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  • 1 # 遊戲螞蟻

    3月24日,《代號:生機》 在UP2019騰訊新文創生態大會現場進行了釋出,並且向玩家展示了遊戲實錄影片。騰訊互動娛樂新領域探索運營負責人楊明表示,《代號:生機》是一款騰訊首款真實合作生存手遊,由光子工作室群精心研發,光子工作室想必大家都很熟悉了,《刺激戰場》就是由光子工作室出品,想必《代號:生機》的遊戲質量也不會差。

    《代號:生機》的遊戲標籤就是開放世界生存建造。 真實生存體驗、開放大世界、自由建造內容三大特點,並且更加真實、更加自由、更加巨大這三點是騰訊希望遊戲給玩家傳遞的資訊。

    但是目前生存類的遊戲有很多,而很多玩家發現《代號:生機》像極了《明日之後》這款遊戲。那麼這兩款遊戲有什麼區別呢?

    兩者都以喪屍、末日、生存為題材。

    《明日之後》中,人類在病毒末世中利用身邊的資源維持生存,疾病、飢餓、寒冷、感染者都是遊戲中需要考慮的因素。在能夠找到物資的區域儘可能的收集和利用一切稀缺的生存資源。甚至在外出拾荒能找到更多的倖存者分享物資或者攻擊奪取。找到信賴的夥伴建立末世裡最後的“家”。但是如今明日之後會在不同的節日中,推出了不同的時裝和傢俱,或許明日之後早已經變味,不再是生存類遊戲,而是一款RPG遊戲?

    放眼《代號:生機》,這款遊戲主要宣傳遊戲的五大特性,為了塑造玩家們更真實的生存體驗:

    超大開放世界:遊戲靠著虛幻4為玩家制作更為真實並且充滿細節的超大遊戲世界。

    擬真荒野生存:真實的物理引擎和化學引擎,現實中的設定在遊戲中都儘可能的還原了。

    自由選址建造:自由選擇建造自己的根據地。類似於《明日之後》莊園。

    暢快射擊戰鬥:由光子工作室打造。

    合作尋求生機: 同樣的,《代號:生機》遊戲中,需要玩家們之間共同合作建設。

    這樣看來,《代號:生機》確實和《明日之後》有很多類似的地方,但是從《代號:生機》的宣傳中,我們也能捕捉到一些遊戲的玩法,或許也是與《明日之後》所不同的地方。

    開場使用的摩托就說明了遊戲中我們需要利用到載具,也說明了地圖確實比較大,明日之後目前還沒有想摩托車這樣的載具。人物持有的槍械外觀像極了HK416,並且配備了消音器。還有熟悉的AK,98K等武器。

    在遊戲中我們也許能感受到《刺激戰場》那樣的射擊體驗。這也是與明日之後的區別。

    既然騰訊也表示這是首款真實合作生存手遊,那麼至少遊戲質量還是有保證的。這款生存遊戲究竟做的好不好,當然也不是以《明日之後》為對比標準。

  • 2 # 遊戲菌兒

    差別是細微的,如果與《明日之後》對比,我個人覺得《代號:生機》更像是“加強版《明日之後》”。

    SOC的闡釋

    鵝廠為了豐富遊戲背景,給《代號:生機》注入了SOC體系。而SOC可以細分闡釋為三個標準:Survival,Open World以及Crafting。他們的譯文分別是:生存,開放世界,以及自由建造。

    「遊戲全景圖」

    根據上段對《代號:生機》SOC體系的闡釋,不難看出這是一款主打末世求生的沙盒手遊。其核心玩法以SOC體系構架,而網易的《明日之後》在一定程度上也使用了SOC體系。《明日之後》主打末世生存,即:survival。玩家可以探索半開放地圖,即:Open world。而Crafting更不需多言了。

    「圖為遊戲喪屍演示」

    所以在我看來,《代號:生機》在玩法上是與《明日之後》一脈相承的。當然,雖然玩法類似,卻不代表誰抄了誰,因為生存建設外加開放世界的玩法,早已不是某個遊戲公司的首創。

    遊戲區別

    我個人覺得《代號:生機》與《明日之後》的最大區別在於,開放世界的面積。

    「圖為遊戲人物」

    如果說《明日之後》是該型別手遊的一次探索,那麼《代號:生機》便是後起之秀了。因為就官方公佈的資料看,遊戲將擁有更開闊的遊戲地圖。更加豐富的地形元素,而依託於這些地形元素,也會構建部分擬真玩法。如釣魚,爬山,建造等。

    當然,無論遊戲前期宣傳多麼優秀,仍需實際體驗來衡量。還有就是,鵝廠遊戲要做好心理準備。

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