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  • 1 # 可真是個壞寶寶

    個人是不看好阿里代理《旅行青蛙》這個遊戲的。

    為什麼?因為遊戲已經涼了。

    4月2日,阿里巴巴集團宣佈與日本遊戲公司Hit-Point達成戰略合作,獲得Hit-Point授權在中國大陸地區獨家發行旗下現象級手遊《旅行青蛙》,正式宣告這隻牽動無數使用者的“青蛙”將來到中國。

    所以,我認為,馬雲爸爸“醉翁之意不在酒”。

    阿里在2017年進軍遊戲行業,卻做的並不好,因為沒有一款爆款遊戲,所以面對騰訊網易捉襟見肘。這次代理《旅行青蛙》我想也是想利用這款遊戲的名聲,為阿里帝國的遊戲產業開闢道路。即便最後阿里代理的《旅行青蛙》沒人玩,也無所謂。誰叫馬雲爸爸有錢呢?

    我是遊戲君,碼字不易,還請多多關注。

  • 2 # 遊戲汪醬

    其實阿里要,進軍遊戲是早有耳聞了,中國的遊戲市場非常的龐大!如同王者榮耀下載次數上億,下有小學生,上有中年人。而且這些手機遊戲的玩家也是手機APP的主力軍。每一個都可以成為支付寶的使用使用者!

  • 3 # 赤手空拳來到世界

    只關注阿里巴巴買了旅行青蛙,有誰會和當下最熱的區塊鏈聯絡一起 ???區塊鏈可能是當下網際網路最火的一個詞了。 “去年末,國外的一款區塊鏈擼貓遊戲“加密貓”橫空出世,隨後國內不少網際網路公司也推出了類似的區塊鏈寵物,比如網易招財貓、百度萊茨狗、小米加密兔等等。斐訊也將正式上線區塊鏈寵物養成遊戲——天天牛,這是斐訊繼天天鏈N1之後,將繼續延展區塊鏈技術應用場景。” 這是我在網上看到的一段新聞,不難發現這些網路巨頭無一例外的都是以遊戲為打破區塊鏈大門的第一步,而且都是養成遊戲。以當下最流行的網易星球為例,剛開始時只是單純收集藍鑽,然後近期開放了藍鑽拍賣和交易,直接把使用者玩家收集的藍鑽轉化為等值貨幣,(到這裡為當初花幾千比特幣買個披薩的哥們兒感到肝疼)。 前段時間阿里的阿里麻吉寶暫時下線,保留此前積分,緊接著馬上代理旅行青蛙,何曾聽說過到處收購公司的巨頭阿里收購過一個小小的遊戲,就算想做遊戲了把Hit-Point公司直接收購了不是更符合阿里的風格嗎?旅行青蛙這款遊戲前段時間著實火了一把,遊戲的模式相信大家都清楚,收集三葉草,購買商品,青蛙兒子出去旅行帶回相片,這種模式和當下另外的幾個巨頭的產品何其相似。而且阿里的生態公益有目共睹,螞蟻森林大多數用支付寶的朋友可能沙漠裡都有棵樹,而三葉草是不是符合阿里生態的圈子呢? 我覺得不久的將來我們就會在支付寶頁面餵養自己的青蛙了。 存在既合理,位元,以太,瑞波等等相繼上市有誰能保證三葉草不會成為下一個比特幣或者超過它的價值呢??我覺得可能阿里代理或者是後期買斷的旅行青蛙,三葉草會正真體現出他的價值吧!大家拭目以待吧。

  • 4 # 區塊前沿科技
    阿里遊戲代理旅行青蛙

    在2017年12月6日上線的旅行青蛙開始並沒有引起太大的反響,直到2018年1月,突然爆紅。

    根據官方的調查顯示,旅行青蛙的下載數到達1000萬時,來自中國的玩家佔到了95%,其餘日本玩家2%,美國玩家1%。可以說旅行青蛙的主要玩家群體來自中國。

    而在4月2日上午8點,阿里遊戲宣佈獲得旅行青蛙在中國的代理權。其實選擇一個過氣的遊戲並不是最好的選擇。但是阿里遊戲實際上的選擇很有限。

    從統計可以看出旅行青蛙已經掉出700名開外了。從遊戲熱度來說,旅行青蛙真的已經過氣了。但是阿里遊戲為什麼還要推出旅行青蛙的中文版?

    阿里遊戲目前的困境

    阿里遊戲最大的問題是沒有根基。阿里沒有端遊時代的基礎,而收購UC試圖控制渠道的願望也隨著渠道衰落而逐漸失敗,同樣失敗的還有百度。曾經耗費19億美元收購的91被百度打包到百度遊戲中整體出售,而出售價格也不過是1.7億美元。

    在UC渠道爭霸失敗後,阿里遊戲現在選擇的道路是影視IP的轉化,《武動乾坤》,《烈火如歌》等,但實際上效果並不好。影視IP轉化遊戲成功的案例目前來看只有《花千骨》一款,而且在成功之後也迅速隕落。即便如《琅琊榜》也只撐過了一年。

    所以實際上阿里遊戲的現狀很差。沒有爆款,沒有流量,沒有關注度。但是阿里遊戲目前的大文娛戰略又十分看重遊戲的發展,沒有遊戲就夠不成阿里的文娛生態閉環。

    目前來看旅行青蛙對解決阿里遊戲的困境提供不了實際的幫助。如果現狀繼續下去的話,阿里遊戲最後一條路只能是收購一家成熟的“遊戲企業”,一定是有現象級IP和運營經驗的大型企業,而不是小型工作室。只有這樣一家企業才有可能解決阿里遊戲目前的困境。

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