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  • 1 # 三兩

    對於自由,大體上有兩種意思。

    1.自由

    在遊戲裡面你可以做在外面做不成的事情,畢竟是虛幻的世界,在設定範圍裡,你都能辦到,比如最近新遊戲的捏臉,你可以參照資料捏你想要的各種模樣,比如地圖,你可以透過各種遊戲道具,去往遊戲的任何一個角落,欣賞外面沒有的特別風景。比如職業,你可以根據你的性格,選擇戰士、刺客、奶媽、或其它各自特色的職業,又比如朋友,不管是好友,亦或是生死仇敵,這就是遊戲中的江湖。這些等等等等都算是自由。

    2.自由度

    這個理解就很廣泛了,就這樣說吧,比如沙盒遊戲,你用你手上的工具能建設出算是無限制的所有東西,只有你想不到,沒有它做不到,你能在裡面建立一座城市起來,也能建設處幾個大怪獸出來。可是就算這樣,在現在的網遊裡能做到自由度很高的基本沒有,就算是有 那我給你算一個GTA5,你可以透過MOD在遊戲基礎上改造你所喜歡的各種世界風格和道具,但那也是線上下,至於網遊,在新遊戲《逆水寒》中(不是給它打廣告只是例子)主打會呼吸的江湖,說的就是自由度高,玩家能做成其它玩家做不了的事情,最大的看點有兩個,1奇遇任務,他裡面內設奇遇任務很多,開服到現在也還有很多奇遇任務沒有被玩家遇到,說不定踩了NPC一腳,出個奇遇,說不定多飛了幾次,多摔了幾次都會出來奇遇。2.莊園系統,給你玩家一片地,透過內設的道具,你可以自己親手打造出屬於你的家,你的一個莊園,肯定是千奇百樣,各為不同。這兩個都算是自由度的一種體現。 又比如說比較火爆的吃雞,玩家在設定的系統範圍內,幹出了一波一波98賣你賣虧了的操作,這也算是自由度的一種體現。

    在現在的很多遊戲裡面,只能狹小與我說的第一點自由,在設定的操作中,是比較死板的。只能跟著劇情走,升級,砸裝備,殺人,發呆。就這些,在這裡自由度也可以包括在除開前面的四點,你還能有其他屬於你的時間去做別人在遊戲裡面未曾遇到的事情。

  • 2 # 任玩堂

    經常有很多人在現實生活中倡導自由,倡導隨心所欲,然而在現實生活中受到的約束還是比較多的,什麼事該做什麼事不該做心裡都要有點數。而遊戲世界中不一樣,在遊戲世界中玩家能夠體會到更多的自由。那麼遊戲中的自由究竟是什麼?又體現在哪裡?今天就跟大家來聊聊這個話題。

    首先我們應該清楚,遊戲世界是一個虛擬的世界,在遊戲世界中我們可以體驗到各種現實生活中本無法體驗或者不敢去做的各種事情,比如在射擊遊戲《絕地求生》中我們可以過一把爽快的射擊競技求生癮,也能夠在生存遊戲《饑荒》中領悟到食物的珍貴和感受到自己強烈的求生意識,甚至我們可以在模擬養成遊戲《模擬人生》中提早體驗完一個人的一生。

    以上這些指的就是在遊戲中可以體驗到的一些現實生活中幾乎無法實現的事情,這些事情就體現了相對現實生活更多的自由。總之只要在遊戲設定範圍內,基本上沒有什麼事情是做不到的。再有就是自由度的問題,自由度是衡量一個遊戲是否足夠開放,是否給予玩家更多自主操作權的標準。接下來就舉個例子來說明一下自由度。

    比如在這款最近比較火爆的射擊競技類遊戲《堡壘之夜》。它給予了玩家極大的自主操作權,在遊戲中玩家可以自主的拆卸遊戲地圖中的一些建築,樹木甚至是汽車來獲得資源,並利用手頭的資源來進行建造,在射擊遊戲中融入建造元素,讓玩家不再一味的只知道撿槍撿子彈然後無腦的“突突突”,而是將自主權交給玩家,玩家可以利用自己手頭的資源建造各種掩體,甚至是各種陷阱!這就是自由度在這款遊戲中非常好的一個體現。

    我們繼續拿《堡壘之夜》舉例子,這款遊戲有一個訓練場模式,在這個模式中玩家是打不死人的,同理也不會被打死,玩家擁有各種資源,在這裡玩家可以建造金字塔,建造足球場,跟其他玩家享受踢足球的樂趣,甚至還能夠搭建出酒吧一樣的建築加上游戲自帶的舞蹈系統進行蹦迪!在一款遊戲裡面享受多種遊戲樂趣,這就是自由度在《堡壘之夜》中的極致體驗!

    所謂的“自由”就是你在遊戲中想做什麼就做什麼,你可以體驗到各種各樣的花式玩法,甚至你還能夠在遊戲中做著跟遊戲本身毫不相干的事情,這就是遊戲製作方給予玩家的自由,也正是自由在遊戲之中的體現。更有甚者直接將遊戲高度開源,讓各路大神魔改遊戲,獲得更快樂的遊戲體驗。

    自由度高的遊戲優點就在於擯棄了傳統遊戲以玩家個人為中心,劇情線路為輔助的束縛著玩家,由於只能跟著官方設定好的走,使得部分玩家遊戲體驗極差!而“自由”放到遊戲中去主要就體現在玩家能夠更加獨立自主的去玩遊戲,除了遊戲設定之外玩家還能夠自己去體驗、探索更多的遊戲內容,獲得更棒的遊戲體驗!

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