很多玩家都會反應,Dota2是dead game。線上人數不多,但經常性的崩潰,這簡直無法容忍。
雖然伺服器崩潰時,我們這些老玩家也會很崩潰,但是用平常心來分析的話,還是情有可原的。
大部分dota玩家也應該玩過其它網遊,相信打擊也很清楚,幾乎所有的網遊都具備著一種條件,那就是分割槽。而Dota2只有國服還有國外的各種伺服器,不像其它網遊那樣有各種各樣的伺服器。
我認為不分割槽是導致國服伺服器爆炸的最主要原因。
有人會問,為什麼不分割槽?分割槽更好啊,分割槽遊戲不會崩。
但是其實分割槽真的好嗎?首先,你的飾品這個區有,那個區沒有,如果兩個人分別在不同的區裡面,想要一起開黑,那麼兩人想一起玩就要換個伺服器,雖然英雄是免費的,但是飾品不是免費的,去了另外一個區,沒有了飾品,真心會看不順眼。
其實很多遊戲開很多區,除了想要緩解伺服器,還有另外一點就是為了圈錢,很多玩過其他網遊的朋友都應該深有同感,一個新區的開始,肯定有無數玩家衝進去,然後各種衝排名,為了衝這些排名,玩家肯定不惜玩錢,遊戲商也從中撈錢。
其實大家對比一下就知道DotA2的伺服器雖然算不上好,但是卻算不上差,類DotA遊戲中最成功的LOL有著最龐大的使用者,但是其實他們平均下來大概一個區容納只能容納5萬人左右。
還有一個就是最為重要的也是最主要的。很多有外國的朋友的人都會發現,即使遠在國外,也能看見他是否線上,這也影響著伺服器是否穩定,其實DotA2的國服是依附在steam伺服器之下的,玩家玩DotA2開始和結束的時候都要連線steam伺服器,這也是為什麼崩潰的時候,無法開始遊戲,結束的時候,無法看到結果。而遊戲的時候是連線國內完美的伺服器,所以遊戲的時候是沒有任何影響。伺服器崩潰的主要原因是完美連線美國伺服器失敗導致的!次要原因是伺服器人太多了。
很多玩家都會反應,Dota2是dead game。線上人數不多,但經常性的崩潰,這簡直無法容忍。
雖然伺服器崩潰時,我們這些老玩家也會很崩潰,但是用平常心來分析的話,還是情有可原的。
大部分dota玩家也應該玩過其它網遊,相信打擊也很清楚,幾乎所有的網遊都具備著一種條件,那就是分割槽。而Dota2只有國服還有國外的各種伺服器,不像其它網遊那樣有各種各樣的伺服器。
我認為不分割槽是導致國服伺服器爆炸的最主要原因。
有人會問,為什麼不分割槽?分割槽更好啊,分割槽遊戲不會崩。
但是其實分割槽真的好嗎?首先,你的飾品這個區有,那個區沒有,如果兩個人分別在不同的區裡面,想要一起開黑,那麼兩人想一起玩就要換個伺服器,雖然英雄是免費的,但是飾品不是免費的,去了另外一個區,沒有了飾品,真心會看不順眼。
其實很多遊戲開很多區,除了想要緩解伺服器,還有另外一點就是為了圈錢,很多玩過其他網遊的朋友都應該深有同感,一個新區的開始,肯定有無數玩家衝進去,然後各種衝排名,為了衝這些排名,玩家肯定不惜玩錢,遊戲商也從中撈錢。
其實大家對比一下就知道DotA2的伺服器雖然算不上好,但是卻算不上差,類DotA遊戲中最成功的LOL有著最龐大的使用者,但是其實他們平均下來大概一個區容納只能容納5萬人左右。
還有一個就是最為重要的也是最主要的。很多有外國的朋友的人都會發現,即使遠在國外,也能看見他是否線上,這也影響著伺服器是否穩定,其實DotA2的國服是依附在steam伺服器之下的,玩家玩DotA2開始和結束的時候都要連線steam伺服器,這也是為什麼崩潰的時候,無法開始遊戲,結束的時候,無法看到結果。而遊戲的時候是連線國內完美的伺服器,所以遊戲的時候是沒有任何影響。伺服器崩潰的主要原因是完美連線美國伺服器失敗導致的!次要原因是伺服器人太多了。