回覆列表
  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀,《三國志14》當然不會把《全面戰爭:三國》拉下神壇,而且說全戰三國在神壇也是不準確的一個描述,它是一個很好的三國題材新作,但介於二者模式型別截然不同,實際沒有太奪競爭關係。喜歡三國題材的玩家會都喜歡,哪怕只是喜歡其一也是蘿蔔青菜,各有所愛,不用擔心這兩款遊戲互撕。

    《全面戰爭:三國》是一款策略+即時策略遊戲,而《三國志14》從目前公佈的資訊看,接近《三國志11》是一款戰棋類回合戰略遊戲。二者的特點因此截然不同,其中《全面戰爭:三國》給予玩家更多的體驗,是即時戰場,大規模軍團指揮的樂趣。而《三國志14》更多是統一策略,戰爭宏觀指揮和技能組合,二者給予玩家的體驗重點截然不同。

    在遊戲體驗度上,楓叔覺得《三國志14》和《全面戰爭:三國》體驗時長都很不錯,這一點二者雖然型別不同,但都做的不錯。畢竟中國歷史版圖是很廣闊的,不論你選擇哪一個勢力做開局,都可以玩很久才能統一中原。相比之下,對演義內容更喜歡的玩家,會選擇《三國志14》,對真實性追求更多的,會選擇《全面戰爭:三國》。

    最關鍵的一點是,《全面戰爭:三國》是好是壞,有什麼優點,什麼缺點,我們現在已經一目瞭然,玩家玩的也比較多。從銷量看還是十分受國內玩家待見的。但《三國志14》目前曝光的內容,都是靠截圖解讀來的,儘管六邊形戰棋模式迴歸,統一大地圖迴歸,但能不能真的超越《三國志11》還有待發售後大家檢驗。

  • 2 # 會跳高的豬

    可能我說的過於悲觀了,但是這是我內心真實的感覺。既希望《三國志14》能夠完美融合武將模式和君主模式,又暗暗擔心,光榮的目的似乎僅僅是看到了三國全戰的成功,來分一杯羹而已。

    我是從三國志9開始接觸光榮的遊戲的。記得是一個Sunny明媚的下午,剛下課回寢室,看到室友(室友是臺灣同胞,畢業後再沒見過,願安好)在玩三國志9,既新奇,又有趣。於是一發不可收拾,走上了光榮的不歸之路。然後,大學四年,陸續玩了太閣立志傳5,三國志10,三國志11,以及信長野望系列。總的感覺是,無論是什麼風格的遊戲,光榮分別在宏觀模式(君主爭霸)和微觀模式(武將個人)都做的很好,但是兩者的融合,卻是做的不盡人意。這也是我對三國志14最大的擔心,擔心其僅僅是三國志13的最佳化。

    因為,像三國這種歷史遊戲,應該能讓玩家既能實現當主公,逐鹿中原的夢想,又能讓玩家體驗到三國亂世中凡夫俗子的樂趣,武將個人的微觀模式和君主爭霸的宏觀視野,兩者的融合是必不可少的。甚至可以這麼說,誰能將兩者融合的更好,誰就能讓玩家體驗更真實的三國世界。

    而從融合的角度去看全戰三國,顯然他比三國志系列好的不止一個檔次。當戰略介面時,他是一副大地圖,給我們更直觀的領土視野。當戰術介面時,他又是一個戰場的畫面,給我們千軍萬馬的震撼。

    因此,至少在遊戲的融合體驗上,全戰三國是遠遠優於歷代三國志的。三國志能體驗到的,全戰三國比他真實百倍。

    最後,我對三國志14有一箇中級的幻想。我想,如果《三國志14》是三國志11的大地圖稍加改進+真三國無雙的戰鬥場景,那麼或許三國志系列一定會大賣。只是如果這樣的話,從光榮公司對遊戲的定位來看,真三國無雙還有存在的必要嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 區塊鏈專案有哪些值得做?