1、元素輸出:
BOSS戰:起手烈焰震擊——熔岩爆裂——閃電箭,熔岩爆裂CD好了就用,保持怪身上的烈焰震擊dot。
A小怪:靠近怪堆放熔岩圖騰——閃電鏈——隨機選怪烈焰震擊+熔岩爆裂——閃電鏈——隨機選怪烈焰震擊+容顏爆裂,閃電鏈好了就用,CD中的話改用閃電箭。
根據隊伍/團隊的配置來放圖騰:
火圖騰:A小怪放熔岩圖騰,BOSS戰中基本都是放天怒圖騰,當然追求個人DPS最大化的話可以放火個元素圖騰(這種情況比較少)
空氣圖騰:法系多的話放空氣之怒圖騰,近戰多的話風怒圖騰
水之圖騰:有兩個QS:放治療之泉圖騰,只有一個QS或沒有QS:放法力之泉圖騰
大地圖騰:一般是放大地之力圖騰,有DK吼號角的話,可以換成石膚圖騰,但是這個跟FQ的光環衝突,倒是無所謂,圖方便就扔個大地之力圖騰了事。
2、奶薩:
給T套大地之盾,治療鏈(請不要無腦)刷全團,個別掉血用次級治療波,激流留著救命,沒事也可以放一放,激流和治療鏈觸發波濤洶湧效果後,選擇性的使用治療波或者次級治療波。
圖騰跟元素差不多,少了個天怒圖騰,就用火舌圖騰替換,天賦點出來的那個法力之潮圖騰,掌握好時機放,確保不OOM。
3、裝備差異:
元素裝以命中、暴擊、急速、法傷為主;恢復裝以法傷、暴擊、急速、MP5為主。兩者裝備可以混搭,但元素必須要保證命中達標,恢復的話要保證一定的MP5來確保續航能力。
關於精神屬性:現階段國服適合元素和恢復的裝備太少,所以有些加了精神的裝備,湊合湊合元素/恢復還是能用的
1、元素輸出:
BOSS戰:起手烈焰震擊——熔岩爆裂——閃電箭,熔岩爆裂CD好了就用,保持怪身上的烈焰震擊dot。
A小怪:靠近怪堆放熔岩圖騰——閃電鏈——隨機選怪烈焰震擊+熔岩爆裂——閃電鏈——隨機選怪烈焰震擊+容顏爆裂,閃電鏈好了就用,CD中的話改用閃電箭。
根據隊伍/團隊的配置來放圖騰:
火圖騰:A小怪放熔岩圖騰,BOSS戰中基本都是放天怒圖騰,當然追求個人DPS最大化的話可以放火個元素圖騰(這種情況比較少)
空氣圖騰:法系多的話放空氣之怒圖騰,近戰多的話風怒圖騰
水之圖騰:有兩個QS:放治療之泉圖騰,只有一個QS或沒有QS:放法力之泉圖騰
大地圖騰:一般是放大地之力圖騰,有DK吼號角的話,可以換成石膚圖騰,但是這個跟FQ的光環衝突,倒是無所謂,圖方便就扔個大地之力圖騰了事。
2、奶薩:
給T套大地之盾,治療鏈(請不要無腦)刷全團,個別掉血用次級治療波,激流留著救命,沒事也可以放一放,激流和治療鏈觸發波濤洶湧效果後,選擇性的使用治療波或者次級治療波。
圖騰跟元素差不多,少了個天怒圖騰,就用火舌圖騰替換,天賦點出來的那個法力之潮圖騰,掌握好時機放,確保不OOM。
3、裝備差異:
元素裝以命中、暴擊、急速、法傷為主;恢復裝以法傷、暴擊、急速、MP5為主。兩者裝備可以混搭,但元素必須要保證命中達標,恢復的話要保證一定的MP5來確保續航能力。
關於精神屬性:現階段國服適合元素和恢復的裝備太少,所以有些加了精神的裝備,湊合湊合元素/恢復還是能用的