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  • 1 # 袁丶朗

    對各個派系的兵種在不同方面的表現的評價分析。

    從而系統地為吧友們分析一下各派系的軍隊優劣。(偏新手向,老手看看也無妨啦)

    這次分析一共分為8個方面,分別為:

    步兵 遠端單位 騎兵 大型單位 巨型單位 空軍 火炮 魔法

    滿星為7星用()()()()()()()表示。

    注意評星並不只是單純的看哪個派系在某個方面的最強兵種有多強,而是全過程評價,打個比方帝國在巨型單位方面有個坦克,坦克對於帝國來說作用很大(有以坦克為核心的流派),但是我只會給它()()()。因為坦克作為後期兵種,早期的帝國沒有巨型單位作為使用。所以帝國在巨型單位這個方面評價就一般了。

    接下來話不多說開始我們的評星分析吧。

    第一個當然是我們骨頭飆血的古墓王派系啦。

    1,古墓王

    近戰:()()()三星

    古墓王的近戰實力讓我們第一次意識到吸血鬼的低階兵種是多麼得厲害,荒蠻獸人的裸體大兵也是打架能手。步兵在古墓王的體系裡可以作為不要錢的渣渣炮灰進行使用,即使是T3古墓守衛,戰損也是非常厲害的,但是三段式回血這個技能也只能以炮灰的死亡來觸發,(古墓招牌的巨獸巨型單位帶多了反而會使這個技能廢掉)所以古墓王的近戰只有兩個用處:炮灰和顯示卡殺手。(想知道LZ怎麼打下黑色金字塔的嗎?一個大帝精銳滿編加兩個T1步兵滿編)

    遠端單位:()()()()四星

    骷髏弓手作為渣渣弓兵卻意外的強,同比巴託農民叔叔。弓手是古墓早期的兩個輸出點之一。到了中後期烏紗位元巨弓則是非常好用的弓兵,對小型單位和大型單位的殺傷都很樂觀,有比較強的自衛能力,不是很怕非頂級騎兵衝。奈何產能低的絲毫不弱於巨型單位了。作為四級建築提供加量的單位只能在主城招募(除非你打Tier mod)

    後期也只能為精銳部隊招募適量的巨弓。

    騎兵:()()二星

    這裡沒把巨蛇(怪獸騎兵)算進去,只算了古墓的騎馬單位,說實話對於古墓來說它的騎兵對於其體系沒有任何幫助,因此存在感是非常低的。畢竟倆騎兵都是低階騎兵,而早期它們又打不過荒蠻獸人的騎兵。衝步兵用戰車好了,反騎兵用弓手就行,因此二星完全同情分。

    大型單位:()()()()()()()七星

    戰車和騎蛇單位這倆是古墓的招牌之一。墓地騎士經過LZ測試已打敗小雞登上了怪獸騎兵第一的寶座,而戰車作為古墓特色經過戰役加成後割草也是非常利落的,也是古墓的一個輸出單位。烏紗位元作為大型單位也是很優秀的,不用提三段回血後的召喚烏紗位元為多少早期戰鬥作出的極大貢獻了吧。把兩三隊烏紗位元混入近戰兵線可以顯著提升正面戰線的輸出能力。

    巨型單位:()()()()()()()七星

    宣傳片裡篇幅最大的怕不是古墓王的大塊頭們,先不說稀有構造體們的顏值。我們一個個說,首先是巨蠍,這玩意兒是反步兵的能手,由於體積小和獨特的攻擊方式(鑽地裡老遠再跳出來)它在正面兵線的生存能力極高,同時也有很高的輸出效率(推薦用來擊殺領主)。秘法泰坦是最能扛的巨型單位之一,兩個技能用得好作用也很大,但實際價效比卻低於巨蠍。征戰斯芬克斯和死靈斯芬克斯分別是收割兵線和收割巨型單位的兩個擔當。那麼大家也千萬注意不要讓前者打巨型單位,後者打小兵。這樣子效率都會很低得不償失。(死靈斯芬克斯打不過屠夫你敢信。。。。。儘管我知道屠夫反大但是兩者差了700大洋)

    空軍:()一星

    本著有空中單位就給星的準則,我違心地給了古墓王一星,垃圾禿鷲,垃圾禿鷲,垃圾禿鷲。

    火炮:()()()()四星

    投石機傷害並沒有矮人啊綠皮啊那種正常投石頭的機器傷害高,很明顯是因為沒有滾石帶來的傷害,特效滿分。

    聚魂棺特效給滿分,帶破甲傷害也很不錯,很適合狙擊敵方精銳小型單位。奈何要透過儀式來招募,產能較差。

    魔法:()()()三星

    一共就三系法術,光明死亡加尼赫拉特系。都中規中矩,而且魔法LZ主觀認為除了尼赫拉特系外對古墓幫助不是很大。

  • 2 # 無心墨白

    吸血鬼英雄無雙會得很爽,混沌入侵也超爽。200回合之後AI高階兵用吸血鬼的弱種兵來對抗,也會特別爽推薦一試。

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