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1 # 遊戲回聲
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2 # 張書樂
奇葩的遊戲設定,對於遊戲這個創意和戲耍並重的行業來說,本是題中應有之意。
先說個題外話,1980年代出生的筆者,小時候經常在鄉間見到或乘坐手扶拖拉機。
然後,莫名的產生了一種怪念頭——拖拉機應該就是大力轉動搖把來驅動的吧。
或許,這個怪念頭來自當時頗為常見的各種發條玩具和鬧鐘。
還能這樣“為愛發電”?
不過,在一個主打復古風的掌上游戲機上,突然看到搖把的設定,確實容易讓人聯想到“為愛發電”之上。
所謂復古風,本身在於這款名為Playdate掌機,是打著紀念經典遊戲掌機Game Boy誕生 30 週年(1989年4月問世)的旗號推出。
在當下智慧手機儼然把過去掌機市場擠沒了的當下,除了用懷舊的概念,似乎這麼低端的掌機根本就沒有存在的必要……
真正吸引眼球的,還是掌機右側的搖把設計。
當然,它沒有發電功能,也不是為遊戲機上發條。它的設定更加奇葩,為掌機上執行的遊戲,做“時間倒流”的奇葩操作。
GAME 不 OVER
比如裡面有一個名為《Crankin 的時間旅行冒險》的遊戲,據稱就是專門為搖把操作而設計。
根據其玩法也很奇葩:玩家轉動搖把來控制時間,可以前進和倒退,目的是控制 Crankin 準時參加約會。
遊戲途中主角會經歷障礙,障礙本身不受時間控制,所以你可以轉動搖把,控制 Crankin 躲過障礙。
然而,這樣腦洞大開的遊戲設定真的有意義嗎?
答案可能只是提供一種獨立收藏癖好吧。
作為Game Boy的一個高仿和變異的同人作品。
儘管手動搖把確實可以讓玩家有一些不一樣的體驗。
當然,手感上肯定無法和搖把的真實之感相比。
不過在價效比上,與其購買一個畫面差勁、配套遊戲缺缺、就一個手感可以誘人的掌機,相比大多數玩家如果沒有特定的情節,並不會把這種類極客體驗當一回事。
奇葩的遊戲機門
不過,這依然是一個清奇的腦洞,據說該掌機使用的是自己研發的系統,而且主要是提供各種具有特別玩法的獨立遊戲供玩家享用。
唯一的優惠則是購機之後,不用再為後續遊戲付費。
顯然,這本就是針對部分特別情懷感滿滿的獨立遊戲的忠實體驗者們設計的遊戲機,算是一種在主流廠商壟斷了遊戲機主流市場下的一種突圍。
類似這樣的奇葩突圍,在遊戲產業裡發生過很多次1984年日本一家公司推出了一款粉色系的遊戲主機,目的是進擊女性市場。
結果,或許啟發了iPod的多彩思維吧。
大約十年後,又一款遊戲機決定衝擊女性市場。
玩法很奇葩,就是遊戲機裡有個內建彩色印表機,玩家可以透過漫畫繪製遊戲,來畫出自己的少女漫畫,並立刻打印出來;此外還有各種大頭貼功能……
感覺是不是特別美圖秀秀?所以,還是很失敗。
但如果不試試,又怎麼知道不行呢!
萬一成功了呢?
多少經典遊戲或遊戲機,在誕生之初,又不是被冷嘲熱諷所包圍呢,至於成不成功,倒是兩說:
沒別的,對自己小學時手工課的學習成績不夠自信的人,大多不敢輕易嘗試這麼“黑”的科技,太氪金了。
沒事,任天堂本來也就沒打算有太多人玩,展示肌肉、讓人記住和購買Switch就行。
這和目前沒啥實際用途的摺疊屏手機,是一個道理。
刊載於《人民郵電報》2019年6月28日《樂遊記》專欄241期
回覆列表
首先問一句:打算買遊戲還是打算玩破解?
現在還在出新遊戲的能當掌機的就PSV,3DS和switch三部。其他的看看就好,體驗很差。
PSV和3DS已經破解了,看你玩GAL遊戲多還是傳統遊戲多。
傳統遊戲買3DS吧。
PSV更多的其實是當手柄(PSV:???)或者玩一些GAL遊戲,遊戲陣容並不好,當然了,外形好看。
如果不介意購買正版遊戲,買SWITCH更好一些,市面上掌機裡效能最強的(但是比PS4和XBOX ONE差),主機裡面最方便攜帶的。
淘寶找個靠譜的點直接買就行了……
任系(3ds和switch)的種草神機,北京愛玩電玩
PSV,南昌圓夢電玩,小木屋之類的。
new3dsll和PSV大概1000塊上下
switch2000-2200,遊戲300-400一個。