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  • 1 # 三旬遊戲
    《英雄聯盟》召喚師峽谷地圖

    《英雄聯盟》召喚師峽谷地圖採用了類似於菱形的形狀設計,三條線路上佈置了防禦塔體系,其他區域以野怪個大型地圖資源填補,中路是所有對線中最短的一條線,兵線出門之後首先抵達中路,雙方第一次交火也從中路開始,堪稱對抗性最高的對線位置。

    大部分中單英雄都可以快速清理兵線,如果只是一味的清線而不對隊友提供幫助,顯然浪費了中單位置的功能性,而且兩種風格有很明顯的職業選手可以做出對比。

    中路防禦塔Esayhoon

    提起清線型大刷子中單,最具有代表性的當屬Easyhoon,在特定的版本加持下,使用沙皇、麗桑卓等擁有安全快速清線能力的英雄,前期安穩發育,打野幫助其他路帶動節奏發起運營,後期團戰中發揮出自己應有的能力,這就是侯爺曾經的風格。

    但是轉會VG之後面對LPL賽區兇猛的前期風格,以及版本變動之後對於中單遊走要求更高,侯爺迅速跌落神壇,如今已經退役進入教練組工作。

    遊走Gank支援型中單 Doinb

    作為LOL聯賽中比較少的指揮型中單,Doinb的Carry能力或許不如其他強力中單,但是在遊走Gank和帶動隊伍節奏方面的確擁有首屈一指的能力,在努力學習了指揮之後,如今的Doinb已經成為自帶體系型選手,只要加盟一支隊友實力不弱的戰隊,就能迅速帶領隊伍走向勝利。唯一不足是補刀不穩,被針對時容易帶領全隊節奏崩盤。

    隨著版本的變遷,從兩名職業選手的職業生涯軌跡中足以看出 ,在如今的比賽中更依靠中單和打野一同發起節奏進攻,才能行之有效的迅速形成多打少,建立前期優勢或者拿下關鍵的地圖資源,這也就是題主所問的為什麼遊走Gank型中單更受青睞的緣故。

  • 2 # 晚七度

    gank型打野能在快速清完線後遊走,和打野可以形成中野聯動,清兵線和收兵線的節奏感把握到位的話,可以幫助打野到對方野區形成反野,同時觀察己方上下路的優劣勢。

    在我看來,中單的含義已不是單純solo,現在的聯盟也不再傾向於一個人c動全場。

    gank型中單在升6之前,儘量讓對方陷入被動期,把握時間點,在敵人第一次回家時,將兵線帶入敵方塔下,讓對方陷入兩難抉擇,到底是一波兵的誘惑,還是參與一場小規模團戰為好呢?

    不過最重要的一點,無論是什麼型別的中單,都不要犧牲自己的兵線經濟,說到底,這就是個裝備碾壓的推塔遊戲。

    個人觀點,不喜輕噴。

  • 3 # LOL電競阿擼

    因為英雄聯盟這款遊戲至始至終都不是一個人的遊戲,這是一款五對五的團隊競技遊戲,僅僅你一個人發育起來是沒有任何作用的,現在不像早期的時候,你一個人把中路打穿然後一鼓作氣直接上高地,如果隊友菜的情況下,你要是敢不遊走那麼你會“驚喜”地發現當你成功上到對面高地的時候,你家門牙塔都沒了。

    往往你的這一波遊走就能幫其它線上的隊友甚至於打野玩家奠定勝局,不要小瞧了中路的遊走,一次成功地gank往往可以有效拉開被gank區域的經濟差,假設對面優勢己方劣勢,這種情況下去搞搞他就會給他造成一種心理上的壓力,當他想壓線的時候就總會顧及你是否會來,這樣一來難免就變得畏首畏尾,原本能殺的局面都不敢去硬換了!

    如果雙方均勢的話那就更好理解了,本身咱倆五五開,己方打野來幫阿擼搞了你幾波,阿擼領先了你幾個人頭和幾波兵,這種情況下均勢必然被打破,阿擼肯定就是要壓著你打了,這樣一來己方不就是又多出了一個“爸爸”嗎?

    如果己方優勢,那也可以去蹭蹭助攻順便匯合起來一起推個塔、上個高地什麼的!當然了,這一切的前提都是你得保證自己線上穩定,一般來說都是殺掉敵方中單並且處理完兵線之後才會去遊走,也有人是把兵線推過去之後就立刻去遊走,當然這種情況是需要對面推兵比較慢才行,否則你的塔就沒了!當然了,還有一種情況,就是線上被人打崩了,實在是拿不到經濟了,所以去上下混點助攻吃些經濟!

    而且中路距離上路和下路都相對較勁,距離幾個野區也都不遠,支援起來比較方便,人家上路都一言不合就T下路去gank呢,你一箇中路又有什麼理由不去gank呢?而且實際上不光中路,上單、輔助乃至AD一旦有機會的話會玩的玩家都會選擇遊走,擴大己方優勢的同時還能髒波經濟,何樂而不為呢?

    早上阿擼請大師算了一掛,大師說關注阿擼的人今年都能發大財,也不知道真的假的,大家有興趣可以試一試!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 隨著年齡的增大,感覺年味也越來越淡,怎麼樣才能找回曾經的那種情懷?