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1 # 阿怪看遊戲
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2 # 垃圾佬猛男
樓上就是瞎雞巴回答。
alphastar對tlo那次5:0,那時候的alpha是訓練了一週並限制了apm在170以下。對mana那次5:0,是訓練了兩週的alpha,同時解除了apm的限制。最後人類贏的那局,alpha已經訓練了三週,但是限制了apm。也就是說最後打的alpha最聰明。
可以看出來,tlo是個三流都不是神族,mana是一流神族,事實也確實如此!alpha贏mana的5局,也基本是以操作取勝,比賽過程中,人類的兵種組合完克alpha,無奈解除了apm操作的限制,星際爭霸是一個操作可以逆天的遊戲。!最後人類找到了alpha的弱點(由於限制了apm,alpha也沒辦法以操作翻盤了),所以人類贏了!假如昨晚再比下去,昨晚上的alpha肯定連敗!因為即使訓練了三週,alpha也沒有人類計謀深!
但是再過一段時間就不好說了,很期待和塞肉的比賽。
隨著計算機技術的突飛猛進,AI智慧成為了時下游戲行業的熱門話題,從圍棋界的AlphaGo大戰李世石、柯潔,到如今AlphaStar人工智慧擊敗星際爭霸2職業選手,AI自我學習的速度令人汗顏。由DeepMind開發的AI程式AlphaStar在今日凌晨,對戰2018 WCS Circuit排名13、號稱神族最強10人之一的MaNa,最終人工智慧以10-1的懸殊戰績全面擊潰人類頂尖職業選手。
在此次活動中,舉辦方向玩家開放了AlphaStar的操作視角,玩家可以以最直觀的方式,看到AI是如何處理如此複雜的RTS遊戲。從整個比賽過程中我們可以看出,AI不僅具有反應快速等固有的優勢,在宏觀策略、細節操作以及戰術執行方面,都有著驚人的實力。
在打完比賽後,TLO表示,很多人說MANA打得不好,但實際上並不是這樣,在每一局對戰中AlphaStar都採用了不同的戰術和套路,而且在操作上也無懈可擊,有一種讓人手足無措的感覺。在面對AlphaStar時,他們都感受到了“前所未有的壓力”。TLO也是曾經跟AlphaStar交過手的職業選手,不過戰績比MANA還慘:0-5慘敗。
在直播的最後,舉辦方進行了一場現場表演賽,也是在這一局,MANA贏下了人類唯一的一局勝利。在這場比賽中MANA沒有采用常規打法,而是在開局瘋狂造農民速開三礦,透過騷擾成功頂住了壓力。在前期AlphaStar追獵者數量多的優勢期,MANA透過漂亮的立場技能釋放成功抵擋,隨後快速擴大優勢,出到了4只白球。在後期一次決定性的會戰中,MANA憑藉精湛的力場釋放操作,取得了兵力上的巨大優勢,一路將AlphaStar推平。這場比賽看似毫無懸念,但從右下角MANA全程飛一般的手速來看,比賽贏得並不輕鬆。
AlphaStar的AI優勢,並不在於它的反應速度,在與人類對戰的過程中,AlphaStar的平均每分鐘反應次數低於人類職業選手,而是在於對於大量單位細緻入微的控制。星際爭霸2的玩家應該清楚,200人口數十個單位的集團操作有多難,即便是職業選手也無法做到理論上的完美操作,而AlphaStar可以做到滿人口的單位級操作。同時,再加上對於整體遊戲策略和戰略的不斷學習計算,AlphaStar總能夠在戰鬥中尋找到更優解,從而輕鬆戰勝職業選手。
“回顧人工智慧的歷史,AI已經在很多不同的遊戲中,取得了不同層次的勝利。”DeepMind的研究聯合負責人David Silver在賽後表示,這是人工智慧系統的重要一步。在電子遊戲中擊敗人類,可能看上去是人工智慧開發的副產物,但這是一項重大的研究挑戰。星際爭霸2這樣的遊戲對於人工智慧來說,比圍棋這樣的棋盤遊戲更難。在大型對戰遊戲中,AI沒辦法透過簡單的觀察——計算邏輯,來決定下一步的策略,而是需要根據不斷動態變化的遊戲過程,做出實時反應。這對於“不會自主思考”(現在有待商榷)的計算機來說,無疑是難上加難。
阿怪認為,計算機AI的不斷髮展,在未來很可能對於電子競技是一個巨大的促進,從人類和AI的大戰中我們可以發現,AI經常能夠拿出一些我們見所未見、聞所未聞的全新套路。這無疑能夠讓電子競技的戰術更加趨於多元化,內容更加豐富多彩,比賽也更加精彩刺激。不過從目前來看,AI擁有超快反應、幾乎無限的同步細節操作,這些是人類無法企及的,但玩家的優勢在於無限的創造力和思考能力。希望隨著AI技術的發展,高智慧AI能夠在不久的未來成為幫助職業選手訓練的優秀工具,也為廣大玩家呈現出更多精彩絕倫的競技比賽!