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  • 1 # 八1特侖蘇

    三國12怎麼提高兵的戰鬥力 《三國志12》部隊攻擊力由什麼決定 在不用戰法的情況下,帶弩兵的諸葛亮攻擊力100多,槍兵的張苞才七八十。部隊的攻擊力由什麼決定? 展開 我來答 共4個回答 旋琉 來自娛樂休閒類芝麻團 推薦於 2017-09-22 ①統帥: 直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的“基礎數值”) 影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量 【特殊】 數值大於90後,戰鬥開始部隊機動力上升 數值大於100後,戰鬥在陷入危機時,會出現“底力”效果,部隊防禦力增加1.5倍 ②武力: 直接影響特殊攻擊的威力 影響一騎討的牌組選擇數量和牌組的威力數值 影響在巡查局裡名聲的提升幅度 【特殊】 數值大於90後,發動特殊攻擊2次裡必定有一次為2連放(可看成2倍傷害) 數值大於100後,發動特殊攻擊必定為2連放 【關於“特殊攻擊”的發生】: 只有剋制對方的兵種時 才有機率發生特殊攻擊 弓 剋制 槍(可發動猛射) 槍 剋制 騎(可發動奮迅) 騎 剋制 弓(可發動突擊) 假若角色有特技“豪傑”則可對屬性相同部隊發動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵 還有某些個人戰法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用後可對【全部隊釋放特殊攻擊】 同樣某些如全兵種的“全軍突擊”或單一兵種的“騎兵突擊”、“全軍猛射”、“全軍奮迅”等使用後也可對【全兵種發動特殊攻擊】 【關於“一騎討”】: 持有“一騎”特技的武將會大機率出現“必殺”和“反擊” 對戰時由兩方的武力差決定優勢 天剋制地、地剋制人、人剋制天 相同則為比數值大小來決定殺傷 相同牌面可“多選”,數值可疊加 “必殺”為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加後很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺 “反擊”為牌組相同或剋制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕 ③智力 直接影響提效類、降效類(BUFF)的永續性 影響戰場裡部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好) 影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率 【特殊】 數值大於90後,戰鬥開始時視野增加 數值大於100後,戰鬥發動戰法後附帶指揮力+1(相當於增加了一個據點,提升戰法槽恢復速度,2次使用不疊加) ④政治 直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果

  • 2 # 河南李自成

    首先,三國志12戰鬥算是即時制的,雖然可以選擇命令時暫停。個人三國志12威力加強版的一些經驗:1、儘量派克制敵方的兵種上,別小看兵種剋制,剋制性的兵種可以讓敵人攻擊打折而且沒使用戰法還不能發動兵種特殊攻擊。2、可以考慮適當製造兵裝,出一輛支特殊部隊(都市技術允許)。3、敵方武將有火計、大打擊之類的AOE將技,看好了敵方技能點數,別一股腦兒點過去一堆人。4、如果你的軍隊數量多很多,那麼電腦一般不會輕易主動出擊。鑑於兵種機動力有差距,可以派騎兵上前先引出敵方少數部隊進行圍殲,或者敵方4-5支部隊一起上的話騎兵也必然是衝在最前頭的,可以進行圍殲。5、戰法配合要注意,如果你的科技長處是騎兵或者核心戰將的戰技是騎兵群防,那麼你的部隊當以騎將為主,依此類推。

  • 3 # 靚xin

    可以建造兵舍 然後駐守 統率高 或者有練兵技能的武將 還可以透過秘策 義兵募捐 不過遊戲前期 還是兵舍 增加兵力多 義兵募捐屬於後期 增兵手段

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