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1 # 匿名是不是更好啊
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2 # 山有本夕
不請自來:
爐石傳說悲劇的對決很多,我認為最悲劇的對局就是還沒開始打就基本決定勝負了。
其中最著名幾個對決應該算是冰法遇到了防戰。一個死命輸出,一個死命苟。
豪戰奶騎遇到了髒牧。不管你怎麼鋪場怎麼打,髒牧都能噁心到你頭皮發麻。
控制法遇到了戰吼薩。控制法看著一手手牌只能無奈等死。
大哥牧遇到了弒君賊。大哥牧就算天湖3費硬幣巴內斯拉大螺絲,弒君賊一樣毫無懼色。
以前的爐石是快攻被控制克,控制被慢速克,慢速被快攻打到懵逼,但大體也是46到73開,現在逐漸變成91開甚至10 0開對局,相信以後的悲劇對決應該會越來越多。
爐石傳說悲劇的對決很多,但是我認為最悲劇的對局就是還沒開始打就基本決定勝負了。下面我就說幾個典型:
1.冰法對陣防戰
冰法的是一個OTK卡組,但是斬殺傷害基本是剛剛超過英雄的血量,由於是苟活卡組,進攻性很弱,贏點全靠一波爆發。而防戰以疊甲聞名天下,護甲分分鐘超過血量。冰法與防戰的對決基本是零十開,除非防戰臉超級黑而且冰法天胡,否則就是一場毫無懸念的爭鬥。
2.控制法對陣任務賊(女巫森林版)
每當控制法碰到潛行者的時候內心都是很慌的,雖然奇數賊咄咄逼人,但是碰到了還能掙扎一會,但是碰到了任務賊,控制法玩家可能會直接選擇投降,因為想要勝利實在太難。雖然任務賊已經遭過一次削弱,而且面對控制卡組任務賊普遍有優勢,但是控制法面對任務賊基本沒有反制手段――唯一的手段巨龍之怒也要看臉。這樣的對局基本上在浪費時間罷了。
每個卡組都有優缺點,不過沒有十全十美的卡組(有就削弱)也是爐石的魅力。