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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。很多朋友對《三國志11威力加強版》的理解可能存在誤區,而且這個誤區有兩個族群。第一族群覺得這個威力加強版就是在原版內容上的提升,實際確實有很大的改動。而令一個族群則認為威力加強版自帶內掛(編輯功能),只是一個作弊版本,第一次接觸就接觸威力加強版的玩家多數這麼認為。

    實際上,和《三國志11》原版相比,威力加強版進行了很多方面的提升。比如原版的難度只有初級和上級,劇本也只有歷史版本,而威力加強版增加了超難,並且提供自定義MOD的載入以及6個PK劇本。另外,原版《三國志11》中的市場和農場是不可以升級的,在加強版中這些可以被合併吸收到3級,並且黑市、軍事府、計略府等輔助建築也是在“威力加強版”中才增加的。

    很多小夥伴玩威力加強版,甚至不知道這個版本自帶編輯器。遊戲裡在城池點選右鍵開啟詳細內容的時候,會發現右下角有一個“編輯”字樣,這個功能也是“威力加強版”裡的一個重要元素,因為它允許你直接修訂各種屬性,包括城池耐久,活力,兵器儲備,士兵數量,糧草數量,金錢數量等。在武將介面,你還可以編輯武將能力值,特技,甚至調整技巧值將科技樹直接學滿。這個功能類似於內掛的系統,推出的目的也是輔助玩家對超難的體驗,實際隨著玩家對《三國志11》威力加強版的熟悉,越來也多的玩家以不開編輯功能,體驗單君主頗局為樂。

  • 2 # 墨淵遊戲解說

    有以下5點區別:

    1:內政的“吸收合併系統”“能力提高工具”配置了進一步追求內政的內政設施“吸收合併系統”。吸收相鄰的同種內政設施,那個設施的等級越高,得到的效果也就越高。對於以前的內政設施該按怎樣的順序進行設定、吸收,而新增加了拼圖的要素。“符節臺”、“外交府”、“黑市”等增加的新設施不僅讓內政設施倍增,在人事、外交、策略等戰略方面也大幅度增加。

    2:“能力研究系統”對每個勢力進行能力研究,可以讓手下的武將學習。根據這個武將的武力、智力、特技等有提升的可能。能力對“攻擊”、“防禦”、“策略”、“內政”4個進行了系統化。根據研究的進度可以獲得高度的能力。研究複數的能力,就可以研究更高的能力。也許會增加“研究哪個好呢”這樣的快樂的煩惱吧。

    3:決戰爭霸方式”新安裝的“決戰爭霸方式”。準備了和三國志裡有名的戰鬥相同的位置,以決定勝負條件的限制時間內完成為目標的新方式。“單挑勝利”、“突破敵人的包圍”等20個含量充分的任務。在本作獨有的戰鬥系統中,在短短的時間內就能體驗到簡單的快樂。

    4:新故事的開始“追加劇情、事件”在“能力提高工具”裡追加的劇情是很受玩家歡迎的群雄爭霸的時代和包含“IF”的劇情共6部。袁邵死後、引起爭端的局勢等,體驗遊戲所帶來的緊張感。追加了30種讓遊戲玩起來更刺激的事件,可以心滿意足的享受三國志的世界。

    5:製作各種各樣的三國志!“編輯功能”“能力提高工具”裡當然也安裝了不可缺少的各種編輯功能。可以隨意更改“武將”、“城市、據點”、“勢力”、“部隊”,製作出玩家自己的三國志。

  • 3 # 遊戲探索機

    下面我們探索機來給大家比較一下兩個版本,看看兩者到底有哪些區別呢?

    內政系統變化

    原版遊戲裡內政設施是不能進行合併的,其實很多人倒是挺喜歡原來簡單的內政設定,而加強版到了後期,繁瑣的內政合併會讓人覺得很不耐煩。另外我們熟悉的軍事府、計略府、符節臺等設施在原版裡沒有出現,加強版增加了這些設施無疑讓遊戲更有趣了。

    劇本和事件內容更加豐富

    原版《三國志11》只有歷史劇本,我們熟悉的if劇本是沒有的。除此以外,遊戲中大量事件都是加強版後來加上的,比如袁紹之死等30個歷史事件,所以原版在劇情上會比加強版單調很多。

    決戰稱霸系統

    在加強版裡,我們可以玩決戰稱霸模式,裡面有很多三國著名的戰役,比如赤壁之戰、定軍山之戰等。玩家需要在規定時間內,完成遊戲給出的任務,還是蠻有趣的,而原版這也是沒有的。

    編輯

    編輯是新手玩家常常會用到的功能,危急時刻用下編輯大法就能起死回生,而原版中是沒有這種功能的。當然加強版的編輯功能也總是飽受詬病,因為許多玩家總是忍不住的會使用編輯,反而讓遊戲失去了挑戰性。

    總的來說,威力加強版強化了原版遊戲的內容,讓遊戲玩法更多,策略性也得到了增強,而且還比原版多了超難模式,要更加耐玩。

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