也不知道去哪裡下載!
就算下載了,也登陸不上!(國際服已經鎖區了,新使用者無法登陸!)
所以,想想還是繼續玩《和平精英》吧!2、和平精英,早就偏離了原先的設定!這一點是肯定的,從‘前五名機制’就可以看出來。
《刺激戰場》原本是還原端遊《絕地求生:大逃殺!》的,但因為一些原因,遲遲拿不到稽核,《刺激戰場》於是下架,改名為現在的《和平精英》!
《刺激戰場》彰顯的是‘比賽第一’,你必須淘汰所有敵人才能吃雞!
《和平精英》彰顯的是‘友誼第一,比賽第二’,所以,只要進入前五名,大家都可以吃雞!
同時,新增了電池訊號,修改了人物擊殺特效,人物被擊敗之後會揮手告別等設定。
談談我的看法保護青少年健康成長,是現在的主題,也是未來大勢所趨!
遊戲也是如此,稽核會越來越嚴格!
所以,我個人的觀點是,《和平精英》不可能再回到《刺激戰場》!
時至今日,很多玩家都已經忘記了《刺激戰場》,每天不照樣玩的不亦樂乎?
至於‘死亡回放’,大家就別想了,官方是不會出的,原因就在於‘報點’,會影響遊戲平衡!
你都殺入決賽圈了,結果敵人透過死亡回放鎖定你的位置,他的隊友很快把你滅了,你能接受嗎?
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3 # 小七說遊戲
和平精英正式運營已有四個月時間,在這過程中游戲廠商是表態自己的主旨要“還原”端遊,並且持續保持內容的絕對同步,同時還為了玩家的遊戲體驗,這幾個月內每週都會準時核查一回那些作弊的玩家,然後做出相對應懲戒。
這做法似乎該遊戲已經非常在努力在解決遊戲環境問題,然而事實上,根據很多玩家的反饋來看,作弊的玩家似乎無休止的更替賬戶,就算遊戲怎麼處理,都無法斷絕他們不斷對玩家遊戲體驗發出的挑戰,在被封停一些賬戶後,依舊還能開啟其他小號在遊戲中持續破壞平衡,所以導致很多玩家又在質疑遊戲並沒有認真的去處理這些“熊玩家”!
遊戲另尋“道路”定位,生存遊戲讓玩家成為“換裝能手”!
雖然這些作弊玩家行為很可惡,不過想到FPS類遊戲從誕生之初,這種作弊問題數量沒有任何減少的情況,反而還在以成倍基數增長,這或許跟FPS類遊戲檔案本身是載入電腦上執行,所以遊戲客戶端容易被作弊者較為容易破譯,所以導致遊戲防禦作弊難度相當之高,所以這才會反覆出現有問題的玩家在干擾遊戲,所以遊戲反作弊也就只能反覆執行這種處理。
不過這種說法顯然有部分玩家是不同意的,更多的認為現在遊戲只是想快點撈回本,而反作弊就是加裝提升一下玩家體驗,而產生這種說辭的原因在於,和平精英當前的運營重心不在玩家操作體驗上,從現在遊戲更新情況來看,每一次更新就會造成部分舊手機無法帶動該遊戲,還會經常出現遊戲畫面掉幀和網路波動大的問題,導致有部分玩家需要更替新手機才能遊戲。接著就是“面板”生意,從和平精英虧了一年的角度來看,需要回攏伺服器的消耗,所以天下畢竟沒有免費的午餐,該讓玩家還回來都得拿,就此和平精英五月正式進入商業運作,上線了很多讓人大跌眼鏡的“皮大衣”,而很多玩家從單獨從審美這點就看出端倪,遊戲已經偏離了以玩家為主,而是以誰氪金多為主旨,導致有玩家吐槽生存遊戲快成“時裝遊戲”了。
死亡回放或不會上線,玩家跑向國際服:寧被掛虐,不願暖暖!
然後迴歸到這個作弊問題,關於解決方法其實有很多,很多玩家都提出要求將“死亡回放”上架到遊戲內,這樣玩家就可以根據這段被人淘汰的短暫影片中分析出,對方到底是不是作弊,或者能夠準確判斷出對方用了什麼方式在對遊戲進行破壞,但這個功能從去年到現在一直都沒有被完善過,同時現在遊戲也不提這個功能的上線問題。
那這種情況,玩家是認為遊戲製作方是擔憂被發現遊戲環境記憶體在作弊者數量遠超過正常玩家數量,而使玩家失去對遊戲的信任,會導致玩家大量流失,雖然這種看法不無道理,但從其他角度上看這個功能,可能會給遊戲執行造成更大負擔,畢竟當前和平精英的執行狀態經常出現卡頓,手機本身配置不行,超負荷運行遊戲會造成發熱卡頓和網路波動等最佳化問題,另外遊戲本身的HDR畫質也沒有對玩家開放,所以不更新的死亡回放功能或許等同這個層面意思。
另外,對和平精英不滿意的玩家,也大多數轉戰到了國際服,其中國際服有著和原本和平精英測試一樣品質,同時在遊戲美術風格審美,較為符合此前大批玩家視覺,跟和平精英迎合“小玩家和女玩家”有著本質上差距,雖然經常在國際服會被作弊者一頓敲打,但這群玩家明顯表示除了網路問題差了點,其餘一切都要比國際服來的好,而從這點分析其實兩個伺服器的玩家定位已經被徹底分開了,所以現在兩方是彼此看不慣對方,才會造成這麼多糾結問題。
和平精英玩膩的朋友們有福利了。我這裡推介一個也是多人戰爭遊戲《三國群雄》這是一個以三國曆史題材改編的來的遊戲,眾所周知三國型別的策略遊戲很多很多,說到策略就是排兵佈陣,長時間發展慢慢累計實力的遊戲,玩過三國策略遊戲的都知道,遊戲裡刷城是最浪費時間的,沒有很多的空餘時間是很難發展的,這款新三國志完美的避開了刷城的時間消耗《軍府》,軍府可以自動掛機刷城。在遊戲中,您將扮演三國亂世中的一名諸侯,率領千軍萬馬迎戰諸路強敵,體驗精彩絕倫的史詩戰役。一座座城池正在等待您的解放,一個個名動天下的武將正在靜待您的召喚。《三國群雄》擁有豐富的劇情和獨具特色的任務系統,遊戲畫面精緻,介面設計清晰,武將個性化,畫風詼諧輕鬆。武將羈絆、府庫徵糧、城建經營......濃郁的中國風,經典的三國元素,超炫單挑系統,宏大戰爭場景,讓人慾罷不能。
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4 # 忘了就去
可以出一個,死亡回放放肯定是要死了之後才能看,就想端遊那種,隊友還活著是不能看死亡回放的,就行了,當隊伍全部被淘汰了以後就可以看一下是不是外掛一類的玩家,擊殺了你,對於報點這個不現實。
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和平精英正式運營已有四個月時間,在這過程中游戲廠商是表態自己的主旨要“還原”端遊,並且持續保持內容的絕對同步,同時還為了玩家的遊戲體驗,這幾個月內每週都會準時核查一回那些作弊的玩家,然後做出相對應懲戒。
這做法似乎該遊戲已經非常在努力在解決遊戲環境問題,然而事實上,根據很多玩家的反饋來看,作弊的玩家似乎無休止的更替賬戶,就算遊戲怎麼處理,都無法斷絕他們不斷對玩家遊戲體驗發出的挑戰,在被封停一些賬戶後,依舊還能開啟其他小號在遊戲中持續破壞平衡,所以導致很多玩家又在質疑遊戲並沒有認真的去處理這些“熊玩家”!
遊戲另尋“道路”定位,生存遊戲讓玩家成為“換裝能手”!雖然這些作弊玩家行為很可惡,不過想到FPS類遊戲從誕生之初,這種作弊問題數量沒有任何減少的情況,反而還在以成倍基數增長,這或許跟FPS類遊戲檔案本身是載入電腦上執行,所以遊戲客戶端容易被作弊者較為容易破譯,所以導致遊戲防禦作弊難度相當之高,所以這才會反覆出現有問題的玩家在干擾遊戲,所以遊戲反作弊也就只能反覆執行這種處理。
不過這種說法顯然有部分玩家是不同意的,更多的認為現在遊戲只是想快點撈回本,而反作弊就是加裝提升一下玩家體驗,而產生這種說辭的原因在於,和平精英當前的運營重心不在玩家操作體驗上,從現在遊戲更新情況來看,每一次更新就會造成部分舊手機無法帶動該遊戲,還會經常出現遊戲畫面掉幀和網路波動大的問題,導致有部分玩家需要更替新手機才能遊戲。接著就是“面板”生意,從和平精英虧了一年的角度來看,需要回攏伺服器的消耗,所以天下畢竟沒有免費的午餐,該讓玩家還回來都得拿,就此和平精英五月正式進入商業運作,上線了很多讓人大跌眼鏡的“皮大衣”,而很多玩家從單獨從審美這點就看出端倪,遊戲已經偏離了以玩家為主,而是以誰氪金多為主旨,導致有玩家吐槽生存遊戲快成“時裝遊戲”了。
死亡回放或不會上線,玩家跑向國際服:寧被掛虐,不願暖暖!然後迴歸到這個作弊問題,關於解決方法其實有很多,很多玩家都提出要求將“死亡回放”上架到遊戲內,這樣玩家就可以根據這段被人淘汰的短暫影片中分析出,對方到底是不是作弊,或者能夠準確判斷出對方用了什麼方式在對遊戲進行破壞,但這個功能從去年到現在一直都沒有被完善過,同時現在遊戲也不提這個功能的上線問題。
那這種情況,玩家是認為遊戲製作方是擔憂被發現遊戲環境記憶體在作弊者數量遠超過正常玩家數量,而使玩家失去對遊戲的信任,會導致玩家大量流失,雖然這種看法不無道理,但從其他角度上看這個功能,可能會給遊戲執行造成更大負擔,畢竟當前和平精英的執行狀態經常出現卡頓,手機本身配置不行,超負荷運行遊戲會造成發熱卡頓和網路波動等最佳化問題,另外遊戲本身的HDR畫質也沒有對玩家開放,所以不更新的死亡回放功能或許等同這個層面意思。
另外,對和平精英不滿意的玩家,也大多數轉戰到了國際服,其中國際服有著和原本和平精英測試一樣品質,同時在遊戲美術風格審美,較為符合此前大批玩家視覺,跟和平精英迎合“小玩家和女玩家”有著本質上差距,雖然經常在國際服會被作弊者一頓敲打,但這群玩家明顯表示除了網路問題差了點,其餘一切都要比國際服來的好,而從這點分析其實兩個伺服器的玩家定位已經被徹底分開了,所以現在兩方是彼此看不慣對方,才會造成這麼多糾結問題。