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1 # 骨肉情
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2 # 格美生活
觸犯底線的問題不能妥協,比如外遇,賭博,打老婆等等觸犯法律,觸犯原則的事。如果只是一般的,喜歡買東西,亂花錢啦,喜歡打遊戲啦,不喜歡做家務啦,這種小毛病,可以適當溝通。
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3 # 薰衣草8252
人非聖賢孰能無過,無心非,名為錯,過能改,歸於無,有心非,名為惡,倘掩飾,增一孤,無意犯錯可以原諒,明知故犯不可饒恕。
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4 # 然自利人陳全孝
一切的錯誤,是錯誤就的改。決不能留有餘地,如有原諒就會生根發芽導致再次腐敗的道路,一發就不可收拾。禍國殃民。
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5 # 中國數字科技館
傳統觀念認為,壞的第一印象很難改變——這也得到了某些研究的支援。但這些研究往往是把那些極端且相對罕見的不道德行為(比如向兒童販賣毒品)與相對常見的善良行為(比如分享一把雨傘)放在一起對比,這樣的對比有失公允。最近,一組新研究深入地分析了人們的行為,結果發現相比於被認為無私的人,人們更願意改變自己對於那些一開始就顯得自私的人的看法。在這組研究中的3項實驗裡,336位在實驗室和網上接受測試的受試者會看到兩個虛擬角色的50次抉擇,這兩個角色要決定給他們多少錢他們才會電擊某個無辜者。其中一個角色每次電擊的要價比平均值高,而另一個則顯著低於平均值。受試者每次只會看到兩個虛擬角色的一次抉擇。並且受試者會先預測再去看真實的決擇。每看三次決擇後,受試者就會評價一下這兩個虛擬角色的“惡毒”或“善良”程度,並給出自己對這個評價的把握。與預期一致,受試者認為,要價低的那個人比要價高的人更惡毒。但是他們對這一“惡毒”評分的把握卻更低,並且他們對這個虛擬角色會電擊多少次的預測波動幅度也更大。換句話說,他們對這個“壞蛋”的看法更容易改變。“精密設計的大腦系統不會因為第一次印象糟糕就不再理睬這個人,”耶魯大學心理學家莫莉·克羅克特(Molly Crockett)說。相關研究已發表在《自然·人類行為》雜誌上,莫莉是論文的共同作者。開明的思想幫助人們原諒他人,並建立親密關係,克羅克特補充道。儘管測試中的場景與真實世界大相徑庭,但還是提供了“一個相當精巧的正規化,來探究這個非常重要的問題”,美國特拉華大學的心理學家彼得·門德謝德萊茨基(Peter MendeSiedlecki,未參加此項研究)說。
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違反明文條律條規的,為自己的私利而不顧別人安慰的人,不可饒恕,嚴罰重罰重判。在嚴厲懲治腐敗下,危害百姓利益,頂風作案。不執行中央決策,敷衍了事,不思悔改,以錯執錯。打擊報復舉報人的害群之“馬”。對紀監,執法,司法,包庇縱容,謀取私利,強拿硬耍,有紀不執的責任人要重罰重判,起到懲前毖後的震攝作用。維護人民利益。對於初犯涉及人民利益和生命健康危害比較輕微,對於無故危害人民群眾安全釆取措施,防衛過當者,傷害人身安全防衛過失者,對所犯錯誤有原有因者,對檢舉他人違紀涉及檢舉者,對他人犯重大罪涉及舉報人。要從輕或者免於處罰。必須在Sunny下受人民監督認為是正義正確的案和事故。