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    公測時期的WOW 可以說是玩家的天堂了 那時候玩家對於裝備的需求基本上是藍與綠的區別 人人和諧共處 45級封頂的時代 讓我們深刻體會到了加基森戰役需要團結 因為當時最高階副本可以說是ZUL了 當然 MLD可以去 但是能過的玩家比大熊貓都少 而且出的裝備又不能帶 那個時候 幾乎所有人都熱衷於加基森一戰 那個時候要水要麵包 開門拉人遠比現在來得輕鬆 人與人之間爭吵少之又少 可以說WOW最輝煌的時代是在那個時候

    隨著三大的到來 60的開放 我們有了一個更為廣闊的天地 藍裝開始普及 有個把件藍裝不再是可以覺得驕傲的本錢 但隨之而來的是為裝備分配產生的爭吵 法師 牧師 術士之間往往為了鬼霧與虔誠的差別鬧得不可開交 奧城或者鐵爐隨處可見(某某某今日ROLL走法師鬼霧頭一個 大家一起操他母)刷屏者 當然 從套裝定位上講 雖然沒有限定職業 但是鬼霧應該是術士拿 但是法師(亦或是牧師)都不甘心 憑啥就該術士拿 哪寫著我不能拿? 這個爭吵時常也發生在騎士與戰士 薩滿與獵人 或者小D與盜賊身上 於是乎 天堂開始淪陷

    MC和BWL的出現無疑讓這個局面得到了緩解 因為T1與T2的套裝限定了職業 你拿了別的也穿不了 而這兩大頂級副本掉落的物品多數也是套裝 雖然有散件 可是拿了套裝的同志一般不會抱怨沒拿上散件 紫裝那時候可是身份與實力的象徵 可是這兩大副本的出現又產生了一個新的問題 天賦的加點與RAID的需求 為啥我一定要玩冰法 洗防戰 變神牧 因為團隊的利益大於個人的利益 當然 玩家是來玩遊戲的 不是被遊戲玩 不過沒有個人的犧牲就換不了團隊大部分人的利益 所以 少數玩家的抗議都遭到否決 取而代之的是團隊的效率決定了一個人乃至一個公會的實力象徵 那個藍裝時代將被淹沒在歷史的洪流中 WOW 難道又起死回生?

    MC與BWL順利透過之後 我們迎來了TAQ與NAXX 這兩個超難度副本將WOW推向了另一個低谷 無盡的RAID讓原本休閒娛樂的遊戲變得苦不堪言 推倒一個BOSS所產生的快感遠不及2小時的滅團痛苦來得猛烈 相當於普通公務員每天工作時間的RAID也讓大家難受無比 這時候 經歷過MC與BWL的朋友 開始有了自己的想法 我不做防戰 我不當奶媽 裝備的優先和個人的喜好又讓爭吵與矛盾開始出現 這已經不是一兩件紫裝能解決的問題 時常會有T2套的工會MT或者主力治療離會轉而奔向其他小工會尋求開荒時的DPS裝 這樣的人有 但是不多 不過也足夠讓一個公會的成員吐血的 MT或主治療的離開 往往導致不能順利的進行RAID活動 而不活動就沒事做 沒事做就得發牢騷 這時候 WOW走到了一個前所未有的低谷

    TBC 讓所有玩家期待的遠征 當燃燒的遠征變成遲到的遠征 騙子和黑G的湧現讓我們再一次對這個原本完美的遊戲產生懷疑 是WOW放棄了我們 還是我們放棄了WOW 現在 其他遊戲在我眼中就是一駝屎 而 WOW不是 它是兩駝......雖然我依舊愛著這個遊戲 這個世界 但是 這已經不是從前的那個天堂

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