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1 # 手遊刺蝟
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2 # 恢復溫度
其實不能算同類遊戲,雖然也是跳傘吃雞。但是武俠類沒法千里之外爆頭或者伏地魔之類的打法都行不通。所以最根本得吃雞緊張感沒有,而近身格鬥又對遊戲的動作設計有一定考量。其實武俠格鬥我最懷念得還是流星蝴蝶劍.net。
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3 # 遊戲星探
首先可以很肯定的說,答案是“不能”
刺激戰場作為目前國內最火的吃雞手遊,甚至其活躍使用者量還隱隱有手遊一哥的感覺。要想翻過這座大山,談何容易。而且吃雞這個遊戲題材,本來就是比較現代化,再加上騰訊強大的社交帝國,使用者基數已經擺在那了,武俠乂根本沒得爭,只能說能賺點錢就不錯了。
《武俠乂》這款遊戲,確實出來的時候,給了我們很大的驚喜,在Steam上也收穫了大量好評。但是小廠畢竟是小廠,遊戲中的很多問題,人一多就全部暴露出來了。比如伺服器的問題,遊戲中的Bug問題,以及外掛的問題。當然除了這些,還有遊戲本身的問題。
《武俠乂》作為武俠吃雞遊戲,剛開始接觸的時候,是覺得挺好的。但是說實話,這遊戲打擊感做得並不好,相比之下FPS遊戲的設定就要比這個簡單多了。動作設計得不好,打擊物理感不擬真的話,就會給人很直觀的不好的感覺。而FPS遊戲這方面,是有一些優勢的。而現在端遊的遊戲都沒做得怎麼好,還來插一腳手遊,所以說實話,我並不是很看好這款遊戲。
此外還有一個很現實的問題,這個國風吃雞遊戲,雖然剛開始口碑好,但是隨著問題越來越多,暴露的問題越來越多,口碑也是越來越差,他們沒有足夠的能力去收拾這些攤子。
而且就算絕地求生再怎麼涼,兩者的使用者數量都不在一個量級。手遊要想大規模火,那麼上手難度一定不能高,所以刺激戰場的上手難度很低。而《武俠乂》這種還有一些偏硬核,上手難度會高上很多,如果做得太簡單了,那又很無腦,沒有操作空間,會比較尷尬。要想解決這一系列問題,不是一個小小的工作室,只派了那麼幾個人就能做得到的,所以使用者群體必然不會很大。
當然了凡事無絕對,以上只是我的個人比較現實的看法。
但是期待還是可以期待一波的,畢竟國風武俠吃雞,還是可以觀望和支援一下。但就怕是《武俠乂》這個遊戲,端遊已經活不下去了,把市場瞄準手遊。而所謂的情懷,只不過是為了圈一波錢罷了。畢竟國內遊戲市場這種事情見多了,說得大氣,實則動作跟不上,目的只是錢。但手遊現在的使用者基數比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要遊戲用心一些,還是能收穫一部分使用者,只是要談超越刺激戰場,那就是天方夜譚了。
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4 # 遊戲菌兒
steam中國產武俠吃雞遊戲《武俠乂》在tap開啟了手遊版的預約,首周突破20萬的預約量代表了玩家對於這款遊戲的期待。雖然玩家對此期待值較高,但超越《刺激戰場》可能略顯困難。
2017年夏至今,轟轟烈烈的吃雞手遊大戰已近結束,戰場濃烈的硝煙此刻已飄散殆盡,國內市場的爭奪以《刺激戰場》的完勝結束。而武俠吃雞手遊只是細分市場的一個手段,所以很難透過差異化的遊戲體驗去撼動歷經一年戰火的《刺激戰場》。
在我看來,《武俠乂》的遊戲難度可能會比《刺激戰場》更高。因為端遊版就是近似於硬核ACT的搓招戰鬥,冷兵器的纏鬥,不適合在手機上展現,更重要的是,手遊版將使用搖桿操作,遊戲難度陡然上升。
值得一提的是,遊戲的收費模式,可能也會勸退一部分玩家。
目前《武俠乂》的開發商還沒有確定收費模式,但開發商的意見是採用和端遊一致的買斷制,然後後期有面板內購,不增加屬性。但開發商意見並不能直接影響遊戲,還要看發行商意見。所以如果遊戲採用買斷制,會保證遊戲公平,同時也會勸退一些玩家。而採用免費制,玩家基數會變大,但遊戲氪金系統也會相應增多。
當然,我個人比較傾向於買斷制,能保證最基本的遊戲體驗。
關於《武俠乂》能否超越《刺激戰場》得問題,其實在端游上就已經得出了答案。《絕地求生》日活百萬,而《武俠乂》的日活躍玩家已不足500人。所以手機版的推出是為了最大化廠商利益,也是儘可能拯救遊戲。
武俠吃雞也註定僅是一部分硬核玩家的歡樂,如何將小樂變成眾樂,就要看遊戲的最終品質了。
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5 # 電競遊樂院
首先回答樓主的問題:
《武俠乂》手遊版即將測試,你覺得它能超越《刺激戰場》嗎?答案很確定,超越不了。不可否認,《武俠乂》是一款不錯的遊戲,武俠風格的打鬥,吃雞的模式。對於喜歡武俠類遊戲的玩家來說,非常適合這款遊戲。
《武俠乂》中的主要打鬥內容,只要是玩過武俠類網遊的玩家,基本都能熟悉,比如《九陰真經》《天涯明月刀》《劍三》等等,是比較傳統的武俠打鬥模式。《武俠乂》手遊也是傳承了端遊的各種系統。從目前放出的《武俠乂》手遊測試影片中可以看出,幾乎是和端遊一樣,所以這款手游出來後,肯定會非常火,畢竟是武俠遊戲,玩家群體也非常的多。
但是想要超越《刺激戰場》是肯定不可能的。就想《武俠乂》的端遊也是超越不了《絕地求生》一樣。從最基本的玩法上來說,《絕地求生》是FPS射擊類的大逃殺遊戲,《武俠乂》是以冷兵器近戰打鬥為主的動作類大逃殺遊戲。兩款遊戲雖然都是大逃殺吃雞模式,但是有著本質上的區別。這麼說吧,FPS遊戲更加的具有國際影響力,武俠動作類遊戲只能是在國內比較有玩家群體。
《武俠乂》手遊,如果內容非常好的話,在國內肯定會非常火。至於充值的話,只要不是太坑,也肯定會有很多玩家買單,但是想要超越《刺激戰場》非常肯定的說不可能。但是《武俠乂》這類遊戲比起《刺激戰場》最大的優勢就是沒有什麼外掛,但是《武俠乂》端遊的缺點也是很多,而且莫名其妙的涼了,很多玩家吐槽,排不到人,畫質差,陰不死高手,遊戲過於無聊等,希望手遊能有所改進。
最後,作為一個喜歡武俠類遊戲的玩家來說,還是希望,能多多出現優秀的武俠類遊戲作品,相信也會有很多玩家支援。 -
6 # 兔白墨兒
畫面和可玩性和體驗感,到底比什麼?誰能知道王者榮耀剛上市就會火?誰能知道吃雞剛上市會火?只要有對比就會有傷害,王者成功不是照搬換個皮就能火的,所有一切都是天時地利人和,換句話說王者是照搬LOL,這個時候手遊再出LOL一定火不了,遊戲已經在走下坡路,現在遊戲行業需要改變的不是遊戲內容,而是思維模式,其實王者,吃雞就是能打破了傳統遊戲模式加上好的運營團隊才會給成功增加了籌碼,換皮遊戲是沒有什麼大的市場,所有遊戲工作室目前都遇到此類瓶頸沒有實質突破,都是換皮而已,何來的超越不超越?為什麼手遊會火,主要原因不是哪個遊戲內容能改變時代,是因為時代改變了遊戲環境,遊戲體驗,它符合目前這個時代人們生活娛樂的需求,所以手遊火了,記住並不是遊戲內容,如果還用遊戲比遊戲終究就是曇花一現而已
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7 # 來自中國的阿拉丁
大逃殺類的遊戲核心是生存。只要你有本事,一槍不打也能吃雞,這樣的遊戲規則才是符合這類遊戲的精神的。無論是熱兵器還是冷兵器,苟才是逃殺的真正精髓。戰場上你開槍越多,暴露就越多,睿智才去剛槍。冷兵器更別說了,去和人肉搏就是當箭靶。反正武俠乂感覺就是殺殺殺,學到神功殺殺殺,殺殺殺。這算什麼吃雞,就是打群架。
回覆列表
《武俠乂》作為今年暑期橫空出世的武俠版吃雞遊戲,憑藉其硬核的操作、新穎的題材、寫實的畫面、有趣的江湖設定,為華人展現出了別樣的武俠世界。
《武俠乂》在中國產遊戲中是一個新的突破,儘管目前遊戲藉助了吃雞遊戲的玩法框架,本身還存在著些許BUG和不平衡,但憑藉製作團隊的努力和玩家對於武俠情緣的情懷,讓這部作品展現出強大的魅力與價值。
剛公測的時候該遊戲百度指數突破3w,steam銷量牢牢佔據前十,各大遊戲主播口口相傳的盛況可見該遊戲的樂趣。
在如今手遊橫行的時代,《武俠乂》自然不會放過移動化的機會。近日遊戲研發商
DreamGameStudio宣佈《武俠乂》正式手遊化,將會在未來推出原汁原味的手遊版本,滿足了廣大玩家體驗手機端武俠吃雞的樂趣。
遊戲中百人同圖競技,冷兵器格鬥刺激爽快、武學和兵器功夫自由搭配,真實的動作捕捉、逼真江湖中國味讓人對其期待不已,巴不得立馬體驗一番。
隨後《武俠乂》手遊便在國內知名手遊平臺taptap突破了20w的預約量,可見武俠吃雞手遊在國內的人氣和市場。
誠然,《武俠乂》這款遊戲做的再好,要想超越《刺激戰場》,取代其成為國內吃雞手遊老大哥,基本等於痴人說夢。
一來《刺激戰場》透過一年來的穩定運營在國內打下了堅實的口碑基礎,和培養了龐大的使用者群體,這個使用者群體涵蓋了各行各業、就連年齡段,就連對槍戰遊戲的女性玩家都能被其吸引,不玩遊戲的工作狂人下班後也會約上好友吃雞,可見《刺激戰場》在國內的玩家的地位早已根深蒂固。
這樣的成績,是由騰訊無敵的流量渠道帶來的。
《武俠乂》的武俠吃雞概念雖然搭上了武俠情懷的東風,卻沒趕上吃雞爆火的熱度,更沒有強大的靠山來扶持,也就在今年的暑期博得了一段時間的關注,事後也漸漸泯然眾人矣。
當然《武俠乂》手遊的逆襲也不無可能,除非該款遊戲由騰訊來代理發行,這樣可能還有機會動搖一下《刺激戰場》的位置。
畢竟,能打敗騰訊的,只有騰訊自己。