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  • 1 # 金貴晟

    你好,

    關於企業產品設計應該注意以下幾個方面:

    第一:價效比

    一個好的產品不僅僅考慮產品的優美而不計成本,應該做到節約成本,人人有責,所以成本的控制至關重要,產品美觀,價格實惠,大家都能接受,也很容易去購買…

    第二:能批次加工方便

    只有做到大批次生產的產品人工成本才會降低,同時價格自然也會降低,做到薄利多銷,多方面的優惠於大眾,多站在群眾的角度去考慮問題,人民群眾就是我們的衣食父母,互利互惠才是長久之計…

    第三:質量要保證

    品質就是一個公司實力的最直接體現,產品質量要過硬,就是一個企業長期立於不敗之地之關鍵…

    努力做到產品品質不過關,堅決不出廠,各個部門都要嚴格把關,產品品質也是一個企業的形象,企業品牌是由每個不同產品的品質支撐著,要相信群眾的眼睛是雪亮的,大家覺得好才是真的好…

  • 2 # 期指訊號

    挖掘問題的根源:利!——其他方面都是利的派生。

    老闆說:要賺錢

    銷售說:要好賣

    工程師說:要好生產(也在節省生產資源)

    設計說:要好看

    買家說:要好用、好看、價效比

    ……

    所有人都在說利。

    要研發一個新產品,一個設計師很難權衡照顧這麼多點。研發會上,往往是各執一詞。設計師甚至經常不理解老闆瞎指揮。可能只是不能在他的位置上看問題。(當然老闆也可能看錯了)但他一定是處在逐利的終極目的上。

    ——哪個方面的改善,最能有效的提高利潤,就是當下最應該關注的點。甚至可以犧牲其他方面的。

    比如蘋果手機生產工藝很難,價格也高,螢幕易碎,這都不符合降低成本的目的。但是他在好看,易用、能裝逼方面,能幫他賺回更多的錢,他就成功了。(手機砸核桃,已經不必要了)

    相對的,低端製造,往往注重怎麼降本。比如採用回料、負公差的厚度、汽車內飾,甚至降低了國家標準。建材等等國標也往往低於國際標準。

    比如我們造火箭,那是不惜代價,那是國家利益。但是馬斯克造火箭(民營企業),開始考慮成本了——火箭回收。

    真實中的產品研發,往往不這麼極端,多是產品改良。通常是憑藉老闆、銷售、以及市場調研的經驗,提高性價比,來贏得競爭力。然而這時候的觀點就容易產生分歧了。

    比如:有人看到一群人不穿鞋子,認為,他們不需要鞋子,所以沒市場。另外一個人認為:每人都需要一雙鞋子,所以市場很大。

    最後到審美,觀點分歧就更大了。

    2007年通脹的時候,改改造型,就能賣一通,與其說是設計牛B,還不如說是那時候人們有錢燒。當時還有很多流行的,好看無用的格子屋——賣一些文藝飾品,貴的要死(現已銷聲匿跡)。現在經濟環境不好,新品研發減少了,往往更注重易用和成本。

    作為一個設計師,要擴充套件視野,多在不同的崗位上溝通、體會,才能更好的體會別人的想法。甚至自己的想法就會改變。

    利,最終是有買單的人定義的。比如黃金的價格、比特幣的價格。它們是有人的信仰和偏好決定的。

    審美也是,當一個服裝不流行的時候,他在消費者心中的利,也就不存在了。服裝設計,是特別主觀的一個設計。

    馬雲這樣的企業,說:要看未來10年後,什麼能盈利。因為現在能盈利的,你一定沒有別人做的快。這也是小公司和大公司的戰略眼光區別。

    總結:

    1. 逐利是核心

    2. 利是消費者定義的

    3. 公司的格局(目標使用者,生產能力)限定了設計邊界。

  • 3 # 隨風突突

    產品設計所要考慮到的因素很多有

    外在的因素

    1.產品使用性:即產品是要供客戶使用的,一定要客戶覺得方便實性。體積、重量、顏色、大小、靈魂、智慧、通用性。這些都是要考慮的。

    2.產品稀有性:現在產品千變萬化,層出不窮,遍地開花,要想產品有競爭優勢就必須要有其獨特的功能和外觀,以新穎吸引客戶。

    內在因素

    1.產品成本:產品要想開啟市場出了產品本身具有吸引性還要價格有優勢,價格利潤就取決於成本的控制,成本取決於人工,材料生產管理模式。

    2.產品生產工藝:一個產品的量產少不了工藝要求,如外觀的處理,材料的選材,生產的流程,這都是產品的關鍵。

    3.產品材料選擇:一個產品可以是鐵的可以是鋼的也可以是銅的甚至可以是朔塑膠的。但其成本使用壽命使用環境使用安全性卻完全不同。這是就要考慮產品的使用方向。

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