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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。儘管針對電子競技研發的遊戲數量並不少,但要從目前狀態看,可以在2019年稱為火的遊戲還真沒有出現。之前PUBG風靡了一年,隨後18年我們不難看出,APEX相對熱度大一些。但這些電競產品有一個通病,那就是話題度高,賽事轉化率低,其實說白了把握電競產業龍頭的,依然是LOL,王者這樣的遊戲,畢竟在國內而言,他們有背景,有資金,可以獲得長足發展。

    從吃雞這個層面來說,開發手遊後的《刺激戰場》,明顯在賽事化模式上比PUBG的PC端要強出很多,騰訊在自身產品運維上有很豐富的經驗,而代理產品不能過審這個問題阻礙了PUBG的發展,南韓也舉辦它的賽事,但儘管光環眾多,南韓電競早已是過去式,早已失去了當初的輝煌。畢竟,支撐電競產業化的基礎,是觀眾群體。

    19年,大家看電競產業的做法,遊戲無非是出什麼新面板啊,新英雄一類,但賽事則朝著更大的規模去發展,什麼更大的會場啊,更大的LED螢幕啊,更大的直播規模啊。其實這也反應出一個問題,就是電子競技的品類,難以短時間出現井噴,和體育一樣,足球,籃球一類,你很少見突然又出了一個球全民風靡,雖然全世界球類運動很多……

  • 2 # 天然呆遊戲

    英雄聯盟已經過了他最火的時候了,但是仍然算得上一款現象級網遊,龐大的使用者基數加上傳播度讓他超過一般的遊戲生命週期,直到現在仍然有足夠的活躍使用者

    雖然,上手難度大,對新手玩家的不友好,讓很多人望而卻步,但在現在這個時間段,英雄聯盟仍然是最火的那個電競遊戲,沒有之一。

    而手遊端就是王者榮耀了,王者榮耀是手遊相對來說操作方便,而且課間或者無聊時候打一局都是可以的,而且擁有龐大的使用者群體,都是5對5制遊戲,更適合電競遊戲,所以還是會有王者榮耀的,再說一個新遊戲,那就是自走棋,屬於dota,近期使用者量瘋漲,也很適合電競型別,不過這個比前兩者稍微小眾一點,好了,這只是小編自己的預測

  • 3 # 張大仙的小妖怪吖

    2019能火的電競遊戲,從目前的遊戲行業趨勢來看,很多遊戲都是能夠大火的,有好的宣傳,有好的遊戲畫質還是有很多遊戲玩家都願意去體驗的。

    照目前的趨勢來看,目前最火的應該是王者榮耀。其他還有英雄聯盟,絕地求生,dota2自走棋等等。

    下面我盤點一下已經過完四分之一的2019遊戲排行榜

    三款中國產遊戲銷量曾登頂Steam!

    1,《APEX英雄》

    2,《隱形守護者》

    3,《只狼》

    電競手遊TOP排行版:

    NO.10 龍之谷手遊

    NO.9 皇室戰爭

    NO.8 神武3

    NO.7 穿越火線:槍戰王者

    NO.6 爐石傳說

    NO.5 QQ飛車

    NO.4 絕地求生:刺激戰場

    NO.3 夢幻西遊

    NO.2 傳說對決

    NO.1 王者榮耀

    PS:傳說對決也是進入奧運會的專案。

  • 4 # 阿薩姆asm

    刀塔自走棋呀。各大平臺搶著舉辦比賽,鬥魚,虎牙,企鵝等等。雖然都是些小型比賽,但是熱度以及關注度都很高。如題,2019最火的電競遊戲,我推薦刀塔自走棋。理由如下:

    一、熱度關注度高。把dota2客戶端變成啟動器的遊戲,同時線上穩定在30w。

    二、競技性強。每局八個人,有排名,易統計分數且一目瞭然,符合競技公開公平公正的原則。

    三、觀賞性強。套路組合多,各種羈絆搭配。陣型多變,不同的陣型結果可能截然不同。經濟運營選擇多,可板命花錢,亦可賣血存錢厚積薄發。

    四、玩過的都懂,確實很好玩呀,下棋一直爽,一直下一直爽

  • 5 # 心靈雞湯文字

    就目前而言,話題度最高的還是英雄聯盟、王者榮耀和刺激戰場。

    英雄聯盟的巔峰期應該在S3到S7之間,這兩年隨著老玩家逐漸退出,英雄聯盟並沒有多少新鮮的血液注入,但就賽事而言,英雄聯盟的關注度還是最高的。

    王者榮耀因為操作相對而言簡單點,再加上在手機上就能玩,每局遊戲時長往往也只在十幾分鐘左右,玩家在課餘時間就能來上一把,並不會耽誤到學習和工作,在國內玩家基數相當大。甚至英雄聯盟的部分玩家也被王者榮耀截胡,這或許才是英雄聯盟沒落的真實原因吧!

    至於刺激戰場,不論是玩家數量還是話題度,這兩年都是相當的火爆,但總覺得大型賽事的觀賞度沒有前兩者高。

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