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1 # 遊戲旅行者小小
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魔獸懷舊服再有一個多月就會升級到TBC版本了,現在可以說是處於版本的最末期了。照理說因為目前懷舊服已經沒有了新鮮內容,而且NAXX副本也已經變成了十足的便當本,玩家們已經沒有了一開始那麼大的熱情,從總玩家人數上也確實是少了很多,但是不少玩家反而覺得目前是懷舊服開服以來最好玩的階段,那麼到底是為什麼呢?
其實這個問題挺好回答的,玩家玩遊戲覺得好玩主要在於遊戲性,懷舊服是十幾年前正式服的復刻版,而當年魔獸世界本身就是一個開創性的遊戲,遊戲性自然不會差,但懷舊服因為自身的一些特殊性,雖然玩家人多,但遊戲氛圍卻並不好,好像很多人覺得懷舊服並不是那麼好玩。但經歷了多個版本的升級,在現在玩家變少後,玩家反倒找到了遊戲的初心。具體表現在:
練小號做任務
剛開服的時候,幾十個伺服器都是人山人海成為一時的盛況,而玩家們急急忙忙的趕著升級就是為了成為伺服器的各種第一,於是以前讓玩家體驗劇情設定的各種任務成為了擺設,玩家們都是在各種副本不停的刷本升級,最著名的就是當時的副本AA隊,連戰士都體驗到了下崗的滋味。於是很多玩家甚至連不少地圖都還沒有開就滿級了,然後就是陸續的各種團本開荒和FARM,可以說真正屬於玩家自己的時間非常少。而現在玩家已經沒有了副本壓力,回頭來體驗劇情反而成為了一種選擇,既可以說是好好的玩下游戲,又可以順便為TBC提前準備下小號,於是很久不見的小號自強隊又出現了,單純的依靠自己能力而沒有大號來帶,就這樣找到了當初所沒有體驗到的遊戲感覺。
真正在打的PVP戰場
剛開始推出戰場的時候,不少PVP玩家也是躍躍欲試的,但是畢竟那時的PVP裝備和榮譽軍階吸引力太大,於是很快就出現了搖頭對刷隊。雖然也有些玩家試圖對抗過這種行為,但是畢竟這種搖頭隊的效率更高,真打的榮譽等級很快就會碰到瓶頸而且更累,於是真打玩家很快也同流合汙或者退出了PVP的戰場。而現在呢,大家打戰場就是為了娛樂開心,沒有軍階榮譽的追求,都是畢業裝備為了好好的體驗戰場,都是各憑操作各顯神通,玩家也終於在版本末期找到了真打戰場的快樂。
更加專注的副本
打副本是懷舊服最重要的內容,而懷舊服一開始就比較物質化,以金幣來競價裝備的金團是懷舊服的主流,而不少玩家純粹是為了分排骨得金幣而打副本,副本划水是他們的一貫表現。而現在開荒不存在了,剩下還在玩的玩家有金幣多少也不太是一個問題,而且裝備全部畢業,都是雙王劍橙杖滿T3套等等,打副本純粹是為了競速或者好好的爽一把DPS,而且態度端正,BUFF全滿,也不在乎還能分多少金幣。再加上玩家總數減少後,一個伺服器就是那麼多人,稍微有點毛人毛事就會被全服通告,誰都會愛惜自己的名聲,於是大家打副本的效率也變快了,氣氛也更加和諧。
所以從這幾個方面可以看出,懷舊服的遊戲氛圍在現在版本末期反倒變得越來越好了,與大家曾經心目中期望的遊戲環境也更加接近,也就是大家更加純粹的玩遊戲而不是被遊戲玩,也正是懷舊服開服以來最好的階段。小夥伴們,你們覺得呢?