回覆列表
  • 1 # YQ遊戲趣聞社

    不知道題主是不是看了華為的釋出會才問的。

    先說一句話,手機跟Switch沒有可比性。一個是智慧移動平臺,打電話、上網、看片兒、聊微信、玩遊戲啥都能幹,因為變現快,所以手遊早就給國內的開發商玩壞了。Switch則跟索尼PS、XBOX一樣,是專門的遊戲裝置。兩者的區別,可以看作在3DMAX影院、在電腦上看大片的區別。

    這個回答題主肯定不滿,就真的沒機會重新定義手機遊戲麼?

    也不是不可以。

    畢竟都8012年了,手機效能超個Switch還是輕飄飄的。顯示屏、續航不細說了,單CPU、圖形功能的紙面資料,驍龍845可以把Switch按在地上摩擦。而Switch的HD振動,跟iPhone 7開始實裝的線性馬達就是同一個東西。

    硬體上沒差,不就可以起飛了麼?

    且慢!

    第一個難題就是專業性。畢竟手機要兼顧各種功能,工業設計就不能太放飛自我,不然就像蝸牛那幾臺高仿PSV外形的遊戲手機,我讓你拿著打電話,你會覺得我是個沙雕。

    所以兩條路,要麼虛擬搖桿,要麼接外設。前者直接PASS,在機連械鍵盤都快落伍,開始吹爆靜電容的時代,追求遊戲體驗怎能開倒車?

    而後者,拿外設手柄跟Switch比體驗有點欺負人,但最大的問題還是控制精度。這需要跟幾十家機商、幾百款型號做適配;再根據幾百家開發商、幾千款遊戲做最佳化……一個外設廠有沒有路子搞定整個產業的上下游不說,光是工作量怕不是要累死一公司的程式設計師(任天堂的優勢在於主導了市場的話語權,可以透過制定開發標準來規避很多問題)。

    於是題主大手一揮,我大XX有的是錢跟市場,不就外設廠麼,買一個好好調教。

    好的,題主的精神感動了X果,X果表示退出中國市場並拱手相讓。成為市場佔有率最高的機商後,題主馬不停蹄聯合任天堂,針對中國市場強勢推出“Switch遊戲機般的體驗”的新一代手機,並與第一方XX手柄外設打包銷售。

    一週後,面對慘淡的市場反響,題主不禁有些懷疑人生。

    不對,按照主機的思路,盈利的大頭是遊戲而非硬體,在回擊董事會的質疑後,題主立即推出了XX手機遊戲開發標準,並透過強大的佔有率,搞定了60%的CP(遊戲開發商),然後在半年內,收穫了上百款《XX榮耀》、《XX攬月》。徹底失望的題主,不得不將目光轉向海外。

    面對臉色愈發難看的董事會,題主仍然爭取燒了幾十億美刀補助,搞掂了Switch大部分第一方、第三方CP,並且說服他們用主機的態度出作品。在這期間,題主還拜訪了知名全家桶生產商,有效提升了手機的流暢度。

    在找了幾個在X乎上罵得最兇的硬核玩家親自體驗,並大獲肯定後,題主決定擇一良日釋出救市神作,卻不小心因為某渠道偷跑,於是盜版橫行。

    與此同時,風口卻吹起了一隻叫做“超級虛擬現實”的豬。

    簡單結論看這裡:

    除了某些特異化的功能,主機能做的PC都能實現,手機與Switch也是如此。為什麼手機做不到“Switch遊戲機般的體驗”,根源在於沒土壤、沒市場,絕大多數手遊使用者不care,於是做多虧多。

  • 2 # Noble66

    跟樓上一樣的問題?樓主是不是看mate20釋出會才引發這個問題?就這麼說吧,有的地方能,有的地方並不能,硬體方面隨便一款旗艦機就能吊錘ns(螢幕,續航,CPU,儲存顆粒)但是遊戲方面完全相反,目前的情況基本上是手機能帶的動的遊戲ns大部分也能帶動(部分移植的手遊,某些遊戲畫面比手機還好那麼點)手機帶不動的ns照樣帶的動(老滾5,德軍總部,doom,黑暗之魂,老任第一第二方遊戲等)但是說體驗的話目前手機是非常困難,舉個栗子,老任得益於兩個可拆卸joycon設計,可以給兩個人合作和本地對戰,你要是手機,兩個人共同搓一個螢幕,先不說幾根手指阻擋了螢幕多少,兩個人抱一個手機玩你認為舒服不?這不是加個手柄就能解決的(而且最近某鯊2遊戲手機具有侵權的手柄拆卸設計,也表明了ns可拆卸手柄設計對於移動端裝置來說確實是個很方便的設計)遊戲陣容上面我也說了,手機能玩的ns也能玩,手機不能玩的,ns照樣玩,而且高素質的遊戲相對手機來說好很多了,還有就是風扇暴力降溫這點也是無法比擬的(手機液冷還是在手機內散熱,只不過增加了手機CPU散熱面積,鋁合金機身散熱還行,要是玻璃,塑膠啥的散熱就看看吧),所以在掌機模式下ns控制的溫度還是闊以的,只要不作死擋住出風口和吸風口,也沒達到燙手的地步,更何況插入底座還能超頻一下。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼能在最短的時間內把身上的肌肉練起來?