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  • 1 # 小路易時光

    對於絕大多數版本而言,野外傳統強勢職業應該是盜賊這個職業,我這個結論應該是很中肯的回答;再一個就是法師。但是如果說到競技場的話,又另當別論。下面我們來淺談一下這個問題。

    一、首先我們來講PK型別:

    (一)、野外PVP

    首先我們來理解一下野外PVP這個概念。野外PVP應該說是沒有PK規則的,當一個玩家決定野外和敵對陣營的玩家刀劍相向的時候,基本就是“不是你死,就是我亡”了;簡單一句話就是;野外PVP的規則就是沒有規則,直到雙方有一方倒下為止(逃亡除外)。野外PVP是可以無限制的使用各種道具,所以相對來說職業的特性的凸顯沒有競技場那麼強。

    而上面說的盜賊這個職業,應該說在野外PVP的戰鬥中始終都是擁有主動權,不管是PVP先手亦或者是逃跑,盜賊都是擁有主動權的。

    為什麼說盜賊這個職業是PVP傳統強勢職業呢?因為這個職業本身的設定就是打高爆發的一個職業,只要是敵方露出破綻,被盜賊抓住,基本就可以把優勢擴大,進而奠定勝勢。當然這裡面有一個很重要的條件,那就是玩家是否能抓住機會,這裡面的學問就多了。

    (二)、競技場

    競技場的設定其實就是為了給玩家創造一個對雙方玩家都相對平衡的環境來體現出玩家的競技水平,它與野外PVP的玩法可以是說是不同的方向。 競技場限制絕大多數影響“PK”平衡的道具,同時競技場與野外PVP相比更加的凸顯職業特性。

    盜賊在競技場裡面也是傳統強勢職業,同樣在競技場裡面盜賊也是擁有有主動權,同時職業定位也是符合競技場裡的“PK”要素,即短時間內製造大量傷害。在這個“一套帶走”離大家越來越遠的年代裡,競技場中的職業搭配以及玩家之間的默契就成為了競技場爭鋒中的重要條件,這裡就舉一個最為經典的“賊法”組合,相信大家都瞭解這個組合的強勢。

    二、 決勝核心

    (一)、各職業PK特點:高爆發

    《魔獸世界》8.25版本的PVP強勢職業我感覺是法師,俗稱的暴雪氣“親兒子”。為什麼這樣說呢?在這個版本中,“火法”應該是主流天賦,也有控制也有爆發,鋪墊一下,搓個“大火球”你就會發現,紅會一截一截的往下掉,這個版本常說的三發“大火球”就可以說拜拜了;而除了“火法”天賦外,“冰法”的爆發同樣可怕,甚至是可以說比“火法”更加恐怖,當然這需要操作達到一定的水平才能把“冰法”當前版本下的特質發揮出來,因為我不玩法師,所以不再這多種贅述。

    (二)、以人為本

    在《魔獸世界》中,在任何版本中都是有以弱勝強的案列存在。不管一個職業是多麼的強勢,最終還是需要看是誰在操作。上面說到的盜賊以及法師兩個職業在這個版本都是屬於非常強勢的職業,但是在“集合石”中包羅永珍,每個人的技術水平參差不齊,同樣的裝等下,有人打“大米”打出三萬+的“秒傷”,有的人打出四萬+的“秒傷”,這件是人的不同。也印證大家常掛嘴邊的一句話“沒最強的職業,只有最強的玩家”。

    以上就是我個人理解的PVP強弱,當前版本已經不是說“一套帶走”的年代了,每個職業都有控制、爆發、回覆這三個要素,想戰勝對手只能摳細節找戰機,然後擴大優勢,奠定勝機。

    當然這個版本就像我上面說的一樣,盜賊和法師是當前版本不管是PVP還是PVE都是非常強勢的職業,這是一個優勢;但是說到厲害與否,還是要看人。這個玩家的操作厲不厲害,是核心要素。以上就是本人的淺薄認識,希望這個回答能讓大家滿意。

  • 2 # 北雲騎

    1.術士:毫無以為的爸爸職業,帶惡魔術士的狗碾壓任何非同職業法系,帶胖子的惡魔術碾壓任何"近戰"物理.PVP腿短,操作難度中下,幾乎無敵,對工程不是太依賴,大後期容易被賊一套打死。戰場推薦天賦:暗毀 推薦種族:獸人,侏儒

    2.亡靈暗牧:術士之下其他職業之上,天賦暈的機率觸發高(按照目前某服來看),傷害高,有盾,有驅散,缺點腿短,怕控。副本不需要(NAXX前必須奶進本,NAXX後1個團最多1個AM)。操作難度簡單,較依賴工程,依然是怕傷害高的盜賊,推薦天賦,單挑 暗牧 戰場 戒暗 推薦種族:亡靈,矮人

    3.法師,盜賊:這兩個是靠操作吃飯的職業,如果你想成為戰場中的MVP,野外的明星那這兩個職業是你的不二之選,逃生能力強大。傷害,控制比較全面。依賴工程,操作難度中上,易於上手難於精通。裝備比較難拿,刷G容易。推薦天賦 冰法 敏賊。 推薦種族 法師:亡靈,侏儒。 盜賊:獸人/亡靈,侏儒。

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