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1 # 最右搞笑排行榜
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2 # 快封煙
覺得遊戲單調乏味,日復一日周復一週。一年禮包比一年強一點點,沒有底,裝備過於單一,最後區別只在於砸了多少錢,有錢人會玩得很愉快,錢一緊張就玩不下了,裝逼裝不過別人這遊戲也就沒意思了。
能到這種地步我覺得才算退遊
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3 # 神話y
我的觀點就是,什麼都不做,直接把遊戲給刪掉,什麼東西都避免不了真香定律,有可能我還會下載去玩,所以我是不會送人什麼的
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4 # 史小騷
最好的辦法就是賣掉它哈哈
第一條:將遊戲賬號賣掉。這樣做,能夠挽回部分損失,假如你賣的價格比你當初氪金的多,那麼,你並沒有損失,而是賺了。阿陽覺得可以試著掛在賬號交易平臺上,定個合理的價格,遊戲賬號也許就能出售。但是要注意,因為掛在網上售賣,時間和買家的不確定性,導致效率低下,但這也算是一種能降低損失的辦法。
第二條:送掉遊戲賬號。如果你的朋友也喜歡這款遊戲,那其實你也可以把這賬號送給你的朋友,這樣做,又能加深朋友之間的關係,何樂而不為呢?當然,前提是你送出去後不會覺得心疼,不然,送出去又心疼了,那還是算了。畢竟,這是建立在你不在乎遊戲價值的前提下,才可以安心做出的選擇。
第三條:留著遊戲賬號。這是一種比較無奈的辦法,當你賬號想要賣掉卻沒人買,送他人又覺得心疼,最好的方法就是不要把遊戲解除安裝,畢竟這是你花時間和金錢的遊戲。當你什麼時候想要去玩,也可以重新再登入上去,回顧當年在遊戲中的叱吒風雲。
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5 # 每個人都是遊戲主角
CF手遊是基於PC版《穿越火線》打造的一款移動版的《穿越火線》。2016就上線了裡面的武器幾乎都是按pc版照搬,那麼經歷了幾年cf手遊熱度到底有沒有衰減。
現在的手遊市場競爭的可謂是你生我死的場面,幾乎每月都會出現一個可玩性比較高的手遊,我的十幾個朋友手機裡裝的不是外國遊戲就是內測中國產遊戲,反正就是亂七八糟、五花八門的手遊,我的手機裡裝的大部分都是國外測試的射擊手遊,還有近期中國產測試的那些手遊。手遊廠商每幾個月釋出至少兩三款遊戲,一般預約量幾乎都是20萬以上。這麼多好玩的手遊你們覺得玩家們能有多少時間去玩cf手遊呢?包括王者榮耀!
當我們在某b站影片看到新手遊時,不知道遊戲名字就會急不可耐地打字詢問UP主。
每一個新手遊的出現也就意味著一個新的手遊火熱的開端,新一批熱愛手遊玩家或老玩家都會第一時間進入官網搶內測,其他老牌手遊公司只能被迫研發尋找更多的手遊。每年新出的手遊都會讓喜愛手遊的玩家第一時間搶資格。
就像騰訊最近出的的新遊《王牌戰爭》,仿造《守望先鋒》的它依然牢牢抓住了玩家的眼球,使更多的玩家更加傾向於新手遊。主播們也是很快的選定了自己要直播的方向與道路。我們這些觀眾也是更願意去嘗試。好玩的新手游出的越多其他曾經陪伴我們的老牌手遊會漸漸地讓玩家遺忘,以以新還舊的道理去淘汰老舊的東西。正所謂沒有創新就沒有淘汰!手遊廠商想要繼續從手遊分更多的羹就要不斷的創新研發與投入才能立足於手遊市場。
像《使命召喚》手遊雖然只是在臺服公測但是跨服玩遊戲的玩家比比皆是,裡面的畫質能甩cf手遊幾萬條街。《使命召喚》瞬間在中國彷彿又掀起了一波浪潮,前有《王牌戰爭》後有《使命召喚》,新遊的出現重重打擊了其他網遊的熱度。可玩性的槍戰手遊幾乎把cf手遊重重擠到了深不見底的深淵。這些新的東西出現也就預示著新的浪潮到來,當新的浪潮到來之際就是舊東西滅亡之時。
種種跡象表明當一個新的東西出現時,如果看到身邊朋友願意去嘗試新的東西,這時舊的東西可能開始走入下坡路了
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面對這樣的情況,這遊戲賬號該怎麼辦,下面有幾條訊息供題主參考:
第一條:將遊戲賬號賣掉。這樣做,能夠挽回部分損失,假如你賣的價格比你當初氪金的多,那麼,你並沒有損失,而是賺了。阿陽覺得可以試著掛在賬號交易平臺上,定個合理的價格,遊戲賬號也許就能出售。但是要注意,因為掛在網上售賣,時間和買家的不確定性,導致效率低下,但這也算是一種能降低損失的辦法。
第二條:送掉遊戲賬號。如果你的朋友也喜歡這款遊戲,那其實你也可以把這賬號送給你的朋友,這樣做,又能加深朋友之間的關係,何樂而不為呢?當然,前提是你送出去後不會覺得心疼,不然,送出去又心疼了,那還是算了。畢竟,這是建立在你不在乎遊戲價值的前提下,才可以安心做出的選擇。
第三條:留著遊戲賬號。這是一種比較無奈的辦法,當你賬號想要賣掉卻沒人買,送他人又覺得心疼,最好的方法就是不要把遊戲解除安裝,畢竟這是你花時間和金錢的遊戲。當你什麼時候想要去玩,也可以重新再登入上去,回顧當年在遊戲中的叱吒風雲。