遊戲行業目前存在著巨大人才的缺口,隨著網際網路IT行業發展,遊戲開發工程師,遊戲角色設計師,遊戲原畫設計師,遊戲場景特效師等工資都特別高且十分稀缺。
首先,遊戲行業由於受很多玩兒者的喜愛,以至於很多從事遊戲行業的人都是基於這個原因來入行,大多是半路出家,非專業,零基礎,甚至學歷較低年齡較小,本人從事網際網路教育培訓行業三年,非常清楚遊戲行業的市場狀況和招聘需求。然而國內做的好的遊戲公司屈指可數,我有一個在美國學習CS專業的朋友說相比國外的遊戲公司騰訊都是渣渣。這足以說明遊戲設計師在中國的大量需求,很多大學高校對遊戲設計專業不重視,大多沒有開設這方面的專業,所以你可以選擇計算機相關,最好是數字媒體,我有四川師範的朋友就是學的這個專業,這個專業會學到遊戲策劃設計,開發設計,簡單遊戲理論已經三維動畫等!或者計算機專業電子類軟體專業也行。
其次,國內遊戲行業相對發展滯後,但是前景是絕對很好的,如果你的職業規劃是打算往遊戲行業長期發展的話,建議還是先從技術入手,隨著從事這個行業的人越來越多並且當行業發展到一定階段的時候遊戲公司就會從技術和學歷以及綜合能力多方面考慮招人,如果當你積累了多年的技術經驗的時候還有更高的研究生學生那肯定是香餑餑了。
最後,目前很多遊戲公司將遊戲崗位細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色設計與製作、動畫製作等。 其中角色製作師要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。你可以去智聯招聘或者專門做網際網路招聘的拉勾網上了解詳細的招聘要求。所以你可以從技術入手開始積累經驗的話就先從技術要求不太好高的做起吧。
總結,目前也有很多培訓機構,我個人持中立態度,因為培訓學習的效果以及培訓後是否保障就業和薪資完全看個人。如果你有一定的大學基礎再去培訓那自然很好,我有培訓行業的朋友,我本人也一直從事教育培訓行業,有更多的資訊可以給你分享。
遊戲行業目前存在著巨大人才的缺口,隨著網際網路IT行業發展,遊戲開發工程師,遊戲角色設計師,遊戲原畫設計師,遊戲場景特效師等工資都特別高且十分稀缺。
首先,遊戲行業由於受很多玩兒者的喜愛,以至於很多從事遊戲行業的人都是基於這個原因來入行,大多是半路出家,非專業,零基礎,甚至學歷較低年齡較小,本人從事網際網路教育培訓行業三年,非常清楚遊戲行業的市場狀況和招聘需求。然而國內做的好的遊戲公司屈指可數,我有一個在美國學習CS專業的朋友說相比國外的遊戲公司騰訊都是渣渣。這足以說明遊戲設計師在中國的大量需求,很多大學高校對遊戲設計專業不重視,大多沒有開設這方面的專業,所以你可以選擇計算機相關,最好是數字媒體,我有四川師範的朋友就是學的這個專業,這個專業會學到遊戲策劃設計,開發設計,簡單遊戲理論已經三維動畫等!或者計算機專業電子類軟體專業也行。
其次,國內遊戲行業相對發展滯後,但是前景是絕對很好的,如果你的職業規劃是打算往遊戲行業長期發展的話,建議還是先從技術入手,隨著從事這個行業的人越來越多並且當行業發展到一定階段的時候遊戲公司就會從技術和學歷以及綜合能力多方面考慮招人,如果當你積累了多年的技術經驗的時候還有更高的研究生學生那肯定是香餑餑了。
最後,目前很多遊戲公司將遊戲崗位細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色設計與製作、動畫製作等。 其中角色製作師要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。你可以去智聯招聘或者專門做網際網路招聘的拉勾網上了解詳細的招聘要求。所以你可以從技術入手開始積累經驗的話就先從技術要求不太好高的做起吧。
總結,目前也有很多培訓機構,我個人持中立態度,因為培訓學習的效果以及培訓後是否保障就業和薪資完全看個人。如果你有一定的大學基礎再去培訓那自然很好,我有培訓行業的朋友,我本人也一直從事教育培訓行業,有更多的資訊可以給你分享。