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8月3日《神都夜行錄》和《三國誅將錄》兩款手遊都有現場的試玩。其中,《三國誅將錄》是一款寫實風格的三國遊戲,融合了ARPG和SLG的各種玩法。《神都夜行錄》是國風妖怪主題的收集RPG遊戲,裡面大量查閱並參考《山海經》、《搜神記》等妖文化著作。
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  • 1 # 17173遊戲網

    說起三國題材在如今的手遊市場上已經相當氾濫,不論是人設還是故事背景,對於見多識廣的玩家來說都不足以吸引人。

    但是網易似乎並不畏懼這一點,居然又推出了一款三國題材手遊《三國誅將錄》。其究竟有何能耐能夠讓這個題材重新勾起玩家的興趣?

    此次X博士就前往Chinajoy的試玩現場為大家徹底解析這款作品的特別之處。

    劃重點一:虛幻引擎打造 獨具特色的三國武將

    在如今二次元風格盛行的遊戲市場上,《三國誅將錄》另闢蹊徑地採用了寫實的畫面風格,遊戲由虛幻4引擎開發,這讓遊戲的戰鬥畫面表現相當出色。而另一方面遊戲大幅地壓縮視距,更加貼近人物及場景的視角也顯現出遊戲在細節上的信心。

    在遊戲中有上百名的三國武將,遊戲為每一個角色都設計了獨特的造型,並且在角色外觀設計上並沒有受到傳統三國題材作品的約束,反而是自成一派地去刻畫遊戲中的每一個角色。

    ↑星彩可還行↑

    劃重點二:“AAAB”的連招操作 三國無雙割草的感覺來了

    《三國誅將錄》採用了ARPG的操作模式,虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的操作看似挺常規的,不過仔細操作下來你就會發現不一樣。

    首先,普通攻擊按鍵自然不必多說,而後還有兩個主動技能按鍵,不同的武將擁有完全不同的攻擊技能。

    總結起來一個普通攻擊、兩個技能按鍵以及一個觸發連斬按鍵,就構成了遊戲中單個武將的操作,此外在武將移動時還會自動爬上坐騎提高移動速度。

    不過這還沒完,遊戲中既然有一百多名武將,切換武將的玩法適時插入有效地延展了遊戲在戰鬥上的可操作性。

    劃重點三:堂堂皇叔也要下田犁地 融合SLG建造策略

    遊戲《三國誅將錄》除了在戰鬥玩法上表現優秀之外,更是將SLG玩法融入遊戲之中,原本單調枯燥的大廳頁面變成了SLG遊戲中常見的城鎮建設玩法。也是很有三國志的感覺!

    而隨著遊戲不斷解鎖的功能玩法,也轉變成了一個又一個的城鎮建築。你不僅需要派遣武將去修建房屋,甚至還需要派遣武將去農田裡種水稻(我堂堂皇叔竟然要下田犁地?!)。

    可以說SLG與ARPG的玩法相結合,讓遊戲的動作與養成相得益彰地並存著。

    不過遊戲的核心玩點依然還是ARPG的那一套,想要拿全區第一,那你首先要把英雄養成滿再說,至於養成的套路,依舊是卡牌養成的那一套。

    總結:

    玩法融合無疑是如今手遊市場的一劑救命良方,同樣的玩法融合設計,在不同的遊戲中會呈現出不同的結果。《三國誅將錄》顯然是將ARPG作為遊戲的主心骨而後融入SLG的部分精華內容玩法從而來豐富遊戲的耐玩性。

  • 2 # 秋名山貓神

    首先更正一下,

    1.這款遊戲並不是網易製作而是代理,原先出於南韓遊戲商4:33聯合開發商ActionSquare出品的動作角色扮演遊戲《三國BLADE》。對,網易最多改個《三國誅將錄》的名字而已。

    2.畢竟是虛幻4引擎打造的,所以這款遊戲無論畫面,還是操作手感都可謂上乘。但隨之而來的問題是移動端的執行流暢度,本人的6p老人機表示壓力山大,希望網易可以考慮到這個最佳化問題。

    3.關於裡面的女性角色的著裝問題,國服這邊極有可能是要被和諧的,有露點,這也是南韓遊戲的精髓所在。像是張星彩,甄宓和小喬,可能到時會讓一部分玩家小失望,倒是可以考慮玩臺服。

    4.裡面的3v3模式是全程自動的,也就意味著你只能乾瞪眼看著武將幹趴別人或者被別人幹趴,至少我去年玩的時候是這樣。

    5.這個遊戲還是比較氪金的,如果你想要武將升星獲得更高戰力,其中最高6星,平民玩家需要重肝,下面簡單說說怎麼個肝法,分為隨機晉級和繼承晉級。

    繼承晉級為同樣星級的人物可以替該人物升星,比如兩個三星袁紹會晉級為四星袁紹。

    隨機晉級則為同樣星級的不同武將可以升星為一位隨機的更高星階武將。比如三星袁紹和三星甄宓會合成為一個四星的文丑,當然你臉夠黑的話。

    6.說一下這個遊戲裡前期比較厲害的平民武將:夏侯淵和甘寧,至於怎麼個厲害法,我是不會告訴你夏侯淵是刷圖利器的。

    7.孫堅長得像於榮光老師!見上圖

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