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1 # 逆風飛翔的加菲
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2 # 雪碧說賽爾號
騰訊告抄襲已經不是一天兩天了,向來都是騰訊勝出,這一點身為一個網遊玩家是歷歷在目,尤其是在多年之前,這樣的事情更是出的層次不群。騰訊的一貫作風,是國內別的遊戲廠商學不來的,因為它受眾比較多。就像曾經的《穿越火線》,尤其是玩過《反恐精英OL》的玩家,更是直到今日也說穿越火線是個靠著“抄襲”才孕育出來的遊戲,騰訊能勝,是因為抓住了CSOL的缺點(當時我認為CSOL最大的缺點就就是地圖黑、平民玩家武器難入手)。
而控告4399的“格鬥獵人”,就是因為騰訊它先下手拿下了“地下城與勇士”這款遊戲在中國的代理。所以主導權在騰訊手中,它可以仿照這個做一系列此類遊戲,但是其他廠商不行。就像騰訊曾經由魔方工作室做出來的一款頁遊,名叫《機甲旋風》於2012年7月17日開始內測。現在已經涼涼,雖然它現在已經成為歷史中的浪花,但是的確這款頁遊是給騰訊賺錢了。主要原因也是它這個遊戲型別,放低了遊戲,面向了兒童(DNF氪金程度自然不用多說)。
再說告騰訊抄襲,本來單機CS系列出現較早,後來世紀天成為了《反恐精英online》在中國的代理,這個很多曾經的網遊玩家也都很清楚。尤其是CSOL正值當火的時候,玩家普及度極高。後來《穿越火線》上市,前期也可以說是兩個都是門庭若市。但是到了中期,生化系列的出現和改革,騰訊到底有沒有抄襲玩家心知肚明。而最核心的還是PVE挑戰模式的出現,大災變的出現讓CSOL再拉回來玩家,結果好景不長,CF出挑戰模式,後面就走向了巔峰。曾經騰訊還指責CS涉嫌抄襲穿越火線屬不正當競爭!作為一個玩家的我們能說什麼?
接著看我比較熟悉的一個事情,那就是淘米公司,也就是《摩爾莊園》製造商。和騰訊的關係,汪海兵曾經在騰訊幹過,負責的是QQ寵物專案,07年離職後自行創作一個遊戲公司,也就是現在的淘米公司。可能是因為汪海兵發現了商機,發現了當時情況下游戲領域最為薄弱的地方,於是自行研發遊戲,次年《摩爾莊園》就被搬上了4399這塊剛興起不久的網頁小遊戲舞臺。摩爾莊園推出幾個月後,註冊玩家數量可觀,他決定趁熱打鐵,研發新的遊戲——賽爾號。結果僅僅只用了兩年時間,這個已經離職後員工做出來的遊戲和他所在的遊戲公司,受到了騰訊的關注。如果沒有那個曾在風尖浪口上度過了的《賽爾號》,就沒有後面2010騰訊出產的《洛克王國》(風尖浪口就是“賽爾號”抄襲“口袋妖怪”,最後結果是淘米敗訴,賠錢保遊戲),和其他同類型遊戲。
網頁遊戲,本來贊助商很少,而且圈子侷限性小。符合人群不一樣,尤其是在最佳化上、技術支援上、資金等等各方面,都是有限制的。所以騰訊當時出《洛克王國》,淘米知道根本毫無勝算(尤其是汪海兵還算是曾經的內部人員,與其樹立一個競爭對手,還不如干脆不要去招惹它)。所以“抄襲口袋妖怪”這個鍋,都是被賽爾號這一個背了。
後面出的同類型遊戲,只能說是借鑑賽爾號,這個不管是從前,還是現在一直都是這樣。騰訊洛克王國算不算抄襲了寶可夢整個屬性模式?賽爾號還有一個特殊的聖靈系,洛克王國前面的屬性很《口袋妖怪》相似度更高。
所以,騰訊是大腕,做這種手遊、宣傳力度過於小說明投入有限。在對峙上,這些小遊戲根本不是這些想騰訊這種大型遊戲公司的對手。騰訊連原作廠商都能告,更不用說一個同類型遊戲了,只要你用了這個型別,這個風格,我們就認為你是抄襲!
說到抄襲,騰訊永遠都是勝出的。所謂喧賓奪主,指的可能就是曾經的“騰訊遊戲”吧。
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3 # 哀寒
某訊和某9一丘之貉,,都是靠抄襲起家,但tx夠牛逼,社交強大,眼光高,敢賭。
tx財力高,他要是抄襲說明就是蹭熱度,要麼就是收購,要麼就是被打官司後有理由收購或者入股,從而成為一家人。另外某9是遊戲網站,很少有真正自創的遊戲(tx有而且不止一款,當然剩下的大部分就是抄襲了)tx打的是老少通吃,49騙孩子,吃相難看。
tx抄襲,玩法一樣,,但是畫面什麼的,嘖嘖好看的皮囊千篇一律。玩法相同其實很難舉報的,更何況tx律師牛逼。後臺硬就是為所欲為。
騰訊控告4399遊戲,原因很簡單,原來是4399出了一款名為格鬥獵人的遊戲,因為遊戲風格與騰訊DNF相似,因此吃了這次官司。騰訊公司以侵害騰訊商標享有的合法權益怒告4399,最終法院判決4399侵權,賠款500萬。
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網友一邊倒的支援4399,很多人說4399才是真正自主研發的品牌,認為騰訊公司是洗白自己,忘記了自己是如何抄襲發家致富的了。馬化騰本身就是抄襲大王,為何沒有公司告他。
當年告騰訊的也是有的,一個是ICQ,因為那時候QQ還叫OICQ,這家公司一直狀告騰訊侵權和抄襲,最後騰訊將OICQ改為QQ。第二家公司是南韓的Nexon公司,當年騰訊模仿盛大的泡泡堂開發了QQ堂,盛大的陳天橋坐不住了,他鼓動擁有版權的南韓公司去狀告騰訊,不過敗訴了,其中的原因不得而知。