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  • 1 # 執筆聊遊戲

    除此之外呢,就是備受倖存者關注的“防沉迷系統”了~得,廢話不多說了,還是各位小夥伴們熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~

    玩家哭了!更新後與室友無法同時線上,防沉迷惹的禍?

    熟悉遊戲的玩家們都知道,幾乎每一款網路遊戲都會有“防沉迷系統”,而《明日之後》公測了11個月之久,雖然此前一直沒有防沉迷系統,但是早已經有玩家認為:遲早有一天,全區都會開啟防沉迷!而這一天如今在10.10版本到來之後也終於來臨了,目前已經有玩家收到了來自防沉迷系統的提示:由於受到自己的年齡限制,玩家僅能每天線上2小時!

    在天哥個人看來,防沉迷系統有益於青少年玩家的身體健康,所以對此並沒有任何的看法和建議~只是覺得網易在新地圖即將來臨之際,公測了11個月之久才正式開啟全服防沉迷,讓人有些費解這其中的含義,為何不在遊戲公測伊始就上線防沉迷系統,偏偏在萊文市地圖將要到來之際才會更新呢?箇中原因確實讓人無法理解了!

    此次《明日之後》全區開啟防沉迷系統,除了限制青少年玩家的每日遊戲時間之外呢,就連玩家的同居室友也被“限制”了~這位小夥伴用同一個身份開啟了兩個號,其中一個是自己的同居室友,當時他將自己的大號開始掛機準備切換同居室友的ID上線時,網易發來了一個有趣的提醒:“根據網易家長關愛平臺規則,為常年人最多隻能同時一個角色線上,你當前已有一個角色處於線上狀態。”換而言之呢,這位玩家由於防沉迷系統的出現,導致自己之後與同居室友再也無法“同時線上”了,讓人哭笑不得~這位小夥伴也是難過的掉下眼淚來,直言這是遭到了網易的“官方勸退”,所以在天哥看來防沉迷並不是最可怕的事情,最怕的是同一個身份擁有兩個號的玩家遇到無法“同時線上”的遊戲經歷!

    防沉迷系統全面開啟,索要時裝的“小學生”越來越少了!

    熟悉《明日之後》的玩家們都知道,這款遊戲中的玩法非常的“瑣碎”,哪怕是將每日的遊戲任務完成都需要花費數小時的遊戲時間,所以很多幸存者被玩家親切地稱之為“肝帝”!而這款遊戲中的“小學生”也是隨處可見,經常在營地、世界等多個頻道里看到索要時裝的“小學生”玩家~而此次防沉迷系統的全面開啟,或許第一個要說離開的就是這些“小學生”了!

    在天哥個人看來呢,網易在公測11個月之後忽然全面開啟防沉迷系統,確實有些“勸退”的含義在裡面,不然的話如果早早就在遊戲種開啟該系統的話,也不會出現如今許多玩家被限制2小時的情況了~

  • 2 # 罐裝花生醬

    1.網易為了應對文化部

    網易為了應對文化部下達的關愛青少年檔案,於是開始鼓搗出了這種東西(不排除有跟風嫌疑(指騰訊))

    2.防沉迷系統是好是壞?

    自從有了防沉迷系統,小學生突然少了一堆,自然對於一些稀有資源以及箱子的爭搶之類確實少了一些,但是隨之而來的便是煩惱。

    比如說隔壁伺服器的朋友,明年就18,就因為實名註冊了一個,導致兩個小時後被強制下線,當時角色處於遠星城,最後你懂的被人刷甲。還有一個在野外地圖被強制下線,被活生生的凍死。

    3.網易在做防沉迷之前,是否有對自己的遊戲有過了解?

    騰訊的遊戲,如王者榮耀,絕地求生等,大多數都是即時戰鬥類遊戲,並且不像明日之後需要依靠採集資源並且需要長久遊玩,並且騰訊的防沉迷系統非常人性化,在對局一半的時候,他會提醒你時間已到,但不會強制下線,而是等遊戲結束後才會提醒你下線,這一點騰訊做的非常好,反觀網易,本來遊戲就已經涼的差不多了,推出一個防沉迷機制,簡直是斷了自己的後路,也斷了自己的名聲,在做防沉迷系統之前也沒有看過自己是什麼遊戲,只是為了應付上面而不考慮玩家的感受,這是網易的作風? 你看看這是人乾的事嗎?這種又肝又氪還要耗時間的遊戲,推出防沉迷系統,簡直是不給玩家活路,並且可以算是變相欺詐,給予條條框框的規定來誘導我們進行充值,所以,網易明日之後的最大敗筆,就是防沉迷系統。(太臭了!惡臭系統)

    小小的總結:

    你又肝又氪我忍了,大不了辛苦一點,至少含有遊戲體驗,你又是設立騙錢的抽獎活動,我也忍了,大不了我不抽,我攢點金條買別人的!但是防沉迷系統真的是讓人毫無遊戲體驗,在野外地圖被強制下線,在交火區下線之後被人刷甲,屎一樣的客服,用腿毛做的遊戲,用100%的愛心做的充值系統。

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