晚上值班,昏昏欲睡。胡言亂語幾句。
本人從坦克世界轉戰到戰艦世界。坦克的效率在經常玩的時候能維持在1300左右。覺得這兩個遊戲,最最重要的其實是大局觀。大局觀如果掌握好了,其餘的小細節再注意一下。絕對不會坑。
遊戲中,戰列的優勢是,鉅艦大炮,炮狠,裝甲厚,血量多,有大保健。缺點是,裝填彈藥速度慢。機動相對慢,隱蔽不好,體型過大,容易中彈。部分戰列艦防空渣渣。
對於遊戲而言。首先開局看一下雙方配置,看看離自己近的船有哪些。驅逐,巡洋佔不佔優勢。有無航母。戰列航速相對教慢,選定一個攻擊方向,很難快速轉場的。
例如,我方驅逐巡洋佔優勢,沒有航母。在本方驅逐大膽前線點燈,撒雷站點的情況下。就應該大膽前壓。千萬不能怕死。這樣的好處有兩個。1,吸引炮彈,群嘲對面。間接保護己方驅逐巡洋脆皮船免受打擊。抗的傷害多,潛在傷害多,經驗也會多。
2,威懾對面巡洋,讓其不敢過於接近本方驅逐。會玩的高手一般都會跟近驅逐。伺機打擊對面驅逐。要知道,驅逐過早陣亡,對士氣勝率影響巨大。戰列要是跟近驅逐,對面的巡洋就很少有膽量跟近他們家的驅逐。有可能,也會對敵方驅逐造成巨大傷害。甚至秒掉。
當然,這是建立在本方驅逐敢大膽前壓的基礎上。也是大約卡到圈邊掉頭拖刀,不可冒進。否則很容易被集火而亡。同時要注意規避對面的戰列炮彈,在他們射擊完畢之後迅速在上彈間隙完成轉向拖刀動作。一般來講,我完成這個動作,從出擊到拖刀回到安全位置,最多會少四分之一的血量。最少是丟失十分之一血量。能得到的優勢是,壓制對面站點,運氣好會秒掉對面巡洋驅逐。這個開局前壓特別適合德戰法戰。速度快,有水聽。頂級美戰也能很好完成。大和,火燒雲等炮塔轉速太慢的不是特別適合。這個方法不太適合近距離作戰的地圖。至少要離對面戰列群十五公里以上。否則進去容易出來難。
如果本方驅逐不佔優勢,或者你所在攻擊群沒有驅逐。就稍微前壓一些。離對面戰列群十五公里左右完成掉頭拖刀。千萬不能慫在後面當固定炮臺。要跟己方戰列互相掩護,分擔傷害。要懂得唇亡齒寒的道理。特別是有可能,要替己方巡洋抗下更多傷害,讓他們免受打擊。如果血量少於一半,要考慮滅點使用大保健。回血以後繼續戰鬥。
若是在航母局,根據自身防空。再選擇攻擊方式與方向,但一定不能落單。除非像八級北卡遇見六級航母。一般來講要離本方防空稍微好點的戰艦五公里以內。特別在頂級航母局。落單的戰艦一般都是先死。被中途島強投的DMY都能填滿太平洋了。
以上只是幾種打法的借鑑。根據形式不同,要有不同的選擇。除了幾艘特定的戰列,一般情況都要前壓抗傷害,給予對面更大的壓力。一定要記得,戰列的血量就是賣的。千萬不能離對面超過二十公里以上。也不能卡在山後黑槍。你安逸的輸出,你的隊友因為少了一個抗傷害的肉盾而被對面打的生活不能自理。也要注意,自己不能冒進,被對面集火。特別到了十級房。碰到一幫慫隊友,帶節奏都帶不起來的那種。你一個上,很容易被對面集火。活不過一分鐘。
碰到自己家隊友犯傻,一個個去送,看到形式不對,立馬掉頭拖刀。不要猶豫。要多觀察小地圖。看看雙方形式變化。在取得優勢的情況下,穩紮穩打。慢慢消耗對面。在本方劣勢的情況下,有可能的話,放手一搏。也不是沒有翻盤的可能。
一般來講,戰列要打夠自身150%的血量才算合格。所以選擇目標就有講究。前面一直講戰列不能慫在後面,要上去抗傷害,還有一點也很重要。那就是離敵人越近,打的就越準。十五公里是正常的交戰距離。十八公里,打準很要技術。超過十八公里,就要看對手接的好不好。對於巡洋,要在更近的距離才能更好的命中。優先打擊露側身的敵人。優先打擊裝甲薄弱的敵人。彈種之間切換要根據形式,大和不是不能打高爆彈燒對面剛澆損管的戰列。征服者的穿甲彈也能教對面側身的敵人做船。根據戰場形式,認為對面戰列或許快要拖刀撤退,就握住那輪炮彈不要打出去。等他轉身的時候,給他側面來一輪。很多時候就會有意想不到的驚喜。相比露側身的戰列,敵方的巡洋,十公里內的驅逐更是優先打擊的目標。當然,二十公里之外不動的敵方航母也不要放過。
個人的炮術,打的多了自然就有了手感。秒人很有樂趣。但是大局觀不強的,不是容易慘死,就是不容易打到傷害。多觀察小地圖。多觀看大神直播。跟高玩組隊。都是能提升自己遊戲體驗的捷徑。
晚上值班,昏昏欲睡。胡言亂語幾句。
本人從坦克世界轉戰到戰艦世界。坦克的效率在經常玩的時候能維持在1300左右。覺得這兩個遊戲,最最重要的其實是大局觀。大局觀如果掌握好了,其餘的小細節再注意一下。絕對不會坑。
遊戲中,戰列的優勢是,鉅艦大炮,炮狠,裝甲厚,血量多,有大保健。缺點是,裝填彈藥速度慢。機動相對慢,隱蔽不好,體型過大,容易中彈。部分戰列艦防空渣渣。
對於遊戲而言。首先開局看一下雙方配置,看看離自己近的船有哪些。驅逐,巡洋佔不佔優勢。有無航母。戰列航速相對教慢,選定一個攻擊方向,很難快速轉場的。
例如,我方驅逐巡洋佔優勢,沒有航母。在本方驅逐大膽前線點燈,撒雷站點的情況下。就應該大膽前壓。千萬不能怕死。這樣的好處有兩個。1,吸引炮彈,群嘲對面。間接保護己方驅逐巡洋脆皮船免受打擊。抗的傷害多,潛在傷害多,經驗也會多。
2,威懾對面巡洋,讓其不敢過於接近本方驅逐。會玩的高手一般都會跟近驅逐。伺機打擊對面驅逐。要知道,驅逐過早陣亡,對士氣勝率影響巨大。戰列要是跟近驅逐,對面的巡洋就很少有膽量跟近他們家的驅逐。有可能,也會對敵方驅逐造成巨大傷害。甚至秒掉。
當然,這是建立在本方驅逐敢大膽前壓的基礎上。也是大約卡到圈邊掉頭拖刀,不可冒進。否則很容易被集火而亡。同時要注意規避對面的戰列炮彈,在他們射擊完畢之後迅速在上彈間隙完成轉向拖刀動作。一般來講,我完成這個動作,從出擊到拖刀回到安全位置,最多會少四分之一的血量。最少是丟失十分之一血量。能得到的優勢是,壓制對面站點,運氣好會秒掉對面巡洋驅逐。這個開局前壓特別適合德戰法戰。速度快,有水聽。頂級美戰也能很好完成。大和,火燒雲等炮塔轉速太慢的不是特別適合。這個方法不太適合近距離作戰的地圖。至少要離對面戰列群十五公里以上。否則進去容易出來難。
如果本方驅逐不佔優勢,或者你所在攻擊群沒有驅逐。就稍微前壓一些。離對面戰列群十五公里左右完成掉頭拖刀。千萬不能慫在後面當固定炮臺。要跟己方戰列互相掩護,分擔傷害。要懂得唇亡齒寒的道理。特別是有可能,要替己方巡洋抗下更多傷害,讓他們免受打擊。如果血量少於一半,要考慮滅點使用大保健。回血以後繼續戰鬥。
若是在航母局,根據自身防空。再選擇攻擊方式與方向,但一定不能落單。除非像八級北卡遇見六級航母。一般來講要離本方防空稍微好點的戰艦五公里以內。特別在頂級航母局。落單的戰艦一般都是先死。被中途島強投的DMY都能填滿太平洋了。
以上只是幾種打法的借鑑。根據形式不同,要有不同的選擇。除了幾艘特定的戰列,一般情況都要前壓抗傷害,給予對面更大的壓力。一定要記得,戰列的血量就是賣的。千萬不能離對面超過二十公里以上。也不能卡在山後黑槍。你安逸的輸出,你的隊友因為少了一個抗傷害的肉盾而被對面打的生活不能自理。也要注意,自己不能冒進,被對面集火。特別到了十級房。碰到一幫慫隊友,帶節奏都帶不起來的那種。你一個上,很容易被對面集火。活不過一分鐘。
碰到自己家隊友犯傻,一個個去送,看到形式不對,立馬掉頭拖刀。不要猶豫。要多觀察小地圖。看看雙方形式變化。在取得優勢的情況下,穩紮穩打。慢慢消耗對面。在本方劣勢的情況下,有可能的話,放手一搏。也不是沒有翻盤的可能。
一般來講,戰列要打夠自身150%的血量才算合格。所以選擇目標就有講究。前面一直講戰列不能慫在後面,要上去抗傷害,還有一點也很重要。那就是離敵人越近,打的就越準。十五公里是正常的交戰距離。十八公里,打準很要技術。超過十八公里,就要看對手接的好不好。對於巡洋,要在更近的距離才能更好的命中。優先打擊露側身的敵人。優先打擊裝甲薄弱的敵人。彈種之間切換要根據形式,大和不是不能打高爆彈燒對面剛澆損管的戰列。征服者的穿甲彈也能教對面側身的敵人做船。根據戰場形式,認為對面戰列或許快要拖刀撤退,就握住那輪炮彈不要打出去。等他轉身的時候,給他側面來一輪。很多時候就會有意想不到的驚喜。相比露側身的戰列,敵方的巡洋,十公里內的驅逐更是優先打擊的目標。當然,二十公里之外不動的敵方航母也不要放過。
個人的炮術,打的多了自然就有了手感。秒人很有樂趣。但是大局觀不強的,不是容易慘死,就是不容易打到傷害。多觀察小地圖。多觀看大神直播。跟高玩組隊。都是能提升自己遊戲體驗的捷徑。