-
1 # 小五有塊地
-
2 # 合川手機哥
蘋果的ITUNE商店相對來說比安卓系統的保險點,不至於出現那麼多碎片,比較符合開發商的利益問題(畢竟越獄的還是比較少,安卓的軟體容易被破解)。
-
3 # 最後的90青年
APPLE的產品是非常統一的,系統和配置都比安卓的要統一很多吧,不會像安卓市場那麼凌亂吧...各種系統版本...各種硬體配置...在遊戲開發的角度上考慮...可能在開發一個安卓的專案會比開發一個蘋果的專案要考慮的東西可能會多一點吧...而且還要進行各種測試...這是尼瑪最坑爹的環節了,在一個版本的安卓上雖然測試成功了,但是在另一個版本的安卓上存在嚴重的錯誤的話,那這又是需要大量的時間去作除錯的...開發傷不起哇~這個機型的解析度對了,另一個大螢幕的又不支援,真的很花時間和金錢。
-
4 # FungLeo
其實不僅僅是遊戲方面,絕大多數的APP的話呢,都會先進行適配iOS的作業系統。這主要是因為兩個方面的原因造成的。
第一個作為蘋果的os這套作業系統,它的開發環境還是相對來說比較簡單的,而適配的機型也是相對來說比較少的,最重要的是在iOS平臺上的消費者的話呢,一般來說都有付費購買軟體的習慣,那麼作為APP或者遊戲開發商先適配蘋果作業系統,進行開發的話呢,可以從技術上比較簡單,第二個盈利也比較方便。
第二個原因呢,就是安卓系統的碎片化非常的嚴重。目前來說,市面上居然還有百分之零點幾的使用者在使用安卓2.3的這套版本的作業系統。那麼其他各個不同的安卓版本的使用者的話呢,都是有不同的比例的。作為一個遊戲開發公司或者APP開發公司,他們去適配如此之多的安卓版本,是有一定的人員和資金的投入的。但是一款軟體能不能夠成功還是未知之數,所以他們先在相對來說比較穩定的蘋果平臺上進行開發和適配,然後取得了一定成績之後再來進行適配安卓系統,這種做法對於一個小規模的網路公司或者是軟體公司來說的話呢,是非常合適的。
即便是大公司來做這個事情,他也得路一步一步走,飯一口一口的吃啊。
還有一個就是安卓的使用者絕大多數都沒有付費購買軟體的這種消費習慣,所以說一款軟體或者遊戲在安卓平臺上進行推廣的話,它的盈利的預期其實比蘋果平臺上的是要小一些的。
所以從各個方面看遊戲公司或者是APP的軟體公司去先適配蘋果的iOS平臺,就不難理解了。
-
5 # 峽谷莽夫
為什麼很多手遊都是先出iOS版本呢?莫不是歧視安卓使用者?
手機系統的市場一分為二,蘋果和安卓,而安卓使用者基數龐大,為什麼遊戲開發商還是第一時間跑去蘋果系統玩?
因為以下幾點
第一點:系統因素
大家也都知道,安卓系統是開放式的,把原始碼都開放給大家,然後各大手機廠商加入自己的UI或者以此為基礎進行改動最佳化,但是最佳化改動後的版本還是安卓系統。
手機廠商為了利益,有時候手機系統並不能做到更好的更新,這就造成了有人用著最新的系統,而還有人用著安卓的舊系統。
就是為了這件事,谷歌還一度發文要求必須要讓大部分使用者都能更新到最新系統,不過看起來有點難,因為碎片化太嚴重,手機碎片化太嚴重,適配推廣都是不小的代價,所以前期為了節省成本,更是為了看看遊戲的在大眾中的反響效果如何,才會在蘋果首發。
第二點:錢
對,不管哪一款遊戲,它的出現都是為了大家口袋裡的錢因為它需要掙錢,更需要大家拿錢來維持它的不停的版本更新和以及更多的手機系統的適配。
而蘋果使用者大家都知道在蘋果商店中有不少遊戲都是需要付費進行下載的,而在安卓的大部分手機商店裡,你看不到這一幕,因為這就是開源和閉源的優劣勢。
所以大多數使用者還是很樂意掏錢的,還有許多付費的遊戲平臺,大多數使用者都慢慢的接受了為好玩的遊戲買單的行為。
這也是支援開發者,把遊戲更新下去的動力,畢竟有錢就可以更好的更有精力的投入到遊戲的版本更新和日常維護,以及新遊的開發。
-
6 # Idido
因為iOS使用者量大,只有蘋果iPhone和iPad兩種版本,基本比較統一,安卓使用者有很多種類,螢幕型別也更多,螢幕長寬比不一樣,螢幕解析度不統一,劉海屏,水滴屏,還有全面屏,介面卡來更麻煩一些,所以先出iOS的,然後慢慢適配一些使用者量比較多的安卓版本的。
回覆列表
這個很好回答,因為蘋果手機只有自己一個系統,開發的時候容易適配。安卓的話,市面上有很多定製版本,主流的就好多個,所以開發時要一個個相容適配,工作量就比蘋果端的大。如果一開始出安卓版的話,很多沒適配到的手機的遊戲體驗就很差,或是玩不了,所以為了遊戲的體驗,一般的開發商都會選先出蘋果端的。