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2017年1月,由卡普空開發以及發行的《生化危機7》在各大平臺登入,距今發售的時間也快要有兩年了。這次我們就來談一下,《生化危機7》這款遊戲的遊戲性。
生化危機7宣傳圖
首先聊一下《生化危機7》的一個試玩版,《resident evil 7:beginning hour》。這個試玩版主要是玩家瞭解遊戲的主要玩法,在試玩版中,你需要操作主角逃出小木屋。在試玩版的一週目中,玩家一般會透過遊戲的錄影發現暗門,然後獲得正門鑰匙,結局就是在玩家快要離開小木屋時,一個老漢突然在玩家身後,偷襲玩家從而達到結局。有的玩家透過一週目的體驗後,直接開啟暗門,就可以開啟通向二樓的樓梯,接完電話後,被老漢偷襲,遊戲結束。
在初期的試玩版中,玩家發現有許多房間進不去,並且會獲得一截假人的手指作為道具,然而這個道具使用方法在當時卻成了迷。在後續的更新中我們發現,製作組只是因為沒有更新完試玩版的所有內容,所以假手指才沒有用處。在完整的試玩版中,玩家共可以達成三個結局:好結局(逃生結局),壞結局(被老漢抓住),感染結局(被菌屍打中)。
遊戲截圖
許多人對於試玩版的評價還是很高的,因為它足夠嚇人,這也剛好對照了製作組“想要回歸恐怖根源”,使得許多玩家對於正式版還是非常期待的。
首先評價一下《生化危機7》的遊戲性,《生化危機7》這一作採用了第一人稱模式,並且使用自家研發的RE引擎開發遊戲。《生化危機7》的初次體驗流程大約需要7-9小時左右,解密要素豐富,但又不至於過難,普通戰鬥次數偏少,BOSS戰設計得比較有趣,最終BOSS戰的發展比較符合劇情,而不是遊戲性。雖然設立了兩個遊戲結局,但是基本大同小異,主要是玩家可以獲得一些不同的資訊,來了解遊戲背景。
玩家對於《生化危機7》當時的評價是價格過高(最開始國區售價接近300,現在本體不到150),遊戲可玩內容過少,哪怕添加了21點等額外的娛樂模式,承諾新增的兩個額外劇情也跳票了大半年。而且兩個額外的劇情完全除了劇情外,更多的是填補遊戲本體戰鬥過少的局面。
生化危機7中的小遊戲
遊戲中玩家主要面對的敵人在本作被稱為“菌屍”,而不是大家更為熟知的“喪屍”。菌屍的種類不多,大致只能分為3種,導致普通戰鬥場景過於無聊,在以往的生化危機作品中,非BOSS型別的敵人種類豐富,除了一般的小喪屍之外,還有喪屍犬等精英級別的怪物。
在《生化危機7》中,塑造的最成功的人物莫過於“岳父”,傑克·貝克。在遊戲中,與岳父的每一場交戰都不相同,岳父的出現總會給玩家一些壓迫感,開始的追逐戰和中間的電鋸對戰,令玩家印象深刻。
傑克一家
卡普空作為大廠,在本作中添加了很多小細節。例如,關於回覆藥品的設定(也被玩家們戲稱為“洗手液”),其實細讀藥水的解釋,就知道藥水只能讓普通人增加傷口恢復速度,但是如果被伊芙琳感染後,就能大大增強自身傷口癒合速度,這也就解釋了,為什麼主角在被岳父斷腳後,很快就能恢復正常,被老婆鋸掉的手得靠訂書機繫結。
還有一個細節就是安全屋的BGM,在遊戲,玩家進入安全屋後,遊戲就會自動播放安全屋的BGM。製作組就想要玩家每聽到這個BGM就能感到放鬆,而不至於全程都是緊張的狀態,如果玩家全程緊繃的玩遊戲,那麼就會縮短玩家遊玩遊戲的時長。
總結下來,《生化危機7》是一款出色的恐怖遊戲,如果你是生化危機系列愛好者,那麼可以試一下,如果你只是想單純的追求刺激,那麼《生化危機7》也可以滿足你。
《生化危機7》其實更像是一款粉絲向的作品,至於原因,我會在下一篇文章中分析,講述一下《生化危機7》在這個系列中應該起到的作用。
回覆列表
說實話7代的質量真不咋樣。首先一個全新的故事系統和以前的主角團隊幾乎沒有任何關係(老克出場完全是強行植入),即使增加了恐怖感但在劇情上完全達不到之前任何一部的衝擊力,要單說劇情的話,浣熊市行動的劇本設定都比7好,7代通關以後完全沒有二週目的衝動。和0比,7根本體會不到雙人合作的技巧和真正的揹包危機。和1(重置)比,7沒有1那樣里程碑的意義和恐怖的氛圍。和2(重置)那就更沒法比了。至於3雖然流程短但也成功塑造了追追這種怪物比主角人氣還高的角色。而維羅妮卡更是生化系列的神作。後來的456和啟示錄系列,還有浣熊市行動,歷代記系列在戰鬥方面也給玩家帶來了很不錯的體驗。而7恰恰是一部比上不足比下有餘的畸形產物,它的評價也許真的被高估了