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  • 1 # 大鯨

    競爭激烈的車長技能欄

    在不兼職的情況下,車長一共可以學習九種技能:

    四種全體成員技能(普通技能):

    修理

    隱蔽

    滅火

    兄弟連

    五種車長特有技能(特長技能):

    戰場直覺

    偵查

    多面手

    鷹眼

    老兵

    非能力加成特長技能——老兵

    技能“老兵”不存在任何戰鬥能力加成效果,因為他本身就不是能力加成技能,而是收益加成技能,

    按照文字描述,該技能可以讓車長以外的成員得到額外的收益,多玩大神“暴力肌肉漢”的研究文章表示,如果車組成員較多,該技能使其他成員的收益會更高一些,最高可以達到7.14%(這個加成的經驗是按照戰鬥獲取經驗的百分比來給的,舉個例子,六技能車組的老兵車長可以讓其他成員獲得100%+7.41%的成員經驗),高出三人組2.41%的收益加成。(這裡是傳送門:http://wot.duowan.com/1205/201868662120.html)

    也就是說,這個技能就是練成員用的技能。

    落敗的技能——老兵

    其實這個技能很少人會選擇啊.....除了一些神奇肝佬的車長,他們都是全技能滿的,那麼有這個技能也很正常了,

    很簡單,

    車長技能多,也比較難練,不僅僅是普通技能要與其他成員看齊補正(尤其是兄弟連),特長技能也有許多比老兵更重要的存在,最受歡迎的必修課——戰場直覺,堪稱遊戲自帶的黑科技,火炮之外誰都需要的玩意兒;第二重要的特長技能——偵查,唯二的視野加成技能,視野的重要性大家都懂的;強大的續關苟存技能——多面手,解決急救包CD中的最佳方法;高手的戰略觀望——鷹眼,透過對目標損壞部件更加明晰對方的戰鬥力狀態。那麼,老兵能做到他們這麼好的戰鬥能力加成嗎?答案是否定的。

    其次,根據多玩大神“魔法老婆婆”的研究結果顯示,這玩意兒對於二技能以上的車組的收益加成效果不及九牛一毛,更不存在什麼“積少成多”,因為成員所需要的經驗的翻倍再翻倍可不是這九牛一毛日積月累所能滿足的,而且大多數車長不會為了一個三技能之後基本上看不到效果的非戰鬥能力加成技能而將僅有的兩三個技能框浪費一個給他用的。(這裡是傳送門:http://wot.duowan.com/1301/222916582030.html)

    也不能說“沒用”,畢竟不是通訊兵,這些技能還是可以用的,但是,他是車長技能當中最不需要先手學習的,我認為他應該是最後學習的技能。

    老兵的正確食用方式

    首先,車長起碼六七個技能框,最後一個是學滿的老兵。

    其次,找一臺車組成員多一些的車子,儘量是四人以上的,一般來說都是重坦了嘛......?這個不做硬性要求,你要是想練還是有得練的,只是人數多一些收益高一點。

    然後,車長之外的成員基本上都是一二個技能甚至沒技能沒滿熟練度的成員。

    好了,開始戰鬥吧!

    然後這玩意兒的效果就很明顯了,簡單地說,這個技能的翻譯真的很到位,老兵嘛,就是帶新兵的,把新兵帶成好兵,老兵就可以換一批繼續帶了。

    當然了,如果你只是要訓練一批用銀幣甚至是用免費效果洗成員熟練度的一群車組成員,那麼一個滿熟練度的老兵車長也可以讓他們在數場戰鬥後達到用金幣洗成員熟練度的效果。

    曾經打7v7的時候,他們就是靠著這玩意兒,帶起了一批又一批成員組,依靠著當年豐厚的7v7收益,加上金幣車加成,順便開個高階賬號和成員經驗加成包,他們用肝換來了一批又一批強人入駐。

    所以現在沒啥用了嘛。

    後話

    車長技能固定學習順序?

    如果車長沒有兼職,那麼一般來講會是這樣的——

    重坦:戰場直覺→修理→兄弟連→偵查→滅火→多面手

    中坦:戰場直覺→修理→兄弟連→偵查→隱蔽→多面手

    輕坦:戰場直覺→偵查→兄弟連→隱蔽→修理→多面手

    坦殲:戰場直覺→修理→兄弟連→隱蔽→偵查→多面手

    火炮:兄弟連→隱蔽→戰場直覺→修理→滅火→多面手

    (多面手這個技能在技能多的成員組身上更加重要,因為技能多而且大多數難以替代嘛,至於為什麼沒有列舉完?因為剩下的一般來講都是隨玩家喜好咯)

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