回覆列表
  • 1 # App小胖子

    這兩個平臺針對的人群並不一樣,端遊更多的是針對發燒級玩家,而手遊更偏向於休閒類遊戲,打發一些碎片化時間。

    手遊更便捷,端遊注重體驗

    很多時候,在坐地鐵,等公交的時候,除了刷微信朋友圈,可能就會選擇一些適合的手游來打發碎片化時間,這樣的場景有很多,隨著智慧手機的普及,手遊的市場也越來越壯大,這時候再看端遊,你不可能隨時背個外星人打遊戲吧?

    再來看端遊,極致的畫面,大螢幕的視覺體驗,再加上游戲本身的高質量,可以讓肥宅們在家沉浸一天都無法自拔,這時候再看手遊,那個螢幕和畫質簡直不能看,更別說有高質量的遊戲存在了(只是相較於端遊的質量而言)

    端遊的體驗感確實要好於手遊N多倍,甚至說沒有可比性,但是這兩個平臺的遊戲針對的場景和人群都不同,喜歡操作簡單,便捷性的玩家肯定更傾向於手遊,而喜歡探索和高操作的玩家就更喜歡端遊,這兩個不衝突,也有人兩個都喜歡。

  • 2 # 遊濳

    一是手機的便捷性就在哪裡,二個是大家時間都碎片化,最後廠商也逐漸把端遊轉化成手遊,所以手遊市場玩家數量更龐大。

    手機現在是相當方便了,已經取代了電腦的大部分功能。如今不是人人都有電腦,但是一個高配的智慧機基本是人人必備的。此外手機攜帶也非常方便,閒暇時間溜出來和朋友們玩玩手機遊戲也是樂趣十足。

    其次現在很多玩家是上班黨,而大多數上班黨時間不固定,如果想玩端遊那也是隻能在晚上或者週六日。雖然說端遊的體驗感更強,但是時間是最大的問題,而手遊隨時隨地都可以玩,沒有這種侷限性,一局遊戲結束也快,不耽擱工作。

    最後只要是端遊火爆的遊戲,要不了多久手機端就會複製出一款一模一樣的遊戲,廠商也看中手遊市場,畢竟大多數玩家還是更傾向於手機遊戲,因為它們操作更簡單、更便捷、更易上手。

  • 3 # NGA玩家社群

    我認為主要原因還是加入手遊的門檻比端遊低,它更加便利。很多人的條件不足以遊玩端遊,任憑一款端遊作品製作的再好,連被玩到的機會都沒有,那又何談後續呢?所以現在手遊的玩家數量才如此龐大。

    裝置原因

    手遊需要的裝置就是一臺手機,而且大部分手遊並不是很吃配置,可以說只有擁有一臺目前市面上的智慧手機,那麼就可以加入到手遊的隊伍中來。而端遊的話可能有些人並沒有電腦或者電腦年頭久遠,帶不動高質量的端遊,所以被拒之門外,電腦的普及程度絕對沒有手機這麼高。

    便利原因

    我們知道手機擁有攜帶方便的特點,在玩家外出的時候隨時隨地都可以掏出手機來玩一會手遊,而端遊可不行,絕大部分人沒有辦法隨時攜帶電腦出行。就是這樣一個很簡單的道理:手遊在大部分情況下都是想玩就能玩,而端遊則受到場景的極大約束。

    等待成本原因

    一般來說手機遊戲都比端遊要小,下載的時間要短很多,而且連個wifi就可以扔在後臺不用管了。不像端遊,還需要先開啟電腦,然後等待漫長的下載與安裝。可別小看這段時間差,會讓很多“可玩手遊也可玩端遊”的使用者直接選擇放棄端遊而選擇手遊。

    從眾原因

    目前手遊玩家數量比端遊玩家高出很多,加之大部分人都有從眾心,這就會造成一個惡性迴圈:我身邊的人都在玩某款手遊,看樣子應該會不錯,那我也想加入一起玩玩看。而且手機誰沒有啊(裝置原因),在哪都能玩(便利原因),下載一個遊戲也沒幾分鐘(等待成本原因),不好玩解除安裝了就完事。如果是一款端遊的話,很有可能就是你身邊的人都沒接觸過,你一說別人都聽不懂,而且還有以上各種原因的限制,除了端遊真愛粉以外,那些可玩可不玩的玩家會有相當一部分放棄玩端遊的想法。

    這也就回到了我開頭的話:任憑一款端遊作品製作的再好,連被玩到的機會都沒有,那又何談後續呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 男生愚人節句子?