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  • 1 # cnBeta

    據悉,MSX 是由微軟發起的一種硬體標準,旨在與 Commodore 和 Atari 等對手展開競爭。

    就是這段時間,小島接下了《合金裝備》的任務,用他對電影和遊戲的熱愛,向玩家交付了一份滿意的答卷。

    (題圖 via MSPU)

    在科樂美工作期間,小島首先經手了《南極大冒險》的續集專案(企鵝冒險 / Penguin Adventure)。在延續前作傳統的同時,為玩家帶來了更加豐富的體驗。

    (一款 MSX 計算機樣機)

    但是對於眼尖的“島學家”們來說,其實從這款 8-bit 時代的遊戲身上,就可以看出小島在《死亡擱淺》上融入的一些遊戲設計元素。

    從表面上看,《Penguin Adventure》或被誤認為一款 3D 卷軸遊戲,需要避開一些障礙並收集物品。但在意識到遊戲的各種機制時,你才會發現它與《塞爾達》等作品的類似之處。

    快節奏的遊戲玩法,以及從各個級別的秘密商店購買的物品,為大家帶來了一次次重刷的動力。此外,小島還用概念化的另類結尾,展示了可能出現的 Happy Ending 或 Bad Ending 。

    在後來的《合金裝備 2》中,小島也使用了相同的機械敘事形式。由此可見,這個奇特的小專案,對其個人風格的發展,產生了多大的影響。

    當然,《Penguin Adventure》並不是徹頭徹尾的小島本人對遊戲理念的詮釋,畢竟它延續著對前作進行改編的影子。

    可以肯定的是,小島一直秉持著不破不立的想法,在遊戲開發中盡情地發揮自由的創意。至於新作《死亡擱淺》的口碑,就看玩家們能敦促小島工作室帶來怎樣的改進與完善了。

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