因為這是兩套不同的銷售體系。
主機平臺上販賣的遊戲就像專賣店,基本都是固定價位,頂多偶爾遇到店面開業週年紀念之類的活動,會對一些特定的商品進行額度有限的打折。最關鍵的是,因為這些遊戲要給對應的主機廠商(比如任天堂)支付一大筆權利金,所以很難便宜,每一道流程都是成本。
而STEAM上販賣的遊戲就像大型連鎖超市,價格並不固定,經常會在旺季推出一些價格極其低廉的商品吸引客流,有的甚至捆綁附贈(就像超市裡買大包泡麵送不鏽鋼盆),然後趁機推銷出其他的東西。而且因為沒有權利金,也沒有瑣碎的線上線下多層渠道,所以價格再便宜也是有可能的,尤其是一些昔日的經典遊戲。比如我曾買過“《合金彈頭》系列”的大合集,加起來才不到30元,盜版盤估計都不會比這更便宜……
不過,像題主舉的例子《Celeste(蔚藍)》這款遊戲的情況,在發售日當天同時推出steam與主機版本,而且價格相差很大,還是比較罕見的。這樣容易激起玩家的疑惑與質問,聰明的發行商通常很少這麼幹。記得去年《尼爾:機械紀元》剛推出的時候就是這樣,steam版才200元人民幣,而主機版則要400元左右。PC玩家們自然欣喜若狂,而主機玩家們則不幹了,紛紛揚言罷買抵制。於是遊戲發行方很快聯絡到steam彌補了這一“漏洞”,第二天立刻把價格也提到了400元檔次……
當然,也不一定steam就比主機平臺便宜。如今隨著數字版遊戲的日益普及,很多主機平臺也開始了優惠促銷策略,比如PSN商店,每個月都有一些相當低的折扣力度(比如5月初的《怪物獵人:世界》、《尼爾》、《勇者鬥惡龍11》、《伊蘇8》),你也可以參考一下喔。
因為這是兩套不同的銷售體系。
主機平臺上販賣的遊戲就像專賣店,基本都是固定價位,頂多偶爾遇到店面開業週年紀念之類的活動,會對一些特定的商品進行額度有限的打折。最關鍵的是,因為這些遊戲要給對應的主機廠商(比如任天堂)支付一大筆權利金,所以很難便宜,每一道流程都是成本。
而STEAM上販賣的遊戲就像大型連鎖超市,價格並不固定,經常會在旺季推出一些價格極其低廉的商品吸引客流,有的甚至捆綁附贈(就像超市裡買大包泡麵送不鏽鋼盆),然後趁機推銷出其他的東西。而且因為沒有權利金,也沒有瑣碎的線上線下多層渠道,所以價格再便宜也是有可能的,尤其是一些昔日的經典遊戲。比如我曾買過“《合金彈頭》系列”的大合集,加起來才不到30元,盜版盤估計都不會比這更便宜……
不過,像題主舉的例子《Celeste(蔚藍)》這款遊戲的情況,在發售日當天同時推出steam與主機版本,而且價格相差很大,還是比較罕見的。這樣容易激起玩家的疑惑與質問,聰明的發行商通常很少這麼幹。記得去年《尼爾:機械紀元》剛推出的時候就是這樣,steam版才200元人民幣,而主機版則要400元左右。PC玩家們自然欣喜若狂,而主機玩家們則不幹了,紛紛揚言罷買抵制。於是遊戲發行方很快聯絡到steam彌補了這一“漏洞”,第二天立刻把價格也提到了400元檔次……
當然,也不一定steam就比主機平臺便宜。如今隨著數字版遊戲的日益普及,很多主機平臺也開始了優惠促銷策略,比如PSN商店,每個月都有一些相當低的折扣力度(比如5月初的《怪物獵人:世界》、《尼爾》、《勇者鬥惡龍11》、《伊蘇8》),你也可以參考一下喔。