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  • 1 # 蒼耳蒼耳

    這個問題不應該是誰對誰錯的問題,而是都有責任。

    前兩天剛好在微博上和某個小號進行了一場爭論,也是關於獻祭流雅典娜的。

    首先,我先說下自己。從S6入手雅典娜,就一直用雅典娜單排上分,一路打上了榮耀王者,最高王者58星,34區的榜20;英雄分6800,最高打到省一;大大小小的號合起來估計也有個2000場雅典娜,平均勝率都在65以上。

    我自己本身是厭惡獻祭流這種打法的。

    以我的觀點來看,就是這種玩法影響了所有相關玩家的遊戲體驗,更何況傳統的三槍流雅典娜就有足夠的強度了,所以一直對於這個玩法表示很不屑。

    大家也都知道,獻祭流套路主要是因為天美調整了擊殺賞金機制,使得英雄在連續的死亡後擊殺獎勵不如擊殺一隻小兵。然後就有了某主播拿出從S6甚至更早就有的舊套路進行直播宣傳成現在的獻祭流作為噱頭,從而導致現在天梯中大量獻祭雅典娜的出現,影響了玩家的遊戲體驗。

    所以回到問題,獻祭流雅典娜的出現,一是因為天美平衡調控考慮不周產生漏洞,二是因為玩家宣傳利用漏洞上。

    同樣的大熱遊戲——絕地求生,當初也是因為藍洞對於外掛行為的打擊力度不夠,使得在遊戲過程中外掛橫行,遊戲環境一時間變得極度惡劣。同時被爆出了相關的外掛銷售產業一整條流水線,也引起了許多相關玩家的關注。

    確實,作為遊戲運營商,在運營過程中出現漏洞是一個很嚴重的問題。但是,假如這個漏洞不被那些想要投機取巧的人所利用,那麼他也只是一個漏洞。

    在英雄聯盟中有一款面板叫做至死不渝,有玩過LOL的玩家應該都知道,這款面板的含義是獻給那些在外掛橫行的年頭,還堅持自我不為所動的玩家。

    那同樣的,天美的平衡調控出現漏洞,他們的責任是毋庸置疑了;可假如玩家們能不利用漏洞去進行破壞他人遊戲體驗的操作,來達成某些目的,這一場錯誤也就能夠避免。

    可是並沒有,這場鬧劇還是發生了。

    某主播順利的利用這個漏洞,開發了獻祭流雅典娜的套路,並在直播平臺上進行直播宣傳,為自己謀取到了很大的關注,一時間名聲大起。各大平臺也都開始進行相關宣傳,使得眾人皆知。也引導了部分玩家盲目跟風,在遊戲中破壞了更多玩家的遊戲體驗。

    直到17日那天,官方終於公佈了有關雅典娜獻祭流的懲罰公告,可也為時已晚。

    某主播,順利的紅了一把,經過這場鬧劇的曝光吸了一波粉絲,直播事業上了個層面。

    遊戲自媒體,順利的利用熱點跟風宣傳,成功的獲取了大批流量。

    獻祭流玩家,順利的利用這個套路,上了一波分,成功的到了他們水平不及的段位。

    所以這場鬧劇是因為誰的責任?

    天美5成,某主播3成,各大自媒體1成,試圖投機取巧的玩家1成。

    我前兩天在微博上與某小號進行爭論的過程中,一直圍繞著一個問題。

    出現一個利用漏洞影響遊戲平衡的行為,你是管還是不管?

    在我看來,這種行為除了官方的整頓以外,還需要道德的約束。

    或許會有些人覺得,這不過是一個遊戲的套路,沒必要上綱上線。確實,往小了說只是影響了遊戲體驗;可假如某天法律也被人挖出了漏洞,那這影響將會不堪設想。

    是自己的就是自己的,你可以憑藉自己的努力去爭取,但不應該利用別人的不幸來達成自己的利益。

    我認為,這是一個基本的道德。

  • 2 # 冷師傅玩王者

    我認為這誰都沒錯,相反我還覺得開心,遊戲套路玩法更多更好玩。

    天美做遊戲出發點也是為了大家更好的遊戲體驗,也就出有更多遊戲模式,比如火焰山、大亂鬥、"吃雞"模式等等。那麼玩家可根據版本的變化開發出更多更好玩的遊戲套路,最終的目的也是為了遊戲獲勝。

    關羽雅典娜獻祭流打法大火只是大家覺得這是個新鮮玩法,並且這個玩法的勝率都普遍偏低,且讓人接受程度低,不知的玩家會認為你在送人頭,導致被玩家舉報。等到大家的熱情一過,遊戲局勢就會恢復往常。

    當然出現這種現象,天美的官方人員隨即將遊戲改變(人頭賞金變動),也是間接證明了這個版本存在了一定的"漏洞",也是說明了玩家的聰明,且天美的策劃人員也表示非常贊同玩家開發新套路玩法。

    天美也沒有對這些使用雅典娜獻祭流的玩家才用封號等懲罰手段,這更加證明了天美對於這玩法的預設,只是不建議使用,我也是不太建議,5排隨意,畢竟不要坑了其他玩家,或者不知這套路的路人召喚師。

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